Earthdawn + Eveil du Seigneur des Runes 19
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En quelques mots : gobelins, ogres, château hanté, donjons...Des gobs il y en a dans ED (j'en ai vu dans un roman, je ne sais plus lequel par contre, peut-être Liferock ?), et des ogres ça ne me choquerait pas non plus. En plus on peut facilement transformer ça en utilisant d'autres créatures, non ?
Mahar
Les châteaux hantés et les donjons bah... Non, ça ne me choque pas non plus
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Utiliser le système d'Earthdawn dans Golarion ça peut être tentant, en fait...
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En quelques mots : gobelins, ogres, château hanté, donjons...Des gobs il y en a dans ED (j'en ai vu dans un roman, je ne sais plus lequel par contre, peut-être Liferock ?), et des ogres ça ne me choquerait pas non plus. En plus on peut facilement transformer ça en utilisant d'autres créatures, non ?
Mahar
Les châteaux hantés et les donjons bah... Non, ça ne me choque pas non plus
Utiliser le système d'Earthdawn dans Golarion ça peut être tentant, en fait...
kyin
C'est surtout que la campagne est très lié au background de Golarion, donc difficilement transposable dans un autre univers.
Je rejoins les autres sur le fait que "La Malédiction du trône écarlate" est plus facilement adaptable à l'univers d'Earthdawn.
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Non, pitié kyin ! pas de gobs ni d'ogre ni d'orks débiles à ED !!!!
j'attends que tu avances ta lecture pour me faire part de ton sentiment, mais comme le dit Rasend, c'ets la campagne qui a lancé le monde de Golarion, difficile de l'en détacher...
Mahar
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Pas de souci, je comprends bien. De toutes façons mes joueurs me réclament du Earthdawn (ou alors ils n'ont pas le choix ?? je ne sais plus...
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Merci en tout cas pour vos réponses et avis !
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Mais je compte aussi faire l'Éveil du Seigneur des Runes. Dans mon settings ED, le seuil de magie remonte depuis qqs temps.
Des phénomènes magiques apparaissent : résurgences d'anciennes passions oubliées, retour d'anciens artefact et mutations de certaines peuplades.
Du coup, les gobelins sont dans mon monde, des sylphelins qui ont mutés : perte de leurs ailes, baisse de leur intelligence, etc.
Les gnolls de l'héritage de feu sont simplement des hommes-chacals tribaux.
En ce qui concerne Golarion, j'ai ai fait un Empire qui date d'avant le précédent châtiment. Un empire très ancien donc puisqu'il remonte à avant la fondation de Thera.
Donc moi, je pense que c'est jouable et intéressant si l'on ne veut pas jouer à Barsaive (que certains de mes joueurs connaissaient trop bien).
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A mes yeux, les règles de earthdawn ne sont pas parfaites, mais :
1. Je les maîtrise mieux que celles de pathfinder
2. Je les trouve plus cohérentes que celles de pathfinder (le gros reproche que je fais à PF c'est la masse de pages de règles qui augmentent très souvent)
Donc à mes yeux les règles de earthdawn sont parfois plus adaptées que d'autres.
Mais pour être complet, je fais jouer aussi jouer à pathfinder dans le monde de pathfinder... Tout ça parce que j'ai un copain allergique à tout ce qui touche à earthdawn
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