Rencontre dans les airs 18
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Cela dit, l'objectif principal est d'en faire un simple voyage dans le cadre d'un scénario plus large (l'érudit disparu remanié sauce mahar). Il me faut donc juste une péripétie à bord d'un drakkar-éclaireur de la flotte throalique, péripétie qui doit pouvoir se résoudre en quelques tours de combat, et qui devrait laisser la place à notre Ecumeur, Thregaz le Balafré, pour briller suffisamment...
Je cherche des idées, si possible dans un scénario existant, pour n'avoir qu'à pomper une scène d'un truc déjà écrit, pas le temps de me faner la création de PNJ ou de créatures...
Sinon dans les créatures ou Horreurs, avez vous des idées ?
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Sinon, et même si le bouquin n'est pas forcément adoré par tout le monde. Il y a une confrontation avec un nuages d'Horreurs décrite dans "Barsaive in Chaos" (ED.2) p76 qui pourrait également contenir des pistes sympas à explorer ^^
Et enfin, le chapitre "Béhémot Théran" de Prélude à la Guerre pourrait aussi t'inspirer je pense.
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Selon le type de ta campagne et la période dans laquelle elle s'inscrit, pourquoi pas une vedette militaire thérane ? Un convoi ou un groupe d'éclaireurs. Pour accélérer le combat, tu peux éventuellement rebondir sur l'idée d'une mutinerie qui y aurait éclaté et qui aurait déjà parsemé les rangs des militaires à bord.
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Leur navire se lance à la pousuite du navire ennemi et eux sont chargés de liquider les assaillants sur l'épave et de sauver ceux qui peuvent encore l'être. Ils doivent sauter/descendre à une corde rapidement car leur navire ralentit seulement un peu en passant au-dessus de l'épave.
Pour les stats un adepte C5 ou deux et quelques soldats améliorés par magie comme ceux que tu avaient décrits dans ton doc sur les citoyens
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L'avantage : tu zappes le combat principal (s'il a lieu, le navire ennemi pouvant réussir à s'échapper) et tu leur donne un petit combat avec néanmoins un enjeu. Et tu peux même rajouter des péripéties : ils doivent poser le navire avant qu'il ne s'écrase, trouver le moyen d'indiquer leur position à leur navire d'origine, etc.
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Thregaz, l'Ecumeur du ciel du groupe, est à la manœuvre pour la première fois de sa vie, sous l'oeil vigilant du commandant Bruurka de la flotte throalique, son mentor. Il s'en sort très bien même s'il n'a plus navigué depuis des années, lorsque son clan a été détruit. Pour tous les autres, c'est le baptême de l'air, plus ou moins apprécié, mais toujours motif de roleplay. De plus pour cette mission ils sont accompagnés non seulement de Rosper, mais aussi de Maloniel (de l'aventure Corrompue!) avec qui ils avient liés des liens d'amitié et qui est devenue membre des Forces d'Exploration de Throal.
En plein orage, le drakkar Thoralique qui transporte les PJ's repère une galère en difficulté au sein de la tempête. Quelques jets de perception + connaissances, et ils découvrent qu'un spectre orageux (rejeton d'Horreur) est en train de ravager l'équipage de la galère à coups d'éclairs. Le PNJ qui commande le drakkar propose de maintenir le navire des PJ's à proximité de l'autre (soit 50m au-dessus) et demande à hregaz, l'écumeur troll, de faire le nécessaire pour sauver la galère marchande, au nom de Throal !
S'ensuit un saut de l'ange d'Ecumeur tout à fait réussi, Thrégaz en profite pour asséner un énorme coup par surprise au spectre, quasiment détruit sous l'impact ! Alors (ruse de MJ qui ne veut pas voir le combat épique s'achever au bout de 1 round et demi), l'éclaireur resté sur le drakkar repère deux autres spectres dans les nuages, qui s'arrêtent de faire pleuvoir des éclairs sur le navire marchand pour s'en rpendre à Thregaz. Ce dernier, commence à griller sous la pluie d'éclairs des spectres (celui qu'il combat au cac et les deux autres). Il s'en sort honorablement mais doit dépenser 1 pt de Passion pour éviter de tomber inconscient et continue de se battre au delà de la limite habituelle.
Ses compagnons, à coups de sorts et de flèches, attirent les 2 spectres encore en plein ciel et finissent par en venir à bout. Pendant ce temps, il sauve le capitaine de la galère marchande dans un corps à corps titanesque avec le spectre, qui lui rend coup pour coup et l'emmène bien au-delà de son seuil de mort. Ses compagnons se précipitent d'un navire à l'autre pour secourrir leur ami inconscient, au mépris de la prudence la plus élémentaire (abordage sans corde, ce qui coûte un point de Passion pour éviter une chute mortelle de l'éclaireur !)
Mais Thregaz a décidé de vivre pour profiter du statut de Compagnon. Il grille définitivement son dernier point de Passion et se relève, l'armure crépitante, la peau fumante et les cheveux encore ébouriffés par les électrocutions successives, mais vivant. Il a réussi son rituel de progression, et est heureux !
Un peu plus tard, les personnages réussiront l'intégralité de la mission "l'érudit disparu" de la manière la plus discrète et logique possible, telle que prévue dans le synopsis détaillé dans Prelude to War. Maloniel, curieuse de nature, sera la seule à parcourir les documents dérobés, mais cela donnera un bon moment de roleplay : "oh Valérian, comme c'est romantique, ces documents parlent de Hanto, tu te souviens ? C'est là que nous nous sommes rencontrés..." <3 <3 <3
Une bien belle soirée !
Des Singes des Neiges peuvent aussi être "sympas" à rencontrerPS : les singes des neiges avaient déjà fait l'objet d'une rencontre épique sur une corniche glissante dans les sommets des Montagnes de Throal, qui avait amené au sauvetage de l'élémentaliste t'skrang par Thregaz avec l'usage détourné du Sang de Feu au profit de son ami, ce qui les avait amenés, au prix d'un point de Passion, au statut de Frères de Sang (cf chapitre Magie du sang)...Falaniane