Acrobate et tireur d'élite 17
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Agility represents fine motor control—manual dexterity, flexibility,
balance, and coordination. A character with a low Agility may be
someone with an inner-ear problem, one leg that is shorter than the
other, or a simple klutz. Higher Agility ratings may belong to characters
that are “natural” athletes.
ranged combat summary
Attacker rolls Attack Test: Combat skill + Agility +/– modifiers
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En effet... Du coup, Shadowrun n'est pas un exemple qui répond à la question puisque cette dernière demandait les systèmes qui séparent la caractéristique représentant le "mouvement" de celle représentant la "précision". Sorondàrë
Alors précise ce que tu entends par mouvement.
Les vitesses de déplacements dans SR sont de base fixes, augmentables par des tests de course (sous Force).
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En effet... Du coup, Shadowrun n'est pas un exemple qui répond à la question puisque cette dernière demandait les systèmes qui séparent la caractéristique représentant le "mouvement" de celle représentant la "précision". Sorondàrë
Alors précise ce que tu entends par mouvement.
Les vitesses de déplacements dans SR sont de base fixes, augmentables par des tests de course (sous Force).
Ghislain Bonnotte
Effectivement. Par mouvement, j'entendais plus "coordination des membres" et gestion de l'équilibre... Bref, tout ce qui est plus proche de l'acrobatie que du déplacement simple (vu que dans la question, on mentionnait spécifiquement "agilité" à côté de mouvement).
Maintenant, si on restreint le terme "mouvement" uniquement aux "déplacements" (marcher, courir, nager, voler), shadowrun répond à la question. Mais j'ai un gros doute au vu de la façon dont elle est posée.
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Concernant L5A il utilise effectivement les réflexes plutôt que l'agilité mais en raison de différences "culturelles" entre l'archerie asiatique et occidentale.
Je ne pense pas cependant que le fait qu'une même caractéristique serve pour deux compétences très différentes soit réellement problématique tant que cela ne déséquilibre pas le jeu. Comme il a été dit précédemment le degré de réalisme d'un jeu implique certaines simplifications et consensus. Les systèmes plutôt réalistes mettent généralement en avant l'importance des compétences par rapport aux caractéristiques, mais manquent souvent de fun, alors qu'à l'inverse les systèmes plus amusants auront tendance à simplifier les choses en sacrifiant certains aspects logiques au profit de l'équilibre. Au final la seule chose à surveiller c'est qu'une caractéristique donnée ne devienne pas prépondérante par rapport aux autres (comme l'agilité dans Vampire par exemple).
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Combien de jeu on séparé ça...La plupart des jeux dans lequel le Personnage a un Attribut Perception, Sens ou autres du même tonneau.Système d6, warhammer. N'a t-il d'autres...
Krocmor
Entre autres, un de mes chouchoux parmi les systèmes génériques : Action! System.
https://fr.groups.yahoo.com/neo/groups/action_system/info
Mais, dans le même ordre d'idée, il me semble plus intéressant de distinguer l'acrobate (agilité, corps) de l'artisan (habileté, mains).