[SPOILER] Prélude à la guerre 25
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-comme scorpinou mais en plus si tu peux relier des aspects personnels de tes PJ avec ces évènemments, c'est le top!
-fait jouer un max de scénar ED1 à tes joueurs (brume, corrompue!, Cara Fahd, etc...). la campagne PtW pour l'apprécier à sa juste valeur, je pense, ne s'adresse pas à une table de débutants...
-et familiarise toi avec les supplmt nations of Barsaive (si tu ne les as pas!) afin de donner plus de profondeur à ta campagne...
c tout
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Après quelques années de jeu, mes joueurs sont enfin parvenus à entrer dans la campagne Prélude à la Guerre. Je me prépare à leur faire jouer l'épisode où ils entrent dans le Triomphe (en esclaves bien sûr : ils ont reçu la marque d'un esclavagiste théran il y a plus d'un an, ils comprendront les desseins du vilain meneur de jeu sous peu
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Et là, ... pouf pouf : que de maigres illustrations du Triomphe, mais point de plan (même sommaire) ou de réelles indications sur l'organisation interne du Triomphe...
Quelqu'un aurait-il vu des choses sur la toile ou travaillé ce point de son côté???
Je prend tout
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c'est un point que j'avais aussi soulevé à l'époque ou je commençais à préparer cette campagne. j'avais commencé à faire "mon ropre tiomphe" en décrivant le rôle de chaque bâtiment, ainsi que leur protections, pièges magiques, etc...
mais c'est vrai qu'une vraie aide de jeu du style plan des bâtiments manque...
de mon côté je n'ai jamais rien vu de tel!
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...mais je suis preneur ou volontaire pour participer à sa création
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Pour moi il faut s'inspirer de StarWars episodeIV : prévoir le plan sommaire de quelques endroits (le hall d’atterrissage, un bloc de détention, le vide-ordure, le générateur principal) selon ce qu'on a en tête, sans chercher l'exhaustivité. On ne va pas nettoyer le Triomphe salle par salle comme un vieux donjon, non ? Sinon, le plan de n'importe quelle forteresse peut faire l'affaire si besoin. Les scénarios DD ou Pathfinder n'en manquent pas, il me semble.
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Bof... Je ne vois aps trop l'intérêt d'un plan détaillé
[...]
Pour moi il faut s'inspirer de StarWars episodeIV : prévoir le plan sommaire de quelques endroits (le hall d’atterrissage, un bloc de détention, le vide-ordure, le générateur principal) Mahar
Et je suis d'accord avec toi Mahar : ce que je cherche c'est un zonage. Quand j'écris mes scénarios Earthdawn, je fonctionne aussi par scènes probables et points de focus.
Mais, le Triomphe manque cruellement d'informations sur son fonctionnement, surtout pour le 3ème scénario de la campagne "Le Cœur du Triomphe".
2 lieux me font cruellement défaut :
- La fausse aux esclaves (une immense zone? des séries de cavernes aménagées? combien d'esclaves dans le triomphe? ratio gardien / esclaves, temps d'espérance de survie à bord? tâches de esclaves? une hiérarchisation des esclaves (ceux qui servent en haut les maitres sont-ils avec les mineurs?
- Le pierre de vie obsidienne : ça ressemble à quoi (un simple gemme énorme ou un grand réseau de galeries)? elle est au fond de la montagne (je penche pour cette option)? Comment se manifeste la magie thérane sur la roche (j'imagine une opposition entre le côté naturel de la roche elle-même et une magie mécanique corruptrice des thérans)? Je suppose qu'il doit y avoir en permanence un magicien chargé de vérifier le lien, mais aussi des gardes? Comment les Pjs pourront-ils approcher la roche et parler avec les obsidiens sans être repérés?
J'aurais aussi aimé leur faire traverser quelques endroits "croustillants" de la forteresse sans tomber dans les clichés de la salle de torture des vilains... et leur laissant des choix.
Bref, le plan que je cherche serait plutôt une série de zone intéressantes, réparties en strates dans la montagne.
On ne va pas nettoyer le Triomphe salle par salle comme un vieux donjon, non ? Mahar
Si on le nettoie, ce sera des Pjs et pas des PNJs : mêmes s'ils sont des héros, ils n'ont aucune chance en cas d'attaque frontale...
Sinon, le plan de n'importe quelle forteresse peut faire l'affaire si besoin
Mahar
Et bien justement non, le Triomphe n'est pas une forteresse lambda : c'est un navire volant (avec toutes ses spécificités) qui a été soudé à une montagne, en utilisant la roche esprit en son cœur... J'ai des idées, mais rien de canon et je n'aimerais pas gâcher ce moment attendu des joueurs... Ils ont tenté une reconnaissance autour du navire (catastrophique, il faut bien le dire : ils ont donc bien mesuré la dangerosité de la situation), et maintenant il va falloir qu'ils découvrent le fonctionnement, qu'ils s'aventurent dans les entrailles puis qu'ils s'évadent d'un véritable alcatraz... et j'ai envie qu'ils me fassent une "Grande évasion" et pas un simple "oh un tunnel pas muré, on est sauvés..." (ou alors, je garantie une fin à la Léon pour les connaisseurs...).
Bref, je ne veux pas un Donjon, mais des idées sur l'organisation d'une forteresse hors norme (et un plan, en dit long sur le sujet non?)
sans aller jusqu'au plan détailler salle par salle, le descriptif des différents bâtiments, leur rôles, les lieux où se trouvent les principaux PNJ, les gros pièges ou mécanisme de défense,les lieux sensibles ou stratégique, etc, etc... cela se fait dans beaucoup de jdr et de ce côté là PtW manque de petites aides de jeu alléchantes comme on peut en avoir dans d'autre jdr...
Notaure
J'en demande même pas autant
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Dis Monsieur Notaure, tu partages?
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(Bon, j'ai déjà choisi le thème de la musique d'ambiance de la soirée : la bo de Millenium, les hommes qui n'aimaient pas les femmes, c'est un premier pas)
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bien venu au club!! c'est aussi l'un des points qui manque cruellement de détail et d'explication...
- La fausse aux esclaves (une immense zone? des séries de cavernes aménagées? combien d'esclaves dans le triomphe? ratio gardien / esclaves, temps d'espérance de survie à bord? tâches de esclaves? une hiérarchisation des esclaves (ceux qui servent en haut les maitres sont-ils avec les mineurs?
- Le pierre de vie obsidienne : ça ressemble à quoi (un simple gemme énorme ou un grand réseau de galeries)? elle est au fond de la montagne (je penche pour cette option)? Comment se manifeste la magie thérane sur la roche (j'imagine une opposition entre le côté naturel de la roche elle-même et une magie mécanique corruptrice des thérans)? Je suppose qu'il doit y avoir en permanence un magicien chargé de vérifier le lien, mais aussi des gardes? Comment les Pjs pourront-ils approcher la roche et parler avec les obsidiens sans être repérés?
Morphée, the Joker
sinon tout à fait d'accord avec toi sur le reste aussi!
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J'en demande même pas autant
Dis Monsieur Notaure, tu partages?
Morphée, the Joker
milles excuses, j'ai du mal m'exprimer car je n'ai rien fait sur le sujet!!!!
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par contre si y'a du monde intéresser pour faire un truc sur le triomphe pour quoi pas faire dans du collaboratif...?