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Résumé du début du scénario de Maure Castle de Dungeon mag 112 univers Greyhawk 10

Forums > Communauté > Actualité JdR

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Ce n'est pas du Pathfinder, mais je suis en train de maîtriser ce scénario actuellement, et la dernière séance a été particulièrement amusante, et je me suis dit, que le résumé pourrait peut être en amuser certains ici aussi, si BBE est bien d'accord pour le laisser (GS, vire le message s'il n'est pas approprié au forum).
C'est l'adaptation du scénario WG5 Mordenkainen's Fantastic Adventure pour AD&D1 par Gary Gygax et Robert J Kuntz, remis au goût du jour en 3.5 par Paizo (merci Erik Mona et James Jacobs) pour les trente ans de D&D, en 2004 donc, dans le numéro 112 de Dungeon magazine. J'ai écrit ça en vitesse alors soyez indulgents sur le style.
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Nos chers aventuriers ont trouvé lors de leur précédente aventure un
parchemin écrit par Le Noir de la Vallée du Mage, un puissant magicien
énigmatique obsédé par le plan de l'Ombre. Ce parchemin parle d'un
lieu appelé la Voûte d'Ombre qui serait situé quelque part sous le
Château de Mhaure. Le Noir pense que cette Voûte devrait contenir les
richesses d'un ancien culte appelé Le Culte de la Longue Ombre. Caché
dans un espace extra-dimensionnel, le trésor ne pourrait être obtenu
quand lançant quatre sorts bien spécifiques (qui ne sont pas
mentionnés) en se tenant au centre de cette pièce. Parmi ces richesses
se trouverait le Fouet des Ombres Rouges qui d'après la légende
permettrait d'arracher l'ombre d'une personne de son corps !
Les aventuriers quittent la Pérennelande pour aller à la Cité Franche
de Faucongris, profiter des ressources de la ville et glaner des
informations avant de se rendre au Château de Mhaure qui se trouve à
l'est, dans le Duché d'Urnst.
Ils apprennent que le Château a été construit par une famille sueloise
qui a quitté son pays avant les cataclysmes jumeaux et notamment la
Pluie de Feu Incolore qui a transformé l'ancien empire Suelois en Mer
de Poussière. Les membres de la famille seraient devenus décadents et
auraient fini par fermer les accès à leur Château et à se couper du
reste du monde, tombant dans l'oubli. Le Château, proche de Faucongris
a par la suite attiré quantité d'explorateurs et d'aventuriers avides
de piller ses richesses. Il n'y aurait plus rien dans le Château
d'intéressant. Ils entendent parler aussi d'un accès souterrain à la
Porte que l'on ne peut ouvrir. De nombreux aventuriers auraient
essayer de la passer sans succès jusqu'à l'arrivée de Mordenkainen et
de son équipe qui ont pu la franchir grâce à un artefact du dieu
suelois Dalt, le dieu des portails, des huis, des enceintes, des
serrures et des clefs: la Clé d'Argent des Portails.
Cela intéresse notamment beaucoup le prêtre Crounos qui vénère
Dalt. Mordenkainen et ses sbires auraient pillé le lieu il y a vingt
cinq ans.
Ils essayent d'entrer en contact avec Mordenkainen mais sans succès.
Ils se décident enfin à quitter Faucongris et l'auberge agitée du
Dragon Vert pour se diriger vers le Château de Mhaure.
Arrivés sur place, ils finissent par trouver l'entrée secrète vers le
souterrain qui mène à la Porte que l'on ne peut ouvrir.
Ils trouvent juste avant, à une intersection une grande et étrange
étoile à huit branches ciselée dans la roche, dont les pointes ont été
légèrement creusées. Il semblerait qu'on puisse imbriquer un morceau
dans chaque dépression au bout de chaque pointe de l'étoile.
La Porte que l'on ne peut ouvrir s'avère effectivement impossible à ouvrir.
Ni la magie, ni la force brute ne peuvent arriver à quelque chose.
Finalement, les aventuriers décident de lancer une porte
dimensionnelle pour passer de l'autre côté, et cette méthode s'avère
efficace. Le voyage extra-planaire n'est pas bloqué.
Ils commencent à explorer le lieu, qui s'avère être un énorme hall
avec un certain nombre de pièces qu'ils commencent à explorer. Dans
une partie du hall, il y a une sorte de fontaine, ou plutôt une grande
mare car on ne voit pas d'arrivée d'eau. Au centre, un monticule de
pierre sur lequel repose un gros calice de 90 centimètres de haut, qui
change de couleur à intervalle régulier. Les aventuriers étant très
courageux, ils se décident à aller le chercher en volant. En
continuant leur exploration, ils arrivent à un couloir qui est fermé
par un mur de pierre qui a l'air différent des autres murs. Il y a un
petit trou dedans qui permet de voir que le couloir continue un peu
plus loin et se termine sur une porte. Au pied du mur, un marteau et
un burin. Sur le mur, deux runes que l'illusionniste Doodle comprend.
L'une indiquant un danger magique, et l'autre étant la signature de
Bigby, ancien apprenti de Mordenkainen.
Ils décident de ne pas prendre de risque pour le moment, et continuent
leur exploration. Ils arrivent dans une pièce où ils tombent nez à nez
avec six bodaks, les restes d'êtres vivants tués par un mal absolu,
dont le regard est mortel. Le barbare Gork et le paladin Fulgrim y
succomberont. Il faut un sort de résurrection pour ramener à la vie
des personnes tuées par un tel regard. Rien de notable dans la pièce à
part la représentation stylisée de soleils sur les murs, symbole que
Doodle reconnait comme étant le symbole de l'organisation des
Chercheurs, des individus attirés par la quête de tout savoirs
ésotériques et anciens. Ils décident de se téléporter à Faucongris
pour voir s'ils peuvent avoir accès au sort par un prêtre de la ville.
Le paladin étant un fidèle d'Héronéus, ils décident de se rendre au
temple de son dieu. Malheureusement, le grand prêtre n'est pas capable
de lancer un tel sort. Mais il les renvoie vers la haute matriarche de
Pelor qui en est capable d'après lui, avec une lettre de
recommandation.
Il faut attendre un jour pour cela, et ils retournent passer la nuit
au Dragon Vert. Dans la nuit, les corps de leurs compagnons se
relèvent, ils sont devenus des bodaks ! Le pugiliste Ulfgar manque de
provoquer une série de morts catastrophique dans l'auberge en
commençant à rameuter les bodaks vers la salle principale.
Heureusement, le prêtre réussit un vade retro pour les repousser, et
il restera plus qu'à les achever en évitant le regard mortel pendant
qu'ils sont toujours sous l'influence du vade retro.
Les aventuriers ont peur que la résurrection ne puisse plus rien pour
leurs camarades, mais le lendemain, ils sont vite rassurés en voyant
le sort fonctionner malgré tout.
Retour par téléportation dans la pièce des bodaks. Personne.
L'exploration continue. Ils arrivent dans une pièce circulaire où sur
chacune des portes est peint un guerrier en cotte de mailles et épée
large, avec une bougie allumée juste devant. Ils découvrent que quand
les bougies s'éteignent d'une façon ou d'une autre, les guerriers
sortent de la porte et les attaquent. Ils s'en débarrassent
relativement facilement mais sont dégoutés de voir que leurs
possessions (et leurs corps) deviennent de la peinture au bout de
quelques instants.
Ils décident d'aller voir de quoi relève ce danger magique, sauf
Fulgrim qui s'y refuse, et Crounos qui regarde juste de loin.
Ils passent le mur et la porte et arrive dans une pièce circulaire
dont la moitié en face d'eux est parcourue par une série de trous. Dès
qu'ils rentrent dans la pièce, Doodle et Ulfgar se mettent à jeter
certains de leurs objets magiques dans des trous, trous qui se
referment brutalement sur les dits objets. Quand ils s'ouvrent à
nouveau, les objets sont détruits. Gork n'a rien constaté, et ne
comprend pas pourquoi ses compagnons font ça. Doodle et Ulfgar
reprennent leurs esprits et ont conscience de ce qu'ils viennent de
faire, et sont particulièrement dépités. Ils quittent la pièce.
Crounos veut fouiller en s'éclairant avec la hache enflammée de
Fulgrim qui refuse. Finalement, il entrera juste avec son pagne sur
lequel il a lancé un sort de lumière pour y voir et fouiller la pièce,
mais sans succès aucun.
Dépités ils repartent explorer le reste du hall. Ils trouvent une
série de pièces qui ont de toute évidence étaient explorées voire
pillées. Dans l'une d'elle, il y a quatre statues de bronze dans
chaque coin de la pièce qui pointent leur lance vers le centre, où il
y a une trace de sang séché qui irradie une faible aura d'abjuration.
Ils continuent d'explorer et arrivent devant une immense tenture qui
cache tout le reste du hall immense, et qui mène à une sorte d'arène
qu'ils ont pu apercevoir sous forme de fresques ce tantôt.
Ils continuent d'explorer d'autres pièces et trouvent divers objets,
des chambres, des restes de bibliothèque, un cadavre très ancien (un
squelette en fait), une série de tapisseries de qualité dont certaines
représentent des scènes intéressantes. L'une d'entre elle, très
vieille et abimée montre une douzaine d'acolytes habillés en robe de
couleur violette, portant sur un énorme palanquin de bois, un objet
pourpre de forme ovale, un peu comme un œuf. Ils marchent sur un
chemin escarpé dans la montagne, et certains regardent le ciel qui est
totalement blanc et brillant. Doodle est persuadé qu'il s'agit de la
Pluie de Feu Incolore, mais il ne sait pas pour le reste de la
peinture. Une autre représente une femme nue et lascive avec des
cornes et des ailes de chauve souris noires, qu'ils reconnaissent
comme étant Malcanthet la Princesse démone des succubes. Fulgrim veut
détruire immédiatement cette représentation maléfique, mais ses
compagnons s'y opposent dans l'immédiat après une discussion animée.
Une autre tapisserie étrange semble être recouverte d'une couche
d'ombres qui ne laissent rien voir. Ils ne s'en soucient pas
davantage.
Dans une cache secrète, ils trouvent une note où il est écrit "313 rue
du Barde, Faucongris. Envoyez les artefacts dans des caisses en bois."
Ils trouvent aussi une pièce couverte de graffitis. Doodle essaye de
les comprendre, mais cela a été écrit par un dément, et il est obligé
de s'y reprendre à de nombreuses fois. Arrivé au bout de sa lecture,
il devient fou, et attaque ses compagnons avec sa dague. Il est vite
maitrisé, et assommé. Quand il reprend ses esprits, et il a l'air
normal de nouveau. Il a compris certains éléments des graffitis qui
parlent de la Magie de Puissance des Suelois, celle qui aurait été
utilisée pour détruire l'empire Bakluni grâce à la Dévastation
Invoquée, qui aurait conduit à la vengeance des archimages baklunis et
leur Pluie de Feu Incolore.
Finalement, une pièce où il y a un métier à tisser et divers objets,
et une pièce avec divers tapis de qualité. L'un d'eux a une épingle en
or fichée dedans, et ni une ni deux, Gork l'enlève, provoquant
l'apparition d'un ancien élémentaire de l'air qui les attaque tous
furieusement. Le combat est difficile avec l'élémentaire qui a pris sa
forme de tornade avant de les massacrer au contact, mais ils finissent
par le vaincre.
(En fait, l'élémentaire de l'air était lié au tapis par l'épingle, le
transformant en tapis volant, dont le mot de commande était le nom de
l'élémentaire "Aelem" qui était écrit sur l'épingle)...
Ils entendent des bruits de pas, et Ulfgar ne trouve rien de mieux à dire que :
« espérons que ce ne soit pas des spectres ». Doodle lance un sort pour créer un
mur illusoire pour les cacher. Les bruits de pas se rapprochent, mais
ils ne voient personne. Crounos demande aux autres si un sort de purge
de l'invisibilité serait intéressant à lancer. Aussitôt les bruits de
pas s'éloignent, et quand le sort est lancé, personne n'est visible
dans la zone d'effet du sort. Ils ont beau cherché, ils ne trouvent
rien ni personne.
Finalement, les aventuriers se dirigent de l'autre côté de l'immense
tenture et entrent dans l'arène. De chaque côté, il y a des tribunes,
et des colonnes sculptés pour représenter différents individus. Toute
la zone est légèrement éclairée par une lueur violette. Au bout un
escalier qui monte sur une plateforme. Sur celle-ci, trois statues.
L'une représente un magicien tenant une dague, avec un regard vengeur.
Une autre représente un guerrier en armure, et heaume, avec une épée
longue dans les mains. On distingue tout juste son visage taciturne.
Et une statue beaucoup plus grande en fer d'un individu assis sur un
trône, qui tient une épée de cristal dans une main, et un fouet fait
de plumes entrelacées. Ils utilisent une broche anti-golems, et
découvrent que la grosse statue en est un. Quand ils s'approchent, il
s'anime et les attaque. Ils le prennent de vitesse. Crounos lance un
pilier de feu qui n'a aucun effet sur la créature. Gork n'arrive même
pas à l'atteindre efficacement, pas plus que Ulfgar dont les pointes
rebondissent sans effet. Seule la hache enflammée du paladin qui porte
la broche anti-golems semble être efficace, même si par moment, il
semblerait que les flammes "cautérisent" la blessure de la hache !
Quand le golem les attaque à coups d'épée et de fouet, il inflige des
blessures très graves et affaiblissantes, et un coup de fouet contre
Gork le transforme en pierre !
L'arène s'est pendant ce temps transformée, et il y a tout un public
composé d'individus vivants, et morts, de créatures démoniaques et
angéliques. Les créatures vivantes et angéliques ont l'air
désappointées de voir les aventuriers perdre face au golem, alors que
les individus morts et démoniaques exultent.
La retraite est décidée, Crounos lance une porte dimensionnelle pour
emporter ses compagnons au-delà de la tenture.
Le golem se dirige malgré tout dans leur direction. Ils prennent le
temps de se soigner un peu, mais Ulfgar ne veut pas prendre de risque,
et commence à partir vers la sortie tout seul. Les autres restent
ensemble, et Doodle lance une sphère d'invisibilité sur le groupe,
juste avant l'arrivée du golem, qui du coup part à la poursuite de
Ulfgar !
Crounos lance un sort de silence pour améliorer leurs chances de
dissimulation. Ulfgar est poursuivi par le golem, arrive au niveau de
la Porte que l'on ne peut ouvrir. Il décide de se cacher dans une
pièce juste à côté et d'attendre.
Pendant ce temps, Crounos, Doodle, et Fulgrim se sont cachés dans une
autre pièce proche. Ils attendent un moment, mais il ne passe rien.
Fulgrim décide de sortir à la recherche du nain Ulfgar. Il s'avance
dans le hall et l'appelle pendant un moment. Il a la mine déconfite en
voyant en fait, le golem arriver vers lui. Il se dirige vers une autre
pièce, et s'y enferme, et attend. Il entend les pas du golem s'arrêter
de l'autre côté de la porte. Pendant ce temps Ulfgar sort de sa
cachette, et voit que le golem n'est plus là. Il commence à chercher
les autres, et finalement, se rend dans la pièce où ils ont entreposés
des poteries récupérées dans des niches le long de deux murs. Fulgrim
attend un moment, puis entrebâille la porte. Le golem est toujours là,
et lève son arme. Il referme aussitôt mais l'épée du golem coupe net
la porte en deux. Fulgrim se réfugie au fond de la pièce et sort une
gemme à élémentaire de terre qu'il utilise pour se protéger. Pendant
que le golem attaque et massacre l'élémentaire impuissant par rapport
à lui, Fulgrim s'échappe en prenant juste un coup d'épée et court à
toute vitesse. Il prend de l'avance sur le golem qui le poursuit
malgré tout après s'être débarrassé rapidement de l'élémentaire. Il
arrive à le semer, et se planque dans une pièce. Doodle et Crounos ont
entendu la cavalcade, et finalement au bout de quelques heures à
rester cachés où ils ont juste entendu des sortes de glapissements au
loin, se décident à essayer de retrouver leur compagnon. Doodle lance
un sort d'œil de magicien qui lui permet d'explorer et de voir les
différentes zones de hall sans sortir de sa cachette. Il repère le
golem qui attend immobile devant la Porte que l'on ne peut ouvrir. En
passant discrètement de pièce en pièce, ils retrouvent Fulgrim. Ils
attirent l'attention du golem qui se rapproche mais ils le sèment en
passant à nouveau d'une pièce à une autre (heureusement beaucoup de
pièces communiquent par des portes intérieures qui évite de devoir
retourner dans le hall). Ils passent ensuite la nuit, dans un espace
extra-dimensionnel grâce à un sort de corde enchantée de Doodle. Le
lendemain, il est prévu de distraire le golem, pour que Crounos puisse
avoir le temps de lancer un sort d'annulation d'enchantement qui est
particulièrement long à incanter et libérer Gork de sa pétrification.
Fulgrim invoque son destrier et occupe le golem pendant que Crounos
réussit à libérer Gork qui survit à la transformation, et le ramène
dans la pièce convenue. Puis Fulgrim profitant de la vitesse de son
destrier laisse le golem loin derrière, lui permettant de retrouver
les autres, bien qu'il ait aperçu un gnoll qui le regardait galoper
avant de disparaitre de l'autre côté de l'immense tenture. Doodle se
dit que les glapissements sont peut être les cris ou les paroles de
gnolls. Finalement, Crounos rend Gork invisible et silencieux pour
qu'il parte à la recherche de Ulfgar. Il le retrouve rapidement, et
après quelques difficultés à communiquer à cause de l'invisibilité et
du silence, il arrive à le ramener sain et sauf, après qu'il ait passé
une nuit tout seul dans une pièce sans avoir vu âme qui vive.
Suite au prochain numéro pour la suite de leurs aventures
rocambolesques après cette partie du jeu du chat et de la souris avec
ce terrible golem de fer. ^^
Et la cerise sur le gâteau c'est ce que je sais moi qui se déroule
sans que les joueurs le sachent évidemment.
La créature invisible qu'ils n'ont pu repérer est en fait un ogre mage.
Il s'est enfuit quant il a entendu parler
de la purge d'invisibilité. Par la suite, il a trouvé le nain Ulfgar
qui se cachait dans une pièce, avec la porte entrebâillée.
L'ogre mage est arrivé invisible et comme il voit dans
le noir, il en a profité pour lancer un sort de charme-monstres sur le nain, et
le js tiré en secret a été un superbe fumble. L'ogre mage a eu toute latitude pour
discuter avec son nouvel ami et savoir qui il est et qui sont ses
compagnons, et pourquoi ils sont ici. L'ogre mage Arley le Tisserand
de son nom est maintenant au courant de pas mal de choses, et a dit à son ami de ne
pas parler de sa rencontre avec lui à ses autres amis, car avec des
individus comme le paladin et les autres aussi, ils voudront le tuer
immédiatement. Évidemment, Ulfgar est donc revenu vers ses amis sans
leur parler de cette rencontre pour honorer la requête de son nouvel
ami. ^^
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Doodle lance à nouveau un sort d'œil du mage et le lance à la recherche du golem. Il le trouve campé devant la Porte que l'on ne peut ouvrir. Ils décident d'en profiter pour aller fouiller son trône. Cela ne donne rien. Ils fouillent les statues représentant un magicien et un guerrier, et découvre qu'en touchant leurs armes, la statue libère l'arme et leur offre. De plus, en tournant l'autre main de la statue de magicien, sa tête tombe au sol, et contient des parchemins avec des sorts divins. Ils continuent de chercher des passages secrets et finissent par en trouver un à la base de la grande plateforme de pierre sur laquelle repose le golem. À l'intérieur un passage avec un escalier qui monte et s'arrête sur un mur. Ils trouvent une autre porte secrète, qui sort juste derrière le trône du golem. Ils pensent que cet endroit doit être suffisamment bien caché pour pouvoir y rester sans trop de souci. Doodle décide de chercher encore d'autres portes secrètes, car il n'y a toujours aucune issue dans ce niveau. Ils cherchent le long de nombreux murs, sans succès.
Il décide de retenter une détection de la magie, et de se promener dans le noir, avec ceux qui peuvent y voir, pour ne pas attirer le golem, et repasser par tout un tas d'endroits. Dans la salle avec les statues avec la lance pointée vers le centre, il y a toujours une faible aura d'abjuration. Ils décident d'aller dans la salle où ils ont stockés les tapisseries et tapis qu'ils ont trouvés. Ils découvrent que dans le noir, la tapisserie qui était recouverte d'ombres laisse voir des représentations de mains dans des positions complexes. Doodle se demande s'il ne s'agirait pas de la gestuelle de certains sorts, et en y regardant de plus près, il découvre les composantes somatiques des sorts de Convocation d'Ombres, Magie d'Ombres, Traversée des Ombres, mais il n'arrive pas identifier le dernier. Ils pensent avoir découvert trois des quatre sorts qui permettraient d'accéder à la niche extra-planaire qui contiendrait les trésors du Culte de la Longue Ombre.
Ils continuent de se poser des questions sur la salle avec les quatre statues et leur lance pointée vers le centre où il y a une trace de sang séché. Ils pensent qu'il y a peut être une offrande de sang à faire à cet endroit. Il serait préférable que ce soit soit Ulfgar soit Gork qui fasse couler son sang. Ulfgar a très peur, mais sa fierté finit par être blessée, et il décide de faire l'offrande. Il fait couler son sang au centre, à deux reprises, mais rien de ne se produit.
Finalement, Doodle propose de retourner à Faucongris pour avoir accès au sort de Traversée des Ombres par la guilde de magie, et se renseigner sur le dernier sort qu'il n'a pu identifier. Une téléportation plus tard, ils sont à Faucongris, et Doodle se rend à l'école de magie. Il demande au bibliothécaire elfe noir s'il reconnaît le dernier sort. Celui-ci lui affirme qu'il s'agit d'un sort de Projection d'Image (encore un sort utilisant la magie d'ombre). Il décide finalement d'attendre pour apprendre le sort de Traversée, celui de Projection étant pour le moment au-delà de ses capacités.
Ils souhaitent tout d'abord se rendre au 313 rue du Barde. À l'auberge du Dragon Vert, Gork demande à voix haute dans la salle principale si quelqu'un connait cette rue en échange d'une tournée générale. Quelqu'un crie qu'elle est trois rues plus loin. Gork sort de l'auberge pour aller trouver la rue, en laissant ses compagnons. Trois rues plus loin, il se retrouve interloqué devant le panneau de la rue (Gork est analphabète). Du coup, il essaye de demander à des gens autour de lui s'il s'agit de la rue du Barde, mais il fait peur à un enfant. Il passe quelques heures à la chercher sans succès. Finalement, il revient au Dragon Vert. S'ensuit une bagarre dans l'auberge au sujet de cette rue. Doodle est dépité de tant de bruit alors qu'il essaye de dormir. Le Dragon Vert aura été encore bien agité cette nuit et n'aura pas failli à sa réputation.
Le lendemain, Doodle finit d'identifier des objets magiques qu'ils ont récupérés. L'épée longue et la dague offertes par les statues se révèlent être anti golem. Une ceinture donne une force de géant. Il y a aussi une robe des yeux, des bottes de rapidité. Doodle prend la robe, Ulfgar la ceinture, et les bottes. Aussitôt la ceinture mise, il sent qu'il y a quelque chose d'anormal. Il s'aperçoit qu'il a changé de sexe ! Le changement de sexe passe malgré tout inaperçu, la plupart des gens ne faisant pas la différence entre un nain et une naine, mais cela le traumatise.
Ils se rendent ensuite à la rue du Barde après avoir fini par la trouver. Au 313, ils trouvent un antiquaire. Ils l'interrogent au sujet d'un individu à qui il aurait acheté des objets d'art suellois, probablement un membre de la société des Chercheurs. L'antiquaire leur répond qu'il y a vingt cinq ans, il avait commercé avec un certain Kerfane qui faisait partie de cette organisation. Il recevait des objets anciens, et les rachetait. Il sait que Kerfane recherchait des objets très anciens, et qu'il lui revendait ce qui ne l'intéressait pas. Il n'a plus entendu parler de lui depuis cette époque. Ils lui montrent des poteries qu'ils ont récupérées, et l'antiquaire leur dit qu'il peut leur acheter, mais vu la qualité, cela ne fera pas une grosse somme. Crounos est malgré tout intéressé par récupérer autant de pognon que possible. Quant au calice qui change de couleurs, c'est assez étrange, mais il peut peut être en tirer une somme correcte, en trouvant un collectionneur. Doodle préfère garder le calice dans l'immédiat, se disant qu'il pourrait leur être utile.
Ils pensent repartir le lendemain au château de Mhaure. Le soir un individu en armure et armé d'un cimeterre, au teint doré typique des baklunis de pure souche entre dans l'auberge et après avoir détaillé tout le monde vient les voir. Il se nomme Artabanus Al'Peyman ibn Mardenius ibn Cyaxares. Il est à la recherche de Kerfane, et il a entendu dire qu'ils le cherchaient également. Après une longue discussion où Doodle se montre agressif, Artabanus les accompagnera au château de Mhaure.
Le lendemain, ils se téléportent dans la salle des bodaks avec succès. Doodle lance un sort d'œil de magicien encore une fois pour trouver le golem. Il est toujours devant la porte. Une batterie de sorts en prévision du combat qui est décidé, est lancée, et tout le groupe se lance à l'attaque. Doodle commence à ressentir des tas de morsures, piqures, cela le gêne profondément. Quand ils approchent le golem se porte à leur rencontre, et à leur surprise leur souffle un cône de feu qui les brûle atrocement. De plus Ulfgar prend un violent coup d'épée, tout le monde est gravement blessé. Doodle se gratte de plus en plus, et a du mal à se concentrer sur le combat et à lancer ses sorts. Quand Ulfgar se lance à l'attaque, il se met subitement à danser de façon effrénée, et n'est absolument pas capable d'attaquer, au contraire, il est plus vulnérable face aux attaques du golem ! Ils pensent que la robe et les bottes doivent être maudits ! Artabanus est pétrifié après un coup de fouet, et il ne reste plus que Fulgrim pour attaquer le golem, mais il n'a pas trop de réussite. Finalement, Ulfgar et Fulgrim finissent par être pétrifiés à leur tour. Crounos se rapproche de Doodle et passe de l'autre côté de la Porte que l'on ne peut ouvrir grâce à une porte dimensionnelle.
Doodle et Crounos décident d'attendre quelques heures, au moins la nuit, pour se mettre à l'abri dans l'espace extra-dimensionnel de la corde enchantée. Ils sont particulièrement surpris de voir des gnolls arriver dans le tunnel qui mène à la Porte que l'on ne peut ouvrir. Ils sont armés de fléau double. Doodle se demande un instant comment ils ont bien pu passer la porte, mais réagit promptement pour les ralentir avec un nuage solide en attendant que Crounos bloque le passage avec un mur de pierre. Puis ils sortent du complexe, et Doodle lance le sort de corde enchantée. Ils entendent un peu plus tard, des bruits de passage dans les ronces et taillis alentours, mais rien de plus. Le lendemain, retour dans la salle des bodaks par téléportation. Nouvel œil du magicien, et Doodle découvre que le golem est retourné sur son trône. Ils en profitent pour aller retrouver leurs compagnons pétrifiés, et laissent la magie de Crounos opérer pour leur rendre leur forme normale. Ils retrouvent par porte dimensionnelle de l'autre côté de la Porte que l'on ne peut ouvrir, et cherche à nouveau un passage secret par lequel les gnolls auraient pu passer. Mais de nouveau, ils n'en trouvent pas. Mais ils constatent que le mur de pierre lancé par Crounos la veille a été détruit.
Retour à Faucongris, Doodle est décidé à apprendre le sort de Traversée des Ombres. Il voudrait acheter un parchemin de Projection d'Image, mais c'est très cher. Il en profite aussi pour apprendre le sort de détections des portes secrètes. Ils profitent du temps libre pour lancer des délivrances de malédictions pour se débarrasser des objets maudits. Ulfgar malgré les avantages de la ceinture ne supporte pas de rester en naine. Les bottes, la ceinture, et la robe retournent dans un sac.
Nouvelle téléportation réussie pour retourner au château de Mhaure dans la salle des bodaks. Doodle lance le sort de détection des portes secrètes, et le groupe commence à se déplacer le plus discrètement possible à la recherche d'une porte secrète qui aurait pu leur échapper. Ils finissent par trouver une trappe secrète dans la salle adjacente à celle où se trouvent les statues qui pointent leur lance vers le centre. Ils avaient fouillé les murs, mais pas le sol. Ils fulminent tous.
Sous la trappe, un tunnel s'avance vers l'est et finit quelques mètres plus loin sur une autre trappe secrète au plafond. Ils arrivent dans une pièce avec une seule porte. En se dirigeant vers celle-ci, des lances sont projetées de l'intérieur d'un mur et les blessent et empoisonnent sauf Ulgar sur lequel la lance rebondit étrangement. Ils traitent le poison rapidement, et personne n'est trop blessé ou affaibli. Derrière la porte un escalier descend...
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C'est bon ça ! Smiley
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Excellent Smiley J'adore ce scénar. C'est tellement Gygaxien dans l'âme :p
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"Doodle"...
Non, mais que fait le comité de censure des noms de PJ ?  Smiley  Smiley
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Le comité de censure des noms de PJ a marché pour Crounos qui au début s'appelait Banou. Il en pris tellement de railleries en 30 secondes après avoir dit son nom à la création qu'il a changé. Doodle est resté, car le joueur du gnome a décidé d'aller jusqu'au bout du concept de son perso, y compris de faire faire une invocation de diable à un autre perso, pour qu'il soit évidemment immédiatement transpercé par une charge du paladin, et il abuse des sorts de zone comme tempête de neige, nuage puant, nuage solide... Parfois prenant ses amis dans la zone sous prétexte de nécessité. Bref les autres disent qu'il est un handicap. ^^
Sinon au passage, passer au-dessus ou toucher la trace de sang permettait d'être immunisé au piège des lances dans la salle d'accès au niveau inférieur. Gork avait touché, mais il y a eu changement de perso et de joueur avec Artabanus. Je suis parti du principe qu'en faisant couler son sang sur le sang séché, Ulfgar était au-dessus et obtenait l'immunité, même si du coup, celui a coûté deux points de constitution temporaire vu qu'il en a fait couler beaucoup (et qu'il aurait peut être rien pris sur le piège). ^^
Et pour finir, Doodle en identifiant les objets magiques, est tombé sur un chapeau de changement d'alignement. JS tiré en secret bien sur, et JS raté (le fameux raté de 1 !). Doodle est passé de Neutre Bon à Neutre Mauvais. C'est permanent, le perso ne veut plus changer d'alignement, et il faut un souhait ou un miracle pour annuler le changement. Entre lui et Ulfgar charmé par l'ogre mage, ça promet !
Il reste aussi un objet maudit, une paire de gantelets de nage et escalade, mais qui sont en fait des gantelets de maladresse. Personne ne les a mis pour le moment, mais ils commencent à se dire que tout est maudit dans ce scénar. ^^
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Crounos lance un sort de détection de pièges pour examiner l'escalier, mais ne remarque rien de particulier. Ils descendent au niveau inférieur. Ils aperçoivent un sorte de caverne qui surprend parmi la suite des couloirs réguliers de ce niveau. En s'en approchant ils entendent un rugissement assourdissant, et certains se retrouvent étourdis; alors qu'une énorme tyrg (une sorte de croisement entre un félin et un canidé) en sort et les attaque. Un violent combat s'engage alors que certains sont toujours étourdis. Rapidement, des gardes portant un tabard avec un blason de soleil d'argent arrivent et leur tirent immédiatement dessus avec leurs arbalètes. Doodle les disperse avec un nuage puant pendant que les combattants arrivent à se débarrasser du tyrg. Lorsque le nuage nauséabond s'est dissipé, Fulgrim essaye d'engager une discussion avec les gardes en leur expliquant qu'ils n'ont fait que se défendre et ne sont pas là en ennemis. Malheureusement Ulfgar n'écoute rien et se jette sur un garde pour l'empaler sur son armure à pointes. La diplomatie ayant échoué prématurément, le combat reprend, et les aventuriers se débarrassent facilement des gardes, et en prennent un vivant pour interrogatoire. Il leur révèle qu'il fait partie de l'organisation des Chercheurs, et que leur chef, Eli Tomorast, est un puissant mage et qu'il recherche des trésors et autres secrets dans les niveaux inférieurs. Il y a également des gnolls plus bas, et les Chercheurs sont une trentaine et à la recherche des intrus.
Le prisonnier est désarmé, et Fulgrim le laisse repartir vivant en lui faisant promettre de se repentir. Il part sans demander son reste. Doodle lance un sort d'œil de magicien de nouveau pour explorer le lieu. C'est très grand avec de nombreux couloirs et portes mais il ne remarque rien de particulier avant que le sort ne se termine. Ils explorent les salles alentours, trouvent la salle des gardes où Ulfgar récupère un jeu de dés, d'anciennes cellules contenant beaucoup de coussins. Plus loin, sur un mur, une très grande tapisserie attire leur attention. Elle représente une étrange cité avec deux éléphants sans défense de chaque côté du portail d'entrée, une coupole qui dépasse des remparts, et deux têtes au-dessus de la ville. L'une est semblable à celle d'un loup avec des yeux d'argent et une fourrure épaisse. La seconde est celle d'un homme décharné qui regarde en contrebas vers la cité. Doodle se rappelle de la description d'une telle cité qui s'appelle la Cité Perdue des Anciens, mais il n'en sait pas plus. Artabanus décide de soulever la tapisserie pour voir si elle ne cache pas une porte secrète ou autre. Malheureusement pour lui, elle cache en fait un symbole de mort, et il s'effondre tué sur le coup.
Crounos n'est toujours pas capable de lancer un sort de résurrection, et ils décident de retourner à Faucongris voir la Haute Matriarche de Pelor, et implorer à nouveau son aide.
Une téléportation plus loin aux alentours de Faucongris, ils finissent de s'approcher à pied. A l'entrée de la ville, lors de l'interrogatoire des gardes, un clerc arborant un symbole de Saint Cuthbert leur demande de l'accompagner sous bonne garde à la Citadelle. Ils n'opposent pas de résistance. Ils sont conduits devant la connétable Derider Fanchen qui leur explique qu'il a été constaté un problème dans les registres qui consignent les entrées et sorties de la ville. En effet, il y a une sortie de la ville sans qu'il n'y ait eu une entrée. Elle leur demande d'expliquer cela. Ils répondent qu'il leur est arrivé une fois d'entrer par téléportation directement dans leur auberge. La connétable leur dit qu'ils sont donc passibles de deux crimes mineurs: entrée non autorisée dans la ville et utilisation de magie dans la ville. Le lendemain, ils subissent un procès rapide, mais au vu de leurs explications, de la bonne foi de Fulgrim, de la promesse de ne pas recommencer, et l'intervention de Derider qui est une ancienne aventurière, ils évitent deux semaines de travaux forcés et écopent simplement d'une amende de cinq cents pièces d'or chacun. Fulgrim paye celle de Ulfgar qui a dépensé tout son argent. Crounos est particulièrement énervé d'avoir perdu tant de sous.
Le lendemain, ils peuvent s'occuper de ressusciter Artabanus après avoir vendu suffisamment de trésors trouvés dans la château de Mhaure, et payer les diamants nécessaires.
Ils sortent ensuite à pied de la ville, pour se téléporter dans leur salle habituelle des ruines.
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L'exploration peut reprendre. Ils prennent soin d'éviter la tapisserie de la Cité Perdue des Anciens.
Une porte est verrouillée. Fulgrim s'emploie immédiatement à l'ouvrir à coups de hache. A l'intérieur il y a une elfe avec un arc bandé qui l'enjoint à partir immédiatement, alors qu'un tigre tout proche grogne furieusement. Fulgrim s'excuse platement, et Ulfar n'étant pas à côté, il décide d'essayer de discuter, et range son arme. Il va jusqu'à lui proposer un anneau de platine pour la calmer. L'elfe se nomme Serini, et a été engagée pour dresser les tyrgs. Elle se moque royalement de ce qu'ils peuvent vouloir. Elle pense du bien de l'organisation des Chercheurs mais pas de Eli Tomorast qui est pour elle est responsable des exactions des Chercheurs. Elle ne désire qu'une chose, être tranquille, et faire son travail qu'elle aime beaucoup, même si elle regarde Ulfgar d'un air mauvais.
Fulgrim promet qu'ils la laisseront tranquille, et Crounos dit qu'il pourra réparer sa porte dès le lendemain. Ils reprennent leur chemin, mais malheureusement ils tombent sur la salle des tyrgs mentionnés par Serini. Les tyrgs ne font pas de détails et les attaquent. Fort heureusement, ceux là sont de taille normale, et même s'ils sont quatre, les aventuriers ont rapidement le dessus. Ulfgar décide de ramener le dernier tyrg inconscient à Serini, mais celui-ci reprend conscience et se débat. Ulfgar est décidé à aller jusqu'au bout de sa tâche et continue à le traîner vers la salle où se trouve Serini, se faisant mordre sur le trajet. Il est suivi par Fulgrim qui se demande quelle mouche l'a piqué. Les autres décident d'attendre sagement plus loin. Quand Ulfgar arrive en tenant le tyrg déchaîné devant la porte défoncée de la chambre de l'elfe, celle-ci ne réfléchit pas un seul instant, et crible le nain de flèches. Il s'effondre, très gravement blessé. Fulgrim achève le tyrg, et s'excuse platement auprès de Serini du comportement de Ulfgar et lui fait encore une offrande, en promettant qu'ils ne la dérangeront plus. Serini le laisse repartir avec le corps de Ulfgar inconscient. Il sera soigné un peu plus loin.
Plus loin, une partie d'un couloir est envahie par un étrange liquide faisant des bulles, s'écoulant d'un puits qui déborde. Cela ne dit rien qui vaille mais Crounos espère peut être y trouver un trésor et s'en approche malgré tout. Lorsqu'une bulle éclate et qu'il est aspergé et brûlé par l'acide, il décide de retourner avec les autres sans traîner. Ils sont surpris de trouver autant de couloirs et de salles vides.
Finalement, ils découvrent une salle contenant une étrange statue de marbre représentant une créature à la tête de batracien, mais avec des bras aux mains griffues, bipède, et des épines tout le long de la colonne vertébrale. Dès que Fulgrim met le pied à l'intérieur la statue s'anime et le saisit. Tout le monde s'active, mais la statue est très résistante aux coups, et la magie sans effet. La statue traîne Fulgrim vers une porte et l'ouvre. Au-delà, un couloir avec une fosse remplie de flammes. Fulgrim commence à s'inquiéter. Crounos est à deux fois de lancer une barrière de lames pour arrêter la statue mais se dit que ce n'est pas bon pour Fulgrim. Il la retarde avec un mur de pierre, mais elle le défonce rapidement. Doodle lance un sort de graisse sous les pieds de la statue qui s'effondre au sol. Fulgrim n'arrive pas à se dégager. Ulfgar utilise la dague tueuse de golems qui semble être efficace. La statue arrive à se relever et lance un nuage sur ses assaillants qui a pour effet de les ralentir. Elle continue de tirer Fulgrim vers la fosse remplie de flammes. Celui-ci arrive à se dégager et préfère évidemment aller vers la sortie. Malheureusement il glisse dans la zone de graisse et se retrouve par terre toujours à portée de la statue. Finalement, Doodle emporte tout le monde hors de la salle grâce à un sort de porte dimensionnelle. La statue ne sort pas. Ils s'équipent avec la broche et les armes anti-golems, et y retournent, et cette fois ci, ils arrivent à la détruire une bonne fois pour toutes.
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L'exploration continue sans qu'ils trouvent grand chose d'intéressant. Doodle envisage de lancer un nouveau sort de détection des portes secrètes, mais Artabanus répond « on s'en fout des portes secrètes! ». Plus loin, ils trouvent une porte verrouillée, et après un sort de déblocage débarquent armes au poing dans une chambre, avec deux officiers des Chercheurs. Lors du combat, une porte secrète s'ouvre dans leur dos, et ils sont pris à revers par d'autres gardes des Chercheurs, ce qui vaut une grosse frayeur à Doodle ! Il arrive à s'en sortir vivant en les retardant avec une toile d'araignée. Après cet intermède, Doodle lance son sort de détection des portes secrètes. Il en trouve une autre que celle par laquelle sont arrivés les gardes, un couloir, mais ils préfèrent de pas s'y engager immédiatement, et explorent le reste de la zone précédemment explorée à la recherche de portes secrètes mais sans succès. Au delà de la porte secrète des gardes, ils explorent un autre passage, et arrive dans une chambre avec un petit autel, une grande tapisserie sur laquelle est représentée le symbole du triple fléau de Yeenoghu, Prince Démon des Gnolls. L'instant suivant, sortant de derrière un paravent, une gnoll particulièrement grande et forte, armée de pieds en cap, se jette sur eux, en prononçant un mot magique. Artabanus et Fulgrim commencent à agir de façon étrange, Artabanus partant à l'opposé, Fulgrim restant immobile à dire des choses incohérentes. Pendant ce temps, la gnoll qui a lancé un sort qui l'a faite grandir, les attaque au corps à corps et prend largement le dessus. Ulfgar est très sérieusement blessé, et Crounos tombe inconscient alors qu'il est pris pour cible avec s'être approché pour soigner ses camarades. Ulfgar décide de fuir et tourne le dos à la gnoll qui l'achève d'un coup de fléau. Artabanus continue de se promener à droite à gauche, Fulgrim reprend ses esprits le temps de quelques instants, et imposant les mains sur Crounos le ranime. Crounos ne traine pas et lance une porte dimensionnelle, pour emporter Fulgrim et le corps de Ulfgar. Doodle s'est déjà éloigné invisible. Malheureusement, le comportement chaotique de Fulgrim et Artabanus continue, et ils attaquent tout et n'importe quoi, restent immobiles ou courent dans tous les sens. Une patrouille de gardes des Chercheurs arrivent, et Fulgrim se jette sur eux. Seul face à quatre gardes, et affaibli par le combat contre la gnoll, il est vite mis hors de combat. Artabanus finit par arriver sur les lieux, mais il est impossible de lui faire entendre raison, il attaque aussi les gardes et Doodle met tout le monde d'accord avec un sort de nuage puant. Les gardes temporairement repoussés, Doodle et Crounos, qui a du laisser le corps de Ulfgar trop lourd pour lui un peu plus loin, entreprennent de les paralyser et les rendre inconscients pour ramener tout le monde à l'abri. Ils reprendront conscience leur folie disparue, Crounos rouspétera que Ulfgar lui fait dépenser encore de la poussière de diamant pour le rappeler à la vie, et l'aventure reprendra quand tout le monde sera remis.
Personne n'est motivé pour retourner affronter la prêtresse gnoll. Ils partent dans une direction opposée, du moins la plus opposée possible. Il y a une grande flaque d'eau, presque une sorte de mare dans un couloir. Artabanus remarque que son reflet change, et qu'apparait l'image d'un objet de couleur pourpre et de forme plutôt ovale. Ensuite il ressent comme une sorte d'intuition de direction, vers le sud-est. Mais pour le moment, ils préfèrent explorer, les alentours. Un couloir les intrigue. Plus loin, il y a quatre cadavres humanoïdes. Ils n'osent pas y entrer, les cadavres ayant l'air plutôt anciens, et ont toujours des objets magiques sur eux d'après leur sort de détection. Doodle envoie son serviteur invisible ramasser un objet pour qu'il lui rapporte, mais quand celui-ci arrive à leur niveau, il disparaît soudainement. Puis quelques instants plus tard, l'objet tiré par le serviteur invisible revient vers eux du couloir enténébré, et le cycle se répète.
Ils décident de laisser tomber cet endroit également, et de continuer leur exploration. Ils découvrent une pièce dont les murs et le plafond, sont couverts de robes de couleur pourpre. Dooble propose d'en prendre une pour chacun juste au cas où. Ils se font attaquer par un spectre, et Ulfgar en fuyant se retrouvera encore plus affaibli par l'absorption de son énergie vitale. Le spectre étant rapidement renvoyé à la poussière. La suite de leur exploration les amène dans une zone d'habitation, où il y a le gros de la troupe des gardes des Chercheurs, et leur chef, une femme. Ulfgar s'inquiète immédiatement de rencontrer une femme. Fulgrim tente à nouveau de dialoguer avec eux, mais Ulfgar s'approche avec son impressionnante armure à pointes de la chef. Celle-ci répond en lui enfonçant son épée dans les côtes. D'autres gardes répondent à son appel, et les aventuriers commencent à être en mauvaise posture, ils sont attaqués de deux côtés et la chef des gardes se révèle être une puissante guerrière. Retraite un peu aléatoire avec une porte dimensionnelle qui les fait atterrir dans un cellier. Le lendemain, il est décidé d'en finir avec ces gardes, de toute manière, chaque tentative de négociation étant vouée à l'échec avec l'intervention de Ulfgar. Une approche discrète, invisibles et silencieux, est planifiée, ce qui leur posera quelques problèmes de communication. Mais cette fois ci, ils arriveront à éliminer les gardes restants. En fouillant les affaires de leur chef, ils trouvent de la paperasse, mais ils préfèrent ne pas la lire immédiatement. En fouillant le reste des habitations, ils arrivent devant une porte barricadée, sur laquelle est écrit « danger, ne pas entrer ». Immédiatement, Fulgrim s'oppose à essayer d'ouvrir cette porte, ou du moins refuse d'y participer. Les autres sont quand même curieux, mais ils décident de remettre ça à plus tard. Dans une autre pièce, une étrange main est gravée au centre, ils la contournent prudemment. Après une détection de la magie, et une aura de divination détectée, ils ne sont toujours pas chauds pour tenter quoi que ce soit. Ils quittent les quartiers des gardes.
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De nombreux couloirs et salles sont vides, mais ils arrivent devant une porte qui a gonflé et est bloquée dans l'encadrement. Fulgrim et Artabanus la défoncent à coups d'épaule, et manquent de se ramasser dans la pièce. Une sorte de substance brune recouvre les murs, le sol, et le plafond de cette pièce circulaire, mais apparemment vide. Il y a une vague de froid intense qui les envahit, et immédiatement tout le monde s'éloigne. Doodle, Crounos, et Ulfgar partant sur la gauche, Artabanus et Fulgrim sur la droite. Doodle pense qu'il faut brûler cette substance, et allume une torche, la donne à son serviteur invisible, et l'envoie brûler toute la pièce. Très rapidement, la substance s'étend et se répand en dehors de la pièce, le froid se faisant sentir de nouveau. Tout le monde s'écarte davantage en s'éloignant de la pièce, ce qui les sépare en deux groupes. Ils attendent un peu, et constatent que la substance continue de s'étendre sur les murs, le sol, et le plafond. Artabanus et Fulgrim sont obligés de refluer vers des zones non explorées, quant aux trois autres, ils se réfugient dans la pièce où il y a la main gravée dans le sol, et referment la porte. Doodle continue de s'éloigner. Crounos vérifie la porte. Elle a l'air de contenir la substance, elle n'a pas l'air d'aller au delà des interstices de la porte qui est très vite froide. Pendant ce temps, Ulfgar a allumé une torche et essaye de brûler la substance par les interstices avant que Crounos n'ait pu intervenir. La substance commence à s'étendre et se répandre dans la pièce, et Ulfgar tombe inconscient à cause du froid. Crounos le laisse sur place, sachant qu'il ne peut le porter, et rejoint Doodle, et referme la porte derrière lui. Ils retrouvent un peu plus loin en direction de l'entrée, Artabanus et Fulgrim. Doodle réfléchit après coup, et se souvient avoir entendu parler de cette substance. Il s'agit de moisissure brune, qui a la propriété d'absorber la chaleur et de se dédoubler au contact du feu. Il faut du froid pour la détruire. Il se fera gentiment engueulé par ses compagnons, surtout par Ulfgar quand l'âme de celui-ci aura été ramenée dans son corps mort de froid. Du coup, Crounos, après avoir râlé encore une fois de la dépense de poussière de diamant, est obligé de faire des sorts de résistance au froid à tout le monde pour continuer d'explorer la zone qui est couverte de moisissure brune, vu que Doodle n'a aucun sort de froid pour la détruire. La pièce d'origine qui contenait la moisissure s'avère de plus totalement vide. Plus loin, un coffre piégé qui ne contient absolument rien leur fait perdre du temps. Ils découvrent aussi une pièce de couleur gris sombre au plafond très élevé, avec un cercle composé d'ombres au centre de la pièce. Ils pensent qu'il s'agit d'un portail, et repartent immédiatement. Ils trouvent ensuite une ancienne prison, avec des squelettes attachés aux murs. Sur l'un des murs, il est écrit ceci: « Lendor, sauve-les tous... ils ne savent rien de ce qu'ils ont provoqué... Tanilar Kreel 5249 SD ». Doodle reconnaît le calendrier de la datation sueloise, qui en est actuellement à 6106. Ils découvrent aussi un escalier derrière une porte fermée qui descend profondément en colimaçon dans les ténèbres. Et plus loin encore, une pièce envahie d'un brouillard noir qui s'arrête net, comme retenu par un mur invisible. Crounos décide de rester en dehors et de leur tenir une corde pendant qu'ils explorent. A l'intérieur du nuage, ils sont attaqués par d'étranges créatures intangibles ressemblant à des ombres. Elles absorbent leur énergie vitales, et s'accrochent à eux, les empêchant de partir, et les rendant de plus très lents. Une porte dimensionnelle échoue, et les aventuriers pensent qu'ils vont tous y rester. Heureusement, ils découvrent que les cibles d'un sort de soins ou de rapidité sont relâchées par ces créatures, et grâce à cela ils arrivent à leur échapper et fuir la pièce, mais sans avoir tuer une seule de ces monstres.
Ils décident de retourner à la grosse tapisserie de la Cité Perdue des Anciens et son symbole de mort, et la décrocher complètement pour voir s'il n'y a pas autre chose derrière. Fulgrim reçoit un sort de protection contre la mort, et les autres se cachent. La tapisserie ne cache rien d'autre que trois symboles de mort. Le destrier de Fulgrim est malheureusement derrière un mur illusoire incanté quelques jours plus tôt par Doodle, et n'est donc pas à l'abri des symboles, et il succombe à la magie mortelle. Fulgrim est dépité, et raccroche la tapisserie, et reste seul un moment près des restes de son cheval alors que les autres remontent au niveau supérieur. Pendant sa méditation, il est surpris par deux gnolls armés de fléaux doubles, et le combat est mal engagé. Heureusement pour lui, il arrive à en tuer un, et le second prend la fuite.
Suite à tout ça, ils ont un certain nombre d'options, ils en font une liste, notamment après avoir déchiffré les papiers de la chef des gardes, papiers qui mentionnent le nom de toutes les personnes vivant à ce niveau, soit tous les gardes et leurs chefs, Serini la dresseuse de tyrgs, et Yug-Anark la prêtresse gnoll de Yeenoghu:
essayer de récupérer les objets sur les cadavres dans le couloir,
retourner affronter les étranges ombres et les éliminer,
descendre l'escalier jusqu'au niveau suivant,
aller voir derrière la porte barricadée,
retourner voir ce qu'ils pensent être un portail,
retourner voir la mare d'eau et son étrange reflet de la pierre pourpre.
Soudainement, une nouvelle option leur vient, et qui devient étrangement prioritaire: aller tuer la gnoll ! Et les voilà partis à l'attaque après s'être préparés. Malheureusement, la gnoll a mis en place des sorts de protection près de sa chambre, et les voilà affaiblis mentalement, face à un démon vrock, avec la gnoll juste derrière qui lance un sort qui transforme le couloir où ils se trouvent en énorme gueule pourvus de crocs acérés qui commence à les mâcher pendant que le vrock les bloque à la porte et les attaque. Certains crient « jusqu'à la mort ! ». Fulgrim parvient à éliminer le vrock, mais Doodle échoue à dissiper la magie de cette gueule et à affecter la gnoll avec un sort et il succombe ainsi qu'Artabanus sous la mastication de la gueule. Crounos temporise un peu en jetant sa pierre de silence dans la pièce de la gnoll, jusqu'à ce qu'elle leur renvoie à son tour. Fulgrim est paralysé ensuite par un sort de la prêtresse, et elle l'achève d'un coup de grâce. Crounos et Ulfgar, mal en point ne partagent pas l'idée de l'option suicide de leurs compagnons déjà tombés, et décident de fuir par porte dimensionnelle. Ils ne peuvent récupérer que le corps de Fulgrim qui ne veut de toute façon plus revenir à la vie.
En revenant un peu plus tard invisibles, ils trouvent les corps de leurs compagnons dépouillés de tout équipement, prêts à être cuits dans un chaudron qui commence à bouillir, mais la gnoll n'est pas là. Ils en profitent pour les récupérer et repartir avant son retour.