Peur et Terreur 10
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Je me permet de déterrer cette discussion pour obtenir quelques précision sur les tests de terreur et de peur.
Ayant masterisé ma première séance de Deadland, je suis tombé sur une incomprehension...
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Je m'explique: pour résister à la terreur, le pj doit réaliser un jet de tripes modifié par le score de peur de la zone, l'éventuel score de la créature (ou de la situation) et amélioré par le score de trempe.
Le problème: Tripes étant une compétence, si un pj ne la possède pas, doit-il effectuer un jet de tripes avec 1d4-2 et 1d6-2 (+ les modificateurs précédent)? Au quel cas, il me semble quasiment impossible au pj de résister (partant souvent avec un modificateur de base de -4/-5). Ou doit-il seulement réaliser un jet d'Ame (avec modificateurs)? Au quel cas la compétence tripes n'est plus indispensable...
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Merci
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Tripes est une compétence assez importante.
Par là, j'ai une question :
Sur la table de terreur il est écrit : On soustrait le score de Terreur de la créature à ce jet (le résultat sera donc augmenté !).
On ne doit pas plutôt ajouter à ce jet la valeur absolue de la terreur de la créature et de la zone? Est-ce que ce dé peut également exploser?
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On est dans une Zone de Terreur 5 avec une créature qui inflige 2 de Malus.
Le PJ a 3 en trempe.
On aura donc un jet de Terreur à dXX + 3 - 5 - 2 soit dXX -4
Par contre, pour la table de terreur, si échec, on ne prend en compte que la créature ? Pas la zone ni la trempe ? Soit un résultat de (d20 + 2) ?
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Je vais demander confirmation.Oui, c'est comme cela que je l'ai compris.
On est dans une Zone de Terreur 5 avec une créature qui inflige 2 de Malus.
Le PJ a 3 en trempe.
On aura donc un jet de Terreur à dXX + 3 - 5 - 2 soit dXX -4 Aoshe
Par contre, pour la table de terreur, si échec, on ne prend en compte que la créature ? Pas la zone ni la trempe ? Soit un résultat de (d20 + 2) ?Je n'ai rien vu qui disait de prendre la compte la trempe et la zone pour la lecture de la table, donc je dirais juste le malus due à l'effet ou la créature.