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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[Alien RPG] Communication avec les joueurs et joueuses en mode Cinéma 15

Forums > Jeux de rôle

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Bonjour,

J’aurais besoin de vos conseils pour mener une partie d’Alien en mode Cinéma. Le mode Cinéma se veut proche des films dans le sens où le scénario est intense, palpitant et plein de périls mortels. Ils se jouent en général entre 3 et 5 heures. Ils sont divisés en 3 actes.

Les personnages sont des pré-tirés et ils viennent tous avec un objectif personnel. Celui-ci change à chaque acte pour refléter au mieux la nouvelle situation. Il y a souvent un traître ou, du moins, une personne avec un objectif personnel en désaccord avec ceux des autres.

Mon problème vient lors de la communication avec les joueurs et joueuses.

Comment leur permettre de communiquer ? (petits papiers)
Comment équilibrer le nombre d’échanges pour ne pas afficher que le personnage traître parce qu’il communique plus que les autres ?

Cela semble plus simple en virtuel via un chat par exemple.

Merci.

Ce message a reçu 1 réponse de
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    Lors de mes nombreuses parties de Paranoïa (jeu avec beaucoup de traîtrise) , j'ai mis en place un système simple, toutes les heures , je reçois chaque joueur , le traitre peut là me dire en toute discrétion ce qu'il souhaite faire, ceux qui ne veulent rien faire sur les autres ne se doutent de rien puisque je reçois tout le monde.

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    Merci pour vos réponses. Ça me donne des idées clin d'oeil

    J'en ai fait une autre sur Roll20 mais j'ai pas du tout apprécié par contre.

    Krokus le merdifiant

    Pourrais-tu me dire ce qui ne t'a pas plu ?

    Ce message a reçu 1 réponse de
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      Je suis justement en train de préparer la Chariot des Dieux pour Roll20 et au contraire, je trouve ça complètement adapté. C'est d'ailleurs plus facile de s'isoler qu'en partie classique, par contre, ça impose de préparer énormément en amont (je me suis inspiré du boulot de Sgt Perry mais étant donné qu'Arkhane n'a mis quasiment aucune aide de jeu à disposition - contrairement à la VO - j'ai été contraient de tout refaire moi-même (plans é cie), en me basant sur le matos VO, et de développer pas mal de choses à côté, tout en corrigeant certaines incohérences).

      Bref, par rapport à une partie classique, ça m'a demandé beaucoup plus de boulot, par contre pour ce qui est de la communication avec les joueurs, je trouve Roll20 parfaitement adapté (on peut s'isoler avec un - ou plusieurs - joueurs, on peut communiquer via le chat intégré, et diffuser les objectifs de chaque Acte au travers du Journal).

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      Merci pour ta répoonse.

      Je suis justement en train de préparer la Chariot des Dieux pour Roll20 et au contraire, je trouve ça complètement adapté. C'est d'ailleurs plus facile de s'isoler qu'en partie classique, par contre, ça impose de préparer énormément en amont (je me suis inspiré du boulot de Sgt Perry mais étant donné qu'Arkhane n'a mis quasiment aucune aide de jeu à disposition - contrairement à la VO - j'ai été contraient de tout refaire moi-même (plans é cie), en me basant sur le matos VO, et de développer pas mal de choses à côté, tout en corrigeant certaines incohérences).

      Zool

      Quelles incohérences as-tu trouvé dans le Chariot des Dieux ?
      C'est quoi ce "boulot" dont tu t'es inspiré ?

      Ce message a reçu 1 réponse de
      • Zool
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      EDIT : Ce message contient peut être des spoils sur le Chariot des Dieux. Dans le doute c'est dit.

      Petit retour sur le chariot des Dieux que j'ai fait jouer deux fois via roll20/discord.

      Franchement la plateforme s'y prête totalement. Ce qu'il se passait c'est que les joueurs de Wilson et de Lucas principalement (mais pas que) annoncaient faire des choses en toute bonne foi, puis m'envoyaient un message sur leurs actions réelles.

      Par exemple : Un Wilson a profité d'être le seul à pouvoir ouvrir la porte de Mother pour s'éclipser, supprimer tous les logs. Un peu plus tard il a anticipé la destruction du montero en allant l'enclencher de lui même exactement au moment ou le scénario te propose l'idée. (j'ai ri).

      Ca a donné des moments incroyables sur les véritables rôles des personnages, surtout pour Lucas. La présence de l'androîde du Cronus a rassuré tout le monde en mode "ah bha voilà le synthétique de l'histoire". Dans mon cas précis Rye était en fait le synthétique à bord du Montero.Plutôt blasé, il avait ses amitiés et son éfficacité en terme de réparation en faisait un atout majeur de l'équipage. (alors qu'il sabotait aussi pas mal de chose, voir faisait disparaitre certains membres du Cronus sous couvert d'ennemis à bord)

      Au final il s'est trouvé une scène où une blessure sur Rye le révèle en tant que synthétique devant Davis qui n'en croit pas ses yeux. Gros silence. Il me whispe son action et pire qu'un Among Us la neutralise définitivement et se barre dans un conduit. (final de cette session : Le synthétique est l'unique survivant à bord du Sotillo, des échantillons au frais, après en avoir pris le contrôle, enfermé le reste des humains sur le Cronus au bord de l'explosion. Petit secousse et flash lumineux lorsqu'au loin l'appareil explose. Viva Bionatial). Happy end.

      Tout ca pour dire: Le distanciel pour le coup fonctionne très bien avec Alien. Le plus efficace étant de jouer un double jeu tout du long. Annoncer des actions, mais informer le mj du but réel de la manoeuvre. Je faisais tous les jets de mon côté, et c'était vraiment cool. content

      Donc j'ai peu isolé de joueurs pour ne pas casser le rythme et laisser les autres en attente, et le whisp permettait aux joueurs en attente de planifier leurs actions. C'était pas mal !

      avatar

      Je confirme ce qui est dit plus haut.


      Je fais jouer deux groupes en parallèles : le 1er full discord + roll20, l'autre ou j'ai 3 personnes a ma table (chez moi) et une personne sur discord + roll20 (cause Covid...).


      Perso, je déteste jouer en ligne aux JDRs.
      Et bien je trouve que pour Alien, clairement le jeu est taillé pour le online (malgré tout son materiel dans la boite) avec les messages personnels que je reçois et je vois la différence. A la table, chacun essaie de me balancer un post-il ou un cahier avec une note a moitié lisible, de plus les autres joueurs voient (forcément) quand un PJ veut communiquer en secret avec le MJ. Alors que via Discord je peux gérer tous les petits secrets sans problème, rapidement et en toute discrétion.


      Par contre ça reste un vrai challenge... C'est le 1er JDR ou j'ai un groupe qui éclate a ce point, chacun fouille le vaisseau dans son coin et ne veut rien dire aux autres, c'est chaud !! En tout cas les joueurs, eux, prennent beaucoup de plaisir...

      avatar
      MJdenis

      Sgt Perry (La Compagnie lui en sera éternellement reconnaissante) a créé tout un tas d'aides de jeu pour mener le scénario sur Roll20, tu peux trouver cela ici :

      Alien - le Chariot des Dieux par Sgt Perry

      Partant de là, j'ai développé tout un tas d'aides de jeu reprenant la même charte graphique (Roll20 est quand même très visuel). Le gros problème concerne surtout les plans des vaisseaux qui ne sont pas disponibles en PDF en VF (ils sont disponibles en VA sur le site de Fria Liga).

      Concernant les incohérences, je pense que ça n'a pas gêné grand monde (voire personne) et on peut faire avec, mais étant fan de la saga Alien et ayant lu et vu quasiment tout ce qui a trait à l'univers, certains choses m'ont sauté aux yeux à la lecture, et j'ai décidé de les corriger (c'est anecdotique mais ça renforce la crédibilité de l'ensemble, et c'est le genre de choses que mes joueurs pourraient repérer). En fait, ça ne concerne que les plus pointilleux qui, comme moi, tiquent quand une incohérence (surtout temporelle) apparait dans un film...

      Je passe en balise SPOILER

      Les armes découvertes dans le Cronus sont des armes reprises du livre de base et contemporaines de l'époque du jeu (2183), alors que ce vaisseau a disparu depuis 2110 donc il y a plus de 70 ans. Sachant que le fusil d'assaut des Marines, le M41A, a été mis en service en 2171, ça ne colle pas. J'ai donc créé un fusil d'assaut - ainsi qu'un fusil à pompe et un pistolet en passant - spécifiquement pour coller à la chronologie. Je pense que comme les règles sont simples et que les concepteurs du scénario n'ont pas voulu ajouter des éléments techniques supplémentaires, il se sont contentés de reprendre les armes présentes dans les tableaux. C'est vraiment anecdotique, et la correction m'a pris peu de temps.

      De même le Sotillo est un clone du Betty qui apparait dans Alien 4, alors que cet opus se déroule 200 ans après Alien 3. Je l'ai laissé mais en partant du principe que c'est un des premiers prototypes de cargo militaire, utilisé au cas présent par une escouade de choc de commandos de la Weyland-Yutani.

      J'ai aussi décidé - comme beaucoup de monde - de virer les "pirates" (amateurs...) du Sotillo et de les remplacer par une escouade de la Weyland (que j'évoquais au-dessus) venus récupérer les "échantillons contaminés" et les données scientifiques, et accessoirement faire le ménage (en détruisant le Cronus). Cette histoire de pirates ne colle pas et rend la fin bancale (ça fait à mon sens trop de Compagnies liées à l'intrigue, entre Weyland-Yutani, Bionational et celle-ci qui n'est même pas nommée), il est même préconisé dans le texte de ne pas l'utiliser si ce n'est pas nécessaire... J'ai préféré garder l'intervention surprise du Sotillo en fin de scénario pour offrir un final sombre et plus crédible.

      Je suis parti du principe que Weyland-Yutani envoie l'équipage du Montero pour enquêter et récupérer ce qui peut l'être avec le secret espoir que certains membres de l'équipage soient contaminés et puissent être ramenés en tant que sujets d'étude et de test. Le commando est là pour intervenir le moment venu et récupérer ces "échantillons" pour les cryogéniser et les ramener aux labos de Weyland. Cela me donnera en outre des moyens de sortir du scénario si je vois que ça part en cacahuète ou pour finaliser le scénario avec une intervention finale qui pourra donner un (faux) espoir aux survivants. Le but des commandos étant de récupérer les échantillons et faire le ménage, la confrontation finale risque d'être tendue.. (d'autant qu'eux seront dotés comme il se doit d'un armement de pointe, à base de M41A...). Dans tous les cas, l'arrivée du Sotillo et de son escouade de choc annoncera le dénouement d'une manière ou d'une autre (on verra à ce moment ce qui se passe, l'idée étant de récupérer des survivants qui, même s'ils ne sont pas contaminés, seront mis au secret par Weyland-Yutani.

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      • Wouamy
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      Zool

      @Zool : Le Sotillo est au service de Seegson et elle est nommée je crois plaisantin. Mais oui je comprends l'idée. J'ai du l'utiliser sur un des groupes face à l'hécatombe de personnages...

      @Poliakhoff : Perso j'ai eu deux cas de figures: Les traumatisés qui avancent ensemble comme des crabes ou les aventureux qui se promènent dans le vaisseau. Dans tous les cas les menaces inconnues les forcent à se regrouper un minimum.

      100% d'accord pour l'interface de roll20. (Je suis le seul du groupe a avoir pledge let's role qui a mes faveurs). Par contre les dés visuels sont plutôt efficaces et pour de l'initiation roll20 à UN GROS avantage : Sur la fiche tout est automatisé. Si je demande un jet de pilotage , le joueur clique sur "PILOTAGE" , les dés se lancent en prennant en compte son niveau de stress.

      Donc pour initier des débutants au JDR j'ai juste eu à leur dire : "Clique ou je te dis ça va calculer pour toi". Et ca c'etait bien pratique. Me restait plus qu'à leur expliquer comment forcer et gérer le stress au fur et à mesure.

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      @Zool : Le Sotillo est au service de Seegson et elle est nommée je crois plaisantin. Mais oui je comprends l'idée. J'ai du l'utiliser sur un des groupes face à l'hécatombe de personnages...

      Effectivement, maintenant que tu me le dis, Seegson est nommé il me semble aussi (je n'ai pas le bouquin sous les yeux), mais justement, cela m'a paru d'autant plus bancal (c'est un vraie réunion Tupperware ce Cronus...

      Pour ce qui est de Roll20, je trouve aussi que la fiche est très bien faite (et en français !) mais par contre, on ne peut pas forcer les jets à priori (je n'ai pas trouvé comment le faire). Du coup, il faut en passer par le lanceur de dés de base et de stress pour relancer les dés lorsqu'un personnage décide de forcer son jet. C'est la seul limitation que j'ai trouvé (et le fait que les dés ne se lancent pas en 3D dans le jeu (ils apparaissent uniquement au niveau du log/chat).

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      le Sotillo est un clone du Betty qui apparait dans Alien 4, alors que cet opus se déroule 200 ans après Alien 3. Je l'ai laissé mais en partant du principe que c'est un des premiers prototypes de cargo militaire, utilisé au cas présent par une escouade de choc de commandos de la Weyland-Yutani.

      Bonsoir à tous,

      Il me semble que dans le 4ème opus, Ripley précise que les vaisseaux du type du Betty étaient déjà ancien "quand j'était encore vivante".

      Enfin bon je pinaille... Cela dit, je suis avec attentions les remarques et suggestions données ici. J'ai le jeu et j'aimerai bien organiser une partie un de ces jours.

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      Bonjour, je souhaite mener un scénario casus belli: jeux d'ombres, mais il n'y a aucun pré tirés pour ce mode cinéma, merci

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      bonjour j'aurais une petite question. Les colonial marines ont-il une devise ? genre marche ou creves ......

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      Je pense que tu peux puiser dans les devises des bataillons Marines historique , ça doit se trouver.

      Dans le colonial Marines, j'en ai pas souvenir d en avoir lu mais je n ai fait qu une lecture diagonale.

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