[Terres d'Arran] questions techniques 65
Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Terres d'Arran (Elfes, Nains)
Bonjour,
Je me poser une question quand à la gestion de l'encombrement notamment dans le livre du joueur, le premier point à gérer dans le cas où l'on porterai un bouclier lorsque l'on porte un bouclier.
Il est écrit "le bonus de DEF des armures" je suppose que cela comprend les boucliers ?
- KIX
- et
- Tede
Question longuement débattue même dans COF (le papa de Terres d'Arran).
Au final, chaque Maître du Jeu fait comme il veut.
Les arguments POUR compter le bouclier :
- C'est lourd.
- C'est encombrant.
- On ne peut pas faire varier sa position pour s'équilibrer.
- En vrai, on ne lâche pas un bouclier comme ça, ils sont souvent sanglés.
- Rien n'oblige un joueur en armure à prendre, en plus, un bouclier.
Les argument CONTRE compter le bouclier :
- Ca oblige à refaire les calculs à chaque fois que le jouer "équipe", "déséquipe le bouclier".
- Un marteau à deux mains n'apporte pas de malus et pourtant c'est lourd et c'est encombrant.
- Le bouclier est une arme, par une armure, voir la capacité "Coup de bouclier". Cette façon de concidérer le bouclier permet à la manoeuvre "Désarmer" de retirer le bouclier de la cible.
- Choisir un bouclier pour sa deuxième main est un choix déjà équilibré : ça empêche d'utiliser une arme à deux mains et donc d'infliger plus de DM.
- Un bouclier +2 peut être remplacé par un objet magique de niveau de magie +2. Or un niveau de magie +2, ça arrive assez vite, pour ne pas s'embêter avec ça. Idem, le malus du bouclier (s'il est appliqué) peut être annulé par un objet magique de niveau de magie +2.
Bref chacun fait comme il veut, c'est toute la plage du setting entre réalisme et high fantasy !
Personnellement, même si je suis plutôt low fantasy dans les scénarios, j'aime trop la simplicité du système pour compliquer les choses en gérant le bouclier.