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[Menace X] - MJ Only 69

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Merci ! C'est alléchant tout cela !

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Nous arrivons tranquillement au terme de la campagne avec ma table du mercredi. Le 10ème scénario propose une scène de type "wargame", avec des unités (chasseurs, croiseurs) représentées par des dés à positionner sur une carte tactique. Hormis le fait que réunir 18d4 n'est pas forcément simple, j'ai plutôt opté pour une gestion via un VTT (ici fantasy ground), qui gère bien les cases hexagonales, et qui permet de lancer les attaques et de gérer les PVs de façon automatisée. Les différents bonus d'inspiration peuvent être gérés par des effets à positionner sur les unités. Donc si vous vous posez la question de comment gérer cette scène, sachez que via une appli de VTT c'est possible (avec une partie en local et un pc pour le MJ, et un autre pour les joueurs, donc même en présentiel ça fonctionne). Voici un exemple de ce que cela donne :

Bon jeu à tous !

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Retour sur la partie "wargame" du scénario 10. En premier lieu la gestion via VTT nous a facilité la vie, j'y ai aussi géré les compteurs de renforts et la jauge d'inspiration, par contre les bonus donnés par les alliés adjacents et ceux donnés par les inspirations étaient appliqués à la volée. Malgré tout, cette phase a pris 2 heures (un poil long pour les joueurs). Ceux-ci ont trouvé qu'on ne ressentait pas l'aspect "batailles de masse", à cause du faible mouvement des unités et du nombre restreint de celles que l'on active chaque tour. Le bonus d'allié adjacent est vital pour les joueurs, ils l'ont bien utilisé, ce qui a été la clé du conflit. Malgré tout les "adversaires" ont eut une occasion de descendre leur ovni, mais les dés n'ont pas été de leur coté. Les joueurs ont bien ressenti la différence de puissance entre leurs unités et les adversaires, et cela à donc été un véritable affrontement tactique, où la stratégie prenait plus de place que la chance pure.

Si je devais refaire cet affrontement j'essaierai d'augmenter le nombre d'unités activables lors des tours PJ (de 3 à 6), ainsi que la vitesse des unités aériennes, et peut-être d'ajouter un sbx et d'en activer 2 par tour pour le MJ, mais à tester pour que cela reste équilibré.

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Hello! Je fais jouer le scénario 5 ce soir (Silent night). Il y a une articulation scénaristique que j'ai du mal à appréhender :

- Blake se fait recruter pour espionner/assassiner les PJ. OK

- Elle veut pas. OK

- Mais comment fait elle le lien avec la hiérarchie des PJ?

Merci d'avance!

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Yg_one
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Bankace

Comme répondu via Discord :

elle sait qu'elle a été recrutée via son agence pour les assister à Mousehole, donc que ses patrons connaissent les patrons des PJs (vu que ses services sont très chers et pas accessibles au commun des mortels, il faut avoir "des entrées", connaître du monde, c'est pour ça qu'elle déduit que leurs supérieurs entretiennent des liens avec les siens.)

Mais je ne sais pas si ça répond vraiment à la question, donc on peut continuer via discord si tu le souhaites.

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OK! Ca met donc en évidence un antagoniste haut placé sans le nommer. Merci beaucoup!

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Hello.

J'suis en train de préparer, tranquillement, ma campagne.

J'ai une question vraiment bête, mais les PJ de l'AX51, l'escouade alpha, c'est quoi leur "histoire" au départ. Ce sont des "gens lambdas" avec un vrai historique de PJ un peu habituels, avec une famille et tout?

J'pense que oui, mais j'préfère qu'on me confirme ou m'infirme ça^^

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L'historique des prétirés AX51 fait parfois mention de leur famille (donc oui, historique de PH "habituel"), mais on peut raisonnablement estimer que leur implication dans le projet Initiative les a éloignés durablement de leurs proches. Il est plus simple et intéressant de travailler ce lien avec les Corbeaux pour des raisons scénaristiques.

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Je prépare le scénario 2 : J'ai prit quelques libertés et précisé quelques points pour m'aider a ne rien oublier et rendre le tout plus robuste et cohérent a mon goût. Je vois déjà les interrogations de mes joueurs sinon.

Interlude :

"Last Mess before the end of the World"

Au mess, les soldats se retrouvent pour partager un verre et discuter de leurs expériences lors des missions. C'est un lieu animé où les émotions sont vives, que ce soit en échangeant des anecdotes drôles, en exprimant des inquiétudes ou en partageant des nouvelles. Les joueurs peuvent interagir avec différents personnages non joueurs, découvrir des rumeurs sur les activités de la base ou même se lier d'amitié avec d'autres soldats.

Qui : Escouade Gamma (Sergei, Matteo, Hannelore et Nadezhda), Marisol Santos, Mary Firth et Dieter Heinrich.

Quoi : Les trois civils parlent entre eux autour d’un verre de leurs récentes découvertes grâce aux cadavres et matériels ramenés de mission. C’est l’occasion d’aborder d’aborder deux théories devant nos joueurs.

  • Marisol semble penser que les E.T. sont dirigés par une race supérieure mystique, soumise à un culte dirigé par de puissants psioniques. Une vision d'un avenir lointain a révélé au chef suprême du culte que l'Humanité serait leur fléau, tels nos cavaliers de l'Apocalypse. Refusant de laisser ce funeste destin s'accomplir, ils ont voyagé jusqu'à notre monde pour faire taire la menace avant qu'elle ne devienne réelle. Une décision qui va les mener sur le chemin de la prophétie auto-réalisatrice, déclenchant ainsi ce qu'ils craignent tant ?

  • Mary et Dieter s’évertuent à lui expliquer que le plus probable reste que les E.T. sont une race en pleine extinction suite à une maladie dégénérative qui a affecté leur génome. Ils sont à la recherche d'un remède et ont trouvé en l'espèce humaine un génome suffisamment proche pour mener leurs expériences. Leur absence d'empathie est glaçante mais leur survie est à ce prix.

L’escouade Gamma échange sur un récent incident survenu à l'escouade Epsilon. Ils auraient affronté un Gris qui a été capable de prendre le contrôle de Tariq suffisamment longtemps pour qu’il ouvre le feu sur ses compagnons. Heureusement il n’a causé que des blessures superficielles à Beatriz et Kwame. Le contrôle a été rompu lorsque Li a collé une balle dans la tête de l’alien. Il est à l’isolement au pôle médical, il subit une batterie de tests pour évaluer les éventuelles séquelles.

Dickson :

Avec les bandes de glace permanente a cette période de l’année, il existe deux moyens de rejoindre la station météo. Peu importe le choix, c’est purement descriptif et cinématique. Il faudra jouer selon les décisions des joueurs.

  • Les overboard du centre de traitement minier de la ville. Évidemment ils ne sont pas à louer et aucun trajet n’est prévu à court terme. Il faudra “l’emprunter” plus ou moins discrètement.

  • Le contournement par le Sud du bras de mer non gelé qui ajoute 6h au voyage si on trouve un véhicule 36h à pied (mais espérons qu’ils n’iront pas jusque là). Soit avec Le taxi Andreevich, soit en “empruntant” un ou des véhicules en ville.

Christoph Andreevich et Gavrila Georgiy sont curieux et méfiants, du coup ils viennent voir ce qui a provoqué cette explosion qu’ils ont perçue. Ils étaient en ville pour récupérer le ravitaillement mensuel reçu la veille par avion. Ils rejoindront le centre météo par la voie terrestre. Ils peuvent y conduire les joueurs.

Les quatre Polymorphes se dirigent en premier lieu vers la ville. Leur piste se perd dans les rues sombres de celle-ci. Leur trace pourra être retrouvée sur le port. Ils semblent avoir tourné un peu en rond avant de se diriger vers la station météo par la voie terrestre.

Si les joueurs arrivent en taxi, à l’arrivée au centre on reprend le cours du scénario avec en bonus un Gavrila, “resté au camion pour le décharger”, armé et dans le dos des joueurs. Haut les mains…

S'ils arrivent par leurs propres moyens, les météorologues les attendent de pied ferme en ayant préparé une embuscade. A voir selon l'approche des joueurs.

Si a la maitrise vous avez vu/eu d'autres problématiques n'hésitez pas a faire retour avant.