Pulps et Surhumains 3
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Bonsoir,
Après avoir dévoré les Chroniques de Grimnoir de Larry Correia (magie brute, malédiction et foudre de guerre), j'ai eu envie de jouer (à défauts mener ?) dans cette univers.
Quelqu'un a déjà éssayé de mélanger Pulps et Surhumains ? Comment équilibrer pour respecter l'esprit de ses livres ?(c'est plus puissant que du pulps mais moins que du super héros).
Si vous avez des idées je suis preneur.
Cordialement
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Les mutants de CO contemporain ne sont pas des super-héros façon Marvel, ils sont justement inspirés de cette série alors tu devrais trouver ton bonheur...
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C'est exactement ce que j'ai pensé en lisant la section Mutants.
Voilà une premiere ébauche :
- régles de Pulp (carac.supérieurs, PV, chances etc...), mais remplacer la voie gratuite du héros pulp par une voie de pouvoir. (pour ceux qui veulent)
- 2eme voie de pouvoir possible uniquement en préstige et aprés avoir complété la premiere.
- les talents remplacés par les avantages (carac. mutantes recup.exceptionnelle) - ou l'inverse, j'hésite.
Règle de fatigue (PM) avec possibilité de taper dans ses pv pour depasser son nombres de PM (+1 pm =1d6 de dommages temporaires ) et tempête magique OU magie puissante.
Reste a créer de nouvelles voie pour simuler L'Herisseur, Le Boumeur, Le Bestial et surtout L'Evoqueur (compliquer celui-là). Pour Le Cheval Pâle et Le Lazare reservé PNJ.
Voilà, quand pensez vous, çà à l'air jouable ? vue les difficultées que l'on a pour ce reunir mes amis et moi, c'est pour des partis courtes, 1 à 2 seances.
A ce sujet vous avez une idée ou je pourrais trouver des scénars Pulps ?