Manuel des joueurs PF & bible 3.5 CO 21
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Le Manuel des joueurs Pathfinder est une nouvelle édition de la 3.5. Une lecture de ce système que l'on doit à un playtest mondial d'un an et au travail du staff de Paizo.
La "bible 3.5" Chroniques Oubliées sera une compilation de toutes les meilleurs options inventées pour l'OGL 3.5 (la plupart uniquement dispo en VO) en plus des textes de l'OGL3.5 et d'un nouveau système de gestion des capacités des personnages joueurs, les fameuses "voies" déjà exploitées dans Chroniques Oubliées, le jeu d'initiation. Bref, ce sera une énorme boite à outil qui vous permettra de customiser votre d20 système.
Il y a donc des ressemblances, mais il y aura aussi pas mal de différence au final.
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Je me permets d'utiliser ce fil pour demander quelle sont les différences ou ajouts que pathfinder apporte par rapport à une version DD 3.5.Pathfinder avait trois buts:
Merci
equites
- rester compatible avec le D20 système pour que les joueurs puissent continuer d'utiliser la kyrielle de suppléments divers qu'ils avaient pu amasser pendant ces années au lieu de tout mettre de côté à l'image de D&D4
- apporter de nouvelles options de jeu, et notamment pour les races et classes de base, en leur donnant des capacités nouvelles pour les rendent plus attractives par rapport à toutes celles des livres optionnelles à droite à gauche, et enfin, les rendre suffisamment intéressantes pour que les joueurs les montent jusqu'au niveau 20.
- corriger certains problèmes de règles, avec les règles de lutte en tête unifiées dans un nouveau système qui permet de gérer toutes les manœuvres de combat (comme le désarment ou le croc en jambe), le re-équilibrage de certains sorts ou objets magiques, la refonte des compétences...
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- les classes de bases et de prestiges ont quelques petits pouvoirs en plus en montant de niveaux
- pas de d4 en dés de vies (minimum 1d6 il me semble)
- les compétences Discrétion et Déplacement silencieux ont étés regroupées en une seule (Discrétion), de même pour Détection et Perception auditive qui deviennent Perception.
- nouvelle compétence Vol, sur le même principe que Natation ou Escalade.
- certains dons ont été modifié et il y en a aussi des nouveaux
- il semblerait que les sorts aient aussi été retravaillés (mais je n'en suis pas encore là ^^')
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Donc si tu veux te lancer dans un nouveau JdR, ou faire les prochaines campagnes Pathfinder de Paizo, tout en gardant tes anciennes règles annexes, n'hésite pas, prend le manuel de Pathfinder RPG.
Si tu n'envisages pas de faire les campagnes Pathfinder, ni ne veut passer à un nouveau système (que, personnellement, je trouve plus simple, et plus amusant), alors ne l'achète pas. Par contre, je ne suis pas certains des règles qui seront utilisées pour la bible, si ce sont les règles 3.5, pourquoi l'acheter si tu as déjà les livres de bases ?
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Donc, si tu as les livres 3.5, ce n'est pas un achat indispensable, c'est à toi de voir en fonction de ce qu'il y a dedans qui pourra t'intéresser.
Si j'ai bien compris, BBE ont compilé tout plein de règles optionnelles du D20 system en plus des règles de base OGL dans la bible. On me corrigera si je me trompe...
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Je me permets d'utiliser ce fil pour demander quelle sont les différences ou ajouts que pathfinder apporte par rapport à une version DD 3.5.
Merci
equites
Rends-toi sur AideDD.org ,dans la partie PF RPG tu trouveras toutes les réponses à tes questions ,entre les traductions de la beta et le DRS PF en français ,mais j'ai lu des trucs qui appartiennent à la beta,comme l'aptitude des guerriers "entrainement en armure" : elle n'augmente plus la CA, seulement la DEX max et réduit les malus aux compétences.
Et si l'anglais ne te dérange pas: http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/
Il n'y a seulement quelques sorts de changés , 15-20 , pèle-mèle : dissipation de la magie ,les sorts de rappel à la vie (pas de perte de xp mais gain de niveaux négatifs ,un peu comme le nombre de résurrection de la 1ère éd), lumière /ténèbre..., finis le sacrifice des XP pour les sorts et la création d'objets magiques.....
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Il n'y a seulement quelques sorts de changés , 15-20 , pèle-mèle : dissipation de la magie ,les sorts de rappel à la vie (pas de perte de xp mais gain de niveaux négatifs ,un peu comme le nombre de résurrection de la 1ère éd), lumière /ténèbre..., finis le sacrifice des XP pour les sorts et la création d'objets magiques.....Je ne suis pas du tout certain de ton nombre de sorts changés.
MASTER
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As-tu par exemple remarqué que Ray of Enfeeblement a été modifié ?
Ou encore que la plupart des sorts "JdS ou mort" ont été modifié pour infliger des dégâts (qui continuent à tuer "à niveau raisonnable" si on rate son JdS, mais pas à haut niveau) ?
Ou encore que tout ce qui concerne la métamorphose a été modifié pour donner lieu à des règles claires et précises ?
Ou encore que Miror Image a reçu une nouvelle description elle aussi plus précise ?
Etc. etc. Si on compte toutes les modifications, je dirais qu'il y en a bien plus de 15-20, mais je ne connais pas le nombre exact.
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Et sinon page 566, dans absorption d'énergie, il est dit qu'une personne qui a subis des niveaux négatifs via un rappel à la vie ou résurrection, conserve les niveaux négatifs permanent qu'il a subit, ce que je trouve un peu violent par rapport à avant
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Donc par conserve, on parle de malgré une restauration, ou si on prend d'autres niveaux négatifs ? Ce n'est pas très clair là non plus.