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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[Savage Worlds] Adventure Edition 2279

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Je dirais même "ignore -2 d'action multiple", donc en gros permet d'Activer le pouvoir sans générer de malus pour pouvoir taper une fois (à +0) ou deux fois (à -2 pour le coup). Je mettrais le coût à +1 PP seulement car cela ne sert que le premier round, pas les suivants.

Et comme Maedh, je trouve cela extrêment puissant et je comprends qu'il ait retouché les dés de dégâts. Pour situer, normalement une arme à For+d10, elle est à deux mains. Là faut payer cher et ce ne sera que sur une Prouesse. C'est plus équilibré.

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Merci pour vos retours.
En effet, faire que l'apparition rapide permette une attaque en ignorant -2 de pénalité d'action multiple me parait plus judicieux qu'une attaque gratuite.
Et puisqu'on est dans les Pouvoirs, J'ai songé a ajouter quelque chose au niveau des limitations. En gros, permettre de choisir une condition d'utilisation d'un pouvoir pour les même effets que les limitations.
Genre, ne peux lancer son Pouvoir "Eclair" que lorsque le héro à une blessure, ou ne peut lancé "Enchvêtrement" que si un arbrese trouve à proximité, ou encore "guérison" que les soir de pleine lune.

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Bonjour, j'ai une question sur la morsure : je suis en train de créer un gremlin. Il a des crocs. Donc capacité raciale "Morsure" (p19). Ces crocs peuvent ils être spontanément utilisés en combat au même titre que des griffes, ou uniquement dans le contexte d'une empoignade réussie?

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  • Renn
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Bankace

De ce que j'ai compris. Oui ils peuvent être utilisé en combat. C'est des armes naturelle et tu n'es pas considéré comme désarmé avec des crocs. (p97)
La logique m'échappe mais c'est ce que j'ai compris ^^

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De ce que j'ai compris. Oui ils peuvent être utilisé en combat. C'est des armes naturelle et tu n'es pas considéré comme désarmé avec des crocs. (p97)
La logique m'échappe mais c'est ce que j'ai compris ^^

Renn

Je ne vois pas d'illogisme. Un chien de garde a des crocs, je ne le considère pas comme désarmé plaisantin

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  • Renn
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Double post, désolé confus

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Bonjour, j'ai une question sur la morsure : je suis en train de créer un gremlin. Il a des crocs. Donc capacité raciale "Morsure" (p19). Ces crocs peuvent ils être spontanément utilisés en combat au même titre que des griffes, ou uniquement dans le contexte d'une empoignade réussie?

Bankace

Pour l'utilisation des crocs, l'empoignade n'est pas nécessaire a priori. Après, ça pourrait être une règle spéciale pour ton gremlin, si tu le souhaites.

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La Morsure fait parti des options en cas d'Empoignade, mais reste une option d'attaque viable en tant que tel. content

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Grisgris

Sur un chien ou un loup oui, jene troue pas ça illogique. C'est surtout si une créature humanoïde à les crocs en arme naturelle. Mais bon, je me suis surtout embrouiller l'esprit.
Et oui l'avantage des Crocs, c'est qu'en cas d'empoignade, tu peux les utilisés pour ajouter le d4 à ta force si tu veux faire des dégâts à ta cible, au lieu de simplement utiliser la force.

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  • Grisgris
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Renn

Ah, je n'avais pas repéré le truc pour l'empoignade, super !

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Noyade & retenir son souffle (page 120)

Quand un personnage atteint la limite pour retenir sa respiration, comment gérez-vous la suite ?

Je dirais qu'il prend des niveaux de fatigue jusqu’à l'inconscience, puis la mort en Vigueur rounds.

Mais comment prend-il ses niveaux de fatigue ? un par round ? sous un jet ?

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  • Maedh
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Ambalus

1 de Fatigue par round au-delà de sa limite (Vigueur+2, /2 si pas préparé).

Si tu trouves ça trop violent (ou que ton univers est très héroïque), tu peux toujours autoriser un jet de Vigueur avec malus cumulatifs (-1 par round, jusqu'à -4) plutôt que de la Fatigue directe.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ambalus
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Maedh

Merci beaucoup pour ta réponse.

Ok pour un niveau de fatigue par round : je trouve que c'est correcte.

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Et côté Savage Worlds VO la campagne de financement du Fantasy Companion est en route, et est plutôt bien partie sur le site de Pinnacle

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  • Illurian
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Fenris

Je trouve ça cool, merci pour la news. Je kiff les companions sci-fi et super héros mais le premier fantasy companion avait des retours très mitigé, j'ai hâte de voir ce que donne la version swade.

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  • perror
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Illurian

En fait, il semble qu'ils ont capitalisé tout le travail fait pour Savage Pathfinder et ils ont juste enlevé les "compromis" qu'ils ont dû faire pour ne pas trop effrayer les joueurs de Pathfinder (Atouts de classe, magie presse-bouton, etc).
Du coup, cela risque d'être un très bon compagnon ! Mais, il sera probablement traduit en VF chez BBE, donc sauf si vous êtes impatient et que vous ne pouvez pas attendre un an, il est de juste regarder ça de loin. plaisantin

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Salut
Un de mes joueurs a fait un échec critique en lancant une grenade manque de bol, il a fait plus de 30 pts de dégâts, ce qui a donné 6blessures, n'ayant plus de jeton il n'a pu faire de jet d'encaissement. J'ai donc décidé de sa mort.
Qu'en pensez vous??

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  • Renn
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LeGu83

Techniquement, une fois incapacité il doit faire un jet de vigueur avec les malus de blessures.
Echec critique = mort
Echec = Hemoragie + Sequelle permanante
Reussi = Inconscient + Sequelle jusqu'à soin des blessure
Prouesse = Inconscient + Sequelle durant 24h
Mais vu les dégâts et la circonstance, tuer directement peut ne pas poser de soucis, ça dépend en soi de comment tu veux interpreter les règle et les dégâts^^
C'est comme si un joueur faisait une chute de 100m de haut
Techniquement on a des jets de dégâts à faire avec possibilité d'encaissement de blessures, mais si le meujeu dit "wallah tu tombes de 100m de haut t'es mort" ça se comprend aussi ^^
En tout les cas, rip a ton joueur

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  • LeGu83
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Renn

Merci

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Il est certain que faire mourir un joueur sur un jet de dé malheureux peut sembler dur. Certains diront qu'un perso ne devrait mourir que si le joueur a fait une grosse bêtise. Cependant, à Savage Worlds il y a des jetons qui permettent de se sortir de pas mal de situations difficiles, en encaissant des blessures par exemple.