[Anathazerin] questions pour MJ only !!! 2588
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50.000 po je pense pas, mais ça se compte en milliers oui. Rien que le trésor des Faux Monnayeurs c'est 3-4000 po facile. J'avoue perso j'ai un peu réduit parce que les montants étaient un peu "too much" pour des niveaux 5. Autre exemple le fléau du trésor caché décrit comme "+2 de foudre" ce qui équivaudrait à un objet +4 qui vaudrait 3600po.
Pour ma part j'ai freiné les joueurs sur l'achat en partant du principe que la limite sur Monastir de 200 po pour les objets s'appliquait sur ce qui pouvait être vendu mais aussi comme limite haute sur le type d'objet trouvable en ville. Au final il y a pas mal d'objet qu'ils ont vendu moins cher que ce qu'ils valaient.
Et puis comme ils n'avaient pas de PJ pour identifier les objets, ça leur à coûté assez cher de savoir ce qu'ils avaient entre les mains.
A la fin du scenario 7, si les PJ terminent sur une "réussite totale", il est indiqué que "le conseil demande au groupe s’il y a un objet magique de facture elfique qui pourrait les aider au cours de leur noble entreprise.". On est d'accord que c'est : un seul objet pour le groupe, pas un objet par PJ
Oui, un seul objet, ou à toi de voir - si ton groupe paraît un peu faible en combat par exemple.
De plus Tinsirith leur offre un ensemble cape et botte d'elfe. Là par contre : c'est par PJ. Ca compte pour combien de niveau de magie ?
L'ensemble cape + bottes donne un bonus de +5 aux tests de discrétion, donc l'équivalent d'un OM niveau 1.
Je suis en plein compte d'apothicaire... j'ai l'impression que mes PJ sont assez sous-stuffés de ce point de vue. Je sais pas ils ont dû loupé des objets magiques. Et ils ne sont pas du genre à chercher à en acheter, et je ne suis de toute manière pas trop du genre à collé des boutiques d'objets magiques.
Personnellement j'avais fini par faire un fichier excel, avec les PJs en colonnes et les emplacements du corps en lignes... ils avaient plutôt trop de matos. J'ai craqué dernièrement, j'ai profité du dernier scénario avec la mort de l'avatar de Maëdra pour virer plein de trucs
Là on est à la toute fin du scenario 7 (demain c'est l'embuscade des Premiers-Nés)
En prenant le guide de COF page 196, des PJs niveau 8 sont censé avoir un total de 8 niveaux en OM, avec un objet de niveau 3 max.
J'ai effectivement bug c'était bien 50 000pa (donc 10x moins :p ). Bon, ça leur laisse un joli pécule pour acheter des trucs sympas ^^
Une question, à propos de la fin du scenario 7 :
Mes PJ vont donc jouer l'embuscade par les Premiers-Nés ce soir, et, de la manière dont les choses sont présentées dans le scenario, j'ai un peu l'impression que la seule veritable piste prévue pour remonter jusqu'à Valandir Linwëlin
est de capture ou suivre un membre des Premier-Nés...
Le scenario part du principe que les PJ vont forcement capturer ou suivre un des agresseurs. Seulement, connaissant mes joueurs je suis pas persuadés qu'ils pensent à capturer qui que ce soit et encore moins à les poursuivre... (j'espère me tromper)
Evidement il y a aussi le petit indice de l'odeur de myrtilles, mais ça n'a rien de discreminant : on trouve de la liqueur partout en ville alors ce n'est pas suffisant pour le soupsconner lui en particulier...
Vous avez geré comment ce "moment" du scenario ?
A ma table c'est un moment important car mes PJ n'ont pas incriminé Silth Glorofindel (c'est pourtant pas faute de leur avoir tendue une perche enorme en leur faisant passer une soirée entiere à discuter avec Valendor de Limbelos en revenant des Crocs-Brisés : pas un seul des PJ n'a pensé à lui parler ou lui montrer la carte d'etat major qu'ils avaient pourtant ramener avec eux... C'est seulement en arrivant à Syndoril qu'ils ont repensés à la carte...). Du coup, by ze book, tout va se jouer sur leur capacité à trouver Lenwë Anwarünya et à le ramener vivant au procés. C'est ce qui fera pencher la balance entre Echec partiel, et Réussite totale.
Mes PJ n'ont pas du tout incriminé Silith, je ne sais plus exactement comment ils sont remontés jusqu'à Lenwë mais j'ai donné des indices de diverses façons pour récompenser leur enquête (ils ont quand-même bien creusé).
Ils ont buté tous les Premiers-Nés et leur escorte de Lenwë est pas passé loin du drame mais ils s'en sont sorti
D'ailleurs, d'autres reflexions.à propos des assassins Drows (pour être certains que je pige bien) :
L'arbaletrier tire des carreauw empoisonnés, et puisqu'il sort des ombres il réalise également une Attaque Mortelle. Donc ses dégats sont de 2d4 (flèche) + 4d6 (Attaque mortelle) + 4d6 (poison, divisés par 2 sur un test de CON réussi). Donc jusqu'à 56 DM en un carreau et même 64 DM sur un critique (il me semble bien que l'on ne multiplie pas l'AM et le poison). La vache !! Ca commence à piquer !
Pour le point qui consiste à couvrir ou pousser Lenwë (sur un jet de DEX 15) et lui octroyer +5 DEF, on ne l'autorise que sur la toute première attaque de l'arbaletrier n'est-ce pas ? Pour les attaques suivantes on se limite à la règle "s'interposer" décrite ensuite. (par contre Lenwë beneficiera rapidement de DEF +2 contre l'arbaletrier puisque les PJ vont très certainement se coller à lui pour le proteger...
Et pour ce qui est de s'interposer, puisque les Drows disparaissent et apparaissent, je pense que seul les PJ qui reussissent un test opposé de SAG contre la DEX du Drows devraient avoir la possibilité de s'interposer (sinon ils sont pris de court). Ca me parraitrait logique. C'est ça ? (et les Drows lancent 2 dés pour leur DEX...).
Et tant que les PJ ne fuit pas et que donc les drows peuvent utiliser "Disparition (L)" on alterne : un tour seulement l'abaletrier, au autre tour : les deux assassins au contact. Bon, les drows n'ont que 21 PDV et 16 en DEF donc ca ne devrait pas trop s'eterniser non plus...
- JyP
Ce scénario 7 est très rafraîchissant car la réussite des PJs dépend très peu de leurs prouesses martiales, mais de leur capacité de discrétion, d'investigation, et de prudence. Il faut recouper les indices, être persuasif vis-à-vis des bonnes personnes tout en respectant l'establishment, ne pas tomber dans les panneaux ...
Et donc pour moi il faut aussi laisser la place à l'échec. C'est d'ailleurs un des trucs les mieux écrits du scénario ce sont les 4 fins possibles aux conséquences tentaculaires sur le reste de la campagne, et pourtant même un échec total ne signifie pas la fin de la campagne. Il serait très dommage de ne pas profiter de cette opportunité pour montrer aux joueurs que leurs décisions ont de vrais impacts sur le reste de l'histoire mais aussi carrément sur le monde qui les entoure.
J'ai 2 groupes pour l'instant, et on est au milieu du S8. Les deux groupes ont correctement géré l'enquête, mais un des groupes a laissé filé Lenwë. Hé bien tant pis, c'était aussi très chouette de débriefer avec eux sur les conséquences de leurs actions.
Pour le point qui consiste à couvrir ou pousser Lenwë (sur un jet de DEX 15) et lui octroyer +5 DEF, on ne l'autorise que sur la toute première attaque de l'arbaletrier n'est-ce pas ? Pour les attaques suivantes on se limite à la règle "s'interposer" décrite ensuite. (par contre Lenwë beneficiera rapidement de DEF +2 contre l'arbaletrier puisque les PJ vont très certainement se coller à lui pour le proteger...
Personnellement, je pense que ça vaut le coup de jouer cette scène de manière un peu descriptive, avec du panache. S'il n'y a pas de PJ avec la capacité Intercepter du chevalier / le golem protecteur du forgesort / protéger un allié pour un guerrier : je comprendrais tout à fait qu'un PJ veuille s'interposer de manière désespérée, et avec un point de chance il serait blessé à la place de Lënwe. Ne pas contraindre l'élan héroïque des joueurs par une limite de règles pour le coup. Mais je suis gentil avec mon groupe
Bonjour ici. J'aimerais mettre les Mj à contribution sur une situation que je rencontre (de mon fait) dans la campagne. En effet, j'ai accueilli un nouveau joueur pendant l'épisode du sanctuaire en lui faisant endosser le role d'Aram (sans la langue coupée). Jusque là, ça colle plutôt bien avec le groupe sauf qu'on va attaquer la vallée des songes dans peu de temps et qu'il y a cette question de frontières du Royaume elfique fermées "sauf pour les elfes originaires de Hautesylve". Comment feriez-vous pour contourner cette difficulté et faire en sorte que les PJ aient toujours autant de mal à pénétrer chez les elfes ?
A vot' bon coeur m'sieur'dam'
- Ami
Déjà le fait que seul Aram pourrait envisager rentrer en Hautesylve ? Ce qui voudrait dire séparer le groupe.
- Laurent14165
A cause de la couleur de ses cheveux
La difficulté est de trouver quelque chose pour qu'il reste avec le groupe justement. En gros, pour quelle raison ne pourrait-il pas entrer dans le Royaume des Elfes ?
Laurent14165
Parce que la raison de "ne pas laisser tomber le groupe" ne se suffit pas en elle-même ?
Hello Cofien.ne.s !
Mes PJ sont en route pour la vallée des songes et j'ai très envie de leur faire jouer la partie optionnelle de l'emprisonnement dans la citadelle. Ils sont super remontés contre Amarange et du coup, j'ai bien envie d'enfoncer le clou. Et je trouve que c'est assez rafraichissant de les coller en zonzon surtout qu'ils se la jouent un peu trop héros qui croient pouvoir tout se permettre. Bref...
Et, si je sais qu'il faut toujours laisser aux PJ la possibilité de ne pas tomber dans le piège, j'ai quand même envie de force un peu le destin. J'ai donc fomenté tout un tas de rencontres/évènements qui devraient les y amener à cette citadelle.
L'un de ces évènements, c'est de faire en sorte que les PJ se retrouvent nez-à-nez avec une bestiole impossible à tuer s'ils sont seuls, mais que l'arrivée des chevaliers en nombre ferait fuir, chevaliers qui demanderaient ensuite au PJ de les suivre pour se reposer à la citadelle.
Et là je cale un peu... Quelle bestiole ? J'ai pensé à un dragon des glaces adultes, le pb c'est qu'avec son souffle, il peut me tuer la moitié du groupe en 1 tour. J'ai idée de jouer un dragon blessé (justement par les chevaliers des marches qui le recherchent et qui l'ont déjà blessé) et dont le souffle n'est plus aussi efficace, mais bon, c'est un peu capillotracté.
J'ai pensé à tout un tas de choses que je n'exposerai pas car trop long et chiant à lire. Ma question étant, quelle serait votre idée de bestiole ? (un truc bien véner mais qui s'enfuirait à la vue d'une troupe de cavaliers)
Merci à vous !
Pug
- Ami
Un jeune dragon vert, puisqu'ils longent une partie éloignée de la Hautesylve ?
Sinon j'ai aussi une question : comment prendre en considération 5 joueurs avec le système du combat de masse ? Les joueurs étant 5, ils ont plus de PV à se répartir entre eux pour intervenir dans les combats. Rajouter 1d6 de DM ?
- Ethariel
- et
- NicoMino aka Pug
Ils peuvent relancer un dé de plus s'ils ne répartissent pas les DM.
S'ils répartissent ils prennent moins de DM chacun.