[Chroniques Galactiques] Les règles et l'univers 1491
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Sur mon compte BBE j'ai toujours les PDFs en version 0 est-ce que c'est normal ?
zfil
Même question ! Quand les fichiers seront-ils mis à jour pour refléter la version imprimée ?
Défense intuitive : [...] Il bénéficie d’un bonus de compétence de +2 à la DEF et à l’Init. [...]
COG p. 117
Quel que soit le test, en plus de son score de base, un personnage ne peut pas bénéficier de plus de quatre types de modificateurs : compétence, situation, matériel et chance.
COG p. 117
La règle des quatre page 17 énonce que les modificateurs de compétence, situation, matériel et chance s'appliquent aux tests.
La capacité défense intuitive énonce qu'un personnage peut bénéficier d'un bonus de compétence à sa DEF et à son Init. Or Ni la DEF ni l'Init. ne sont des tests.
Mes questions sont les suivantes :
- La règle des quatre s'applique-t-elle également à d'autres scores que les résultats de test ? Si oui, lesquels ?
- La règle doit-elle être comprise dans le sens : Quel que soit
le testle score considéré, en plus de son score de base, un personnage ne peut pas bénéficier de plus de quatre types de modificateurs : compétence, situation, matériel et chance.
- Fytzounet
- et
- Thomas Robert
Pour le coup, les Voies dans CO ont toujours comporté des exceptions aux règles.
Par contre, elles respectent forcément la règle des 4 vu que le bonus de compétence ne peut pas dépasser 5.
Sinon, des modificateurs de situation peuvent être aussi appliqués à la Def ou à l'Init avec les états.
- Balanzone
Ce que je veux dire, c'est que ce sont des exceptions introduites dans les voies ou avec les états.
Pour les états, ce sont des modificateurs de situation qui peuvent s'appliquer à des caracs comme la Def ou l'Init.
Et ça respecte ensuite la règle des 4, entre -5 et +5 pour les mods de situation et on prend le plus petit puis de 0 à +5 pour les mods de comp et on prend le plus grand.
- Balanzone
Hello hello ! J'ai créé deux voies d'espèce pour ajouter encore un peu de diversité et de possibilité, l'une plutôt spirituelle avec du soutien, l'autre un peu rogue sur une espèce de petite taille mais assez belliqueuse. J'ai notamment piqué des compétences dans d'autres versions de Chroniques Oubliées ou dans DnD. Je vous les mets là, je prends tous vos retours en terme d'équilibre avant de les proposer à mes joueurs. Merci !
- Esprit des anciens. La créature fait appel à ses ancêtres pour renforcer une de ses caractéristiques - au choix parmi CHA, INT, PER - d’un point.
- Transe régénérative. Une fois après chaque combat, la créature peut entrer en transe pendant 10min pour récupérer [niv + 1d6] PV. La compétence passe à [niv + 1d8] au rang 4 de la voie.
- Porte-bonheur (G). La créature offre 1d4 d’inspiration à un allié par jour, qui peut être ajouté à un test avant de savoir si celui-ci est réussi. Iel obtient un second d4 par jour au niveau 5.
- Chromatophorie. La créature peut altérer la couleur et les motifs de ses écailles et de ses plumes. Si iel souhaite se faire passer pour quelqu’un d’autre, un test de CHA difficulté 15 sera nécessaire.
- Divinisation. La créature lance 2d20 au début de chaque session qu’iel peut utiliser à chaque instant pour remplacer le résultat du test d’un allié ou adversaire.
- Charmeur. La créature obtient +1 par rang dans la voie à tous les tests de CHA pour séduire, baratiner, mentir.
- Charge (L). La créature court entre 5 et 20m et effectue une attaque au contact avec un bonus de +1d4 en ATC et aux DM.
- Brigand. La créature obtient +5 aux tests pour voler, crocheter, s’infiltrer.
- Réflexes guerriers. Lorsqu’un adversaire lui inflige une attaque critique ou qu’iel passe sous la moitié de ses PV max, la créature obtient un bonus de 1d6 en ATC et aux DM au contact jusqu’à la fin du combat.
- Clan soudé. Lorsque la créature cible le même ennemi que d’autres alliés, il bénéficie d’un bonus de +1 en attaque et en DEF par allié, jusque’à un maximum de +5.
- Thomas Robert
Pour les états, ce sont des modificateurs de situation qui peuvent s'appliquer à des caracs comme la Def ou l'Init.
- Fytsounet -
Bien vu, je n'avais même pas percuté que la question se posait également pour les états préjudiciable !
Ce que je veux dire, c'est que ce sont des exceptions introduites dans les voies ou avec les états.
- Fytsounet -
Mais si n'importe quel voie ou état préjudiciable peut amener son exception, quel est l'intérêt de cette règle ?
Du coup, j'aimerais bien avoir le point de vue de l'auteur. Un point m'a-t-il échappé ? Est-ce une règle mal écrite ?
- Fytzounet
J'aurais plein de remarques et retours à faire sur tes propositions mais je suis malheureusement en vacances présentement. Globalement ma principale remarque est qu'il s'agit généralement d'une mauvaise idée de réfléchir à des voies d'espèce en se concentrant trop sur des savoir-faire. Ça essentialise l'espèce que tu conçois et limite les possibilités de jeu.
- Sevendrafts
Ça s'applique à tous les scores / tests.
- Thomas Robert -
Clair et net, merci !
J'aimerais juste poser une dernière question : un modificateur de chance peut-il, comme les autres modificateurs, s'appliqer autre part qu'à un test ponctuel, par exemple la DEF, l'initiative ou éventuellement des DM ?
Je vais plus loin : les points de chance accordent des modificateurs de chance. Un point de chance peut-il également être utilisé pour bonifier un score autre qu'un modificateur à un test, par exemple la DEF ou l'init (non-ponctuel et qui n'entrainent aucun jet de dé) ? Peut-il être utilisé pour bonifier un jet de DM (ponctuel et qui repose sur un jet de dé) ?
- Thomas Robert
Non. Les utilisations possibles des PC sont détaillées et n'incluent pas les cas que tu cites.
- Balanzone
Bonjour à tous,
Petite question (peut-être deja traitée, mais je ne trouve aucune ref sur le fofo) sur l'équipage des vaisseaux :
On nous explique dans le chapitre 7, section création des vaissseaux, que passé le Tier 2, "les postes de combats sont prévus pour être occupés par des équipes. Cela rend a priori ces vaisseaux inutilisables par un groupe habituel de PJ." On nous propose ensuite une alternative type Skeleton Crew.
Ai-je manqué une page, dans le livre, sur laquelle on nous proposerait d'embaucher des membres d'équipage de manière à combler ce manque ?
Ce serait regrettable de se priver de 3 des 5 tiers de vaisseaux ou d'avoir à s'assoir sur un peu de vraisemblance en utilisant la réponse SkeletonCrew.
En soi, rien d'impossible à hacker, mais je voudrais m'assurer de ne pas avoir raté une mécanique stipulée ailleurs dans le livre, avant de commencer à homebrew cet aspect du jeu.
- Fytzounet
Il n'y a pas de pages sur le recrutement d'équipage.
Je ne pense pas que COG soit taillé pour faire du micromanagement d'équipage, ressources, ... à ce niveau là.
Donc si les PJ se retrouvent à être aux manettes de vaisseaux de taille 3+, soit ça sera temporaire, soit ils font partie de l'équipage normal du vaisseau (et pour ça, tu peux récupérer les stats d'équipage en page 179).
Mais dans ce dernier cas, on change clairement de dimension et soit tu le joues en mode Star Trek de base avec les PJ en tant que "chefs d'équipe", soit tu le fais en mode Star Trek Lower Decks où ils joueraient les sous fifres devant se plier en 4 pour répondre aux ordres de leurs chefs.
- Kooth
Très bien, merci pour ta réponse et tes propositions ! Je pensais traiter l'acquisition d'un vaisseau T3+ à la manière d'un domaine décrit dans le compagnon de COF. Alors je sais pas si ça rentre dans ce que tu appelles du micromanagement mais ça me parait pas trop déconnant.
- Fytzounet
- et
- Balanzone
Sinon, est-ce qu'il y a des gens qui sauraient s'il y a un système COG en développement sur Foundry ?
Je pensais reprendre le système COC en attendant mais il y a quelques trucs qui ne sont pas trop compatibles