l'appel de cthulhu chez EDGE 1807
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En fait, si je l'avais dans les mains en VF, je serai content.
Mais aujourd'hui, je ne peux qu'être d'accord avec toi sur la balance effort/résultat.
J'ai continué un peu à lire le contenu de la boite et certains scénarios sont vraiment chouettes (ceux inclus dans le compagnon par exemple). J'ai commencé à jouer quand j'étais en cinquième avec la v 5.5 donc c'est assez plaisant d'enfin lire "le grand ancien". Les conseils de Sandy Petersen sur la maîtrise sont supers et j'aime beaucoup la carte avec l'échelle des monstres.
J'ai jamais compris l'OSR n'étant pas donjoniste mais là j'apprécie la "old schoolitude" de cette ressortie.
J'ai enfin récupéré mon exemplaire. Bon, j'ai eu possédé tout ça il y a fort longtemps mais je serai content de les relire !
J'ai fini les Ombres de Yog Sothoth. Wow !
C'est dingue car en lisant on a l'impression qu'il y a peu ou prou aucun lien entre les différents scénarios, que les scénaristes supposent que vos PJ vont crever ("Arrivé à ce stade, vous devriez avoir un paquet de morts.") et l'adversité reste incroyable. Mention spéciale au village écossais où tout le monde est un cultiste avec 75% en shotgun.
Le final reste bien cool, j'ai bien aimé les scénarios sur l'île de Pâques et dans le canyon aussi.
J'enchaîne sur la Trace de Tsaggotha, ça a l'air très cool avec un voyage au Groenland.
Tluabir
Bah comme dans HOT FUZZ, c'est possible.
- Wayne
Il s'appelle pas Blood Bob pour rien !
J'ai fini les Ombres de Yog Sothoth. Wow !
C'est dingue car en lisant on a l'impression qu'il y a peu ou prou aucun lien entre les différents scénarios, que les scénaristes supposent que vos PJ vont crever ("Arrivé à ce stade, vous devriez avoir un paquet de morts.") et l'adversité reste incroyable. Mention spéciale au village écossais où tout le monde est un cultiste avec 75% en shotgun.
Le final reste bien cool, j'ai bien aimé les scénarios sur l'île de Pâques et dans le canyon aussi.
J'enchaîne sur la Trace de Tsaggotha, ça a l'air très cool avec un voyage au Groenland.
Tluabir
Chaosium parle de temps en temps de rééditer une version "modernisée" des Ombres de Yog-Sothoth, avec une léthalité revue à la baisse, des liens plus logiques entre les scénarios... bref, tout ce qui manque à cette vénérable campagne. A mon avis, ça n'est pas pour demain.
J'ai fini les Ombres de Yog Sothoth. Wow !
C'est dingue car en lisant on a l'impression qu'il y a peu ou prou aucun lien entre les différents scénarios, que les scénaristes supposent que vos PJ vont crever ("Arrivé à ce stade, vous devriez avoir un paquet de morts.") et l'adversité reste incroyable. Mention spéciale au village écossais où tout le monde est un cultiste avec 75% en shotgun.
Le final reste bien cool, j'ai bien aimé les scénarios sur l'île de Pâques et dans le canyon aussi.
J'enchaîne sur la Trace de Tsaggotha, ça a l'air très cool avec un voyage au Groenland.
TluabirChaosium parle de temps en temps de rééditer une version "modernisée" des Ombres de Yog-Sothoth, avec une léthalité revue à la baisse, des liens plus logiques entre les scénarios... bref, tout ce qui manque à cette vénérable campagne. A mon avis, ça n'est pas pour demain.
Tristan Lhomme
C'est la toute première campagne que j'ai fait jouer en tant que Gardien des Arcanes comme on dit et j'en ai gardé un souvenir un peu tronqué où en effet la létalité était terriblement élevé (je me rappelle avoir modifié pas mal de choses à l'époque pour que ce soit jouable). Je me souviens surtout d'un scénario (le 4ème il me semble) qui était spécifiquement conçu comme un piège pour tuer tout (surtout) ou partie (avec beacoup de chance) du groupe d'investigateurs... Quand encore il y a une échappatoire, mais là en l'occurence je me souviens qu'il n'y en avait pas vraiment... (hormis la gentillesse du GA/MJ). Une autre époque...
Pour les liens, en fait il faudrait surtout les créer, car en l'état ils sont quasi-inexistants !
Dommage, car il y a de bonnes idées et certains scénarios sont intéressants, mais par rapport à d'autres campagnes, son seul intérêt est d'avoir été la première à sortir pour le vénérable ancien !
J'ai pris beaucoup de plaisir à lire cette boite "Cthulhu classic", réimpression de la seconde édition. De ce que je lisais sur le GROG, elle ne comprend pas les meilleurs suppléments de scénarios de l'Appel mais qu'importe. Comme je disais plus haut, j'ai beaucoup apprécié les goodies, la division en feuillets, les règles courtes et les conseils au MJ.
Elle m'a fait prendre conscience de la modernité des Masques de Nyarlathotep puisque seulement deux ans séparent les Masques des Ombres et il y a un monde de différences entre les deux à mon avis.
J'envisage de faire jouer le Règne de la Terreur et Terreur sur l'Orient-Express, mais séparément (i.e. ne pas inclure le Règne dans l'O-E). Que vaut-il mieux ?
A) faire jouer le Règne puis l'O-E ?
B) faire jouer l'O-E puis le Règne ?
C) peu importe
D) Obi-Wan Kenobi ?
- Gollum
- et
- NooB24827
Ce que je trouverais le plus amusant en tant que joueur (à condition de ne pas savoir que Le règne de la terreur est une extension possible de Terreur sur l'Orient Express), c'est la réponse A.
Je découvrirais ainsi une petite campagne, puis une grande campagne qui n'a rien à voir et, soudain, au détour d'un des scénarios de cette grande campagne, un lien inattendu avec la petite campagne précédente se ferait jour... Comme dans ces films très bien faits où on suit des histoires parallèles avant de découvrir qu'elles ont un lien commun. Sauf que là, ce serait encore plus fort, parce que je ne me douterais de rien ; alors que dans un film, on sait d'avance qu'il va finir par y avoir un lien à un moment où à un autre...
- Federico67
Oui, c'est aussi comme ça que j'imaginais faire.
Puis j'ai lu au début du Règne l'avertissement pour les joueurs de ne pas continuer s'ils comptaient jouer comme PJ à l'Orient-Express. Et je me suis demandé du coup si leur faire jouer la petite compagne séparément avant la grande campagne n'allait pas gâcher un bout de la grand campagne...
- Gollum
J'avoue ne pas avoir lu en détails Le règne de la terreur... Et je n'ai plus qu'un vague souvenir de Terreur sur l'Orient Express.
Je pense que le seul moyen de savoir si ça risque vraiment de gâcher quelque chose, c'est de bien lire les deux. De toute façon, quel que soit l'ordre dans lequel tu les joueras, tu seras bien obligé de le faire, n'est-ce pas ?
Donc, mon conseil : commence par lire Le règne de la terreur, puis lis ensuite Terreur sur l'Orient Express. Comme ça, tu le feras dans l'ordre dans lequel tu comptes les présenter et tu sauras immédiatement si ça spoile quoi que ce soit : ça te sautera aux yeux.
- Federico67
Il me semble que dans le règne de la terreur il y a un encart où ils proposent plusieurs solutions pour comment résoudre ton problème justement
- Federico67
Exactement ! : page 9 "Intégration à la campagne de 1923"
Salut,
Définitivement la réponse A
Pour ma part, je suis en train de faire jouer cette campagne (en mode pulp avec 1 pouvoir) et j'ai fait jouer le scénario 1 du Règne de la Terreur avant le scénario de Paris durant le voyage en train. Je suis parti du principe que les personnages de mes joueurs de 1920 étaient les réincarnations d'anciens personnages ayant vécus à différentes époques (c'est le principe de la campagne, mes joueurs ne peuvent pas modifier le cours des événements importants, juste influer sur certains détails et ils sont au courant de cela :
Pour la révolution française, j'ai fait choisir à mes joueurs des personnages historique importants à la cour et ils se sont faits plaisir :
1) Talleyrand.
2) Jean Dominique Cassini, le directeur de l'observatoire de Paris et le cartographe du roi.
3) Louis Theron de Crosne, Le lieutenant de la Police de Paris
4) Jean-Antoine Houdon, sculpteur célèbre de cette époque.
5) Anne Josèphe Théroigne de Méricourt, femme révolutionnaire, surnommée l'amazone sanglante.
Ensuite chacun d'entre-eux ont du inventer une dette qu'il avait envers le Comte Fénalik que j'ai renommé le Comte de Saint-Germain car c'était plus intéressant en raison des rumeurs qu'il avait à la cour à ce moment-là et que c'est un personnage hautement occulte.
1) Cassini avait perdu un bras à la guerre et Saint Germain l'avait fait repousser. En contrepartie, Saint-Germaim lui avait ordonné de fausser ses cartes pour qu'il puisse dissimuler aux yeux du roi et des nobles des choses importantes pour lui.
2) Le sculpteur a voulu recevoir le don de représenter parfaitement un corps humain, en contrepartie Saint Germain lui a demandé une statue de la reine Marie-Antoinette en train de s'accoupler avec un porc, statue que le comte avait dans son jardin de son manoir.
Tous les personnages n'étaient pas fiers du tout de cet accord et potentiellement le comte pouvait ruiner leur réputation en révélant leurs méfaits. Ils avaient donc tous une bonne raison de l'arrêter.
Les personnages ainsi impliqués, j'ai pu déroulé le scénario en l'axant sur des intrigues de cour autour de la mort du Dauphin et en reprenant les action de Fénalik (Saint-Germain). A la fin du scénario, les personnages de 1920 ont pu prendre une compétence de leur ancienne réincarnation et s'en souvenir.
Au cours de la campagne, ils vont recroiser des réincarnations d'anciens PNJ des scénarios historiques. A Milan, une de mes joueuses a une idées géniale : la cantatrice est devenue la réincarnation de l'amoureuse noble de Dietrich Zahn ce qui a encore une fois permis aux joueurs de trouver une bonne raison de l'aider.
Bonne partie de JDR.
Gilles
- Federico67