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[COF2] Vous en attendez quoi ? 1918

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Balanzone

Oui

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Question @Kegron sur le calcul des PM.

Si j'ai bien compris on est sur nombre de sorts connus + VOL

Est ce que ça ne comprend que les sorts obtenus dans les voies ou si un PJ obtient un grimoire ou un objet lui permettant de lancer un sort ça augmente sa réserve de PM ?

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Ulti

Si j'ai bien compris c'est 2PM de base si lancé via une action d'attaque (ou peut être mouvement suivant la nouvelle description) et -2PM donc gratuit si lancé en L

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Ce ne sont que les sorts que le personnage a pris la peine d'apprendre par lui même. Donc dans une Voie. En tout cas la règle c'est ça. Mais rien n'empêche d'imaginer un grimoire magique qui te permet à la fois de lancer un sort et te donne 1 Pm (ou plusieurs !)

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C'est vrai que même dans la V1 on aurait pu imaginer des OM qui donnent des PM

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Une petite question en passant. Kegron sera-t-il l'auteur unique de COF 2 ou d'autres plumes se mêler ont-elles à la sienne ?

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Sur la PP acctuelle, à l'exception des aventures qui ne sont pas dans le livre de base, je suis le seul auteur. Par la suite, non certainement pas.

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  • Balanzone
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Laurent Kegron Bernasconi

Merci

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Désolé si la question est redondante mais COTA va-t-elle continuer son développement ? L'annonce d'une nouvelle campagne avait été annoncée mais au-delà ?

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  • The Old One
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Laurent Kegron Bernasconi

Les propositions de règles de KIX me semblent vraiment intéressantes. Moi je vais les prendre à ma table COF et COTA. Ça me permettra de gérer des cas, "je cours pour le pousser dans le ravin" content

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Il y a aussi un truc très sympa dans COTA pour les magiciens et mystiques c'est de pouvoir choisir un don au départ. Est-ce que ce sera aussi le cas ?

Et est-ce que les règles de détection de la magie et identification de la magie seront explicitées? C'est carrément manquant dans COF1.

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Et est-ce que les règles de détection de la magie et identification de la magie seront explicitées? C'est carrément manquant dans COF1.

DrM0lek

C'est pas vraiment manquant, puisqu'il y a le sort de détection de la magie qui fait ça. Mais c'est le seul sort qui demande des ingrédients, et c'est vraiment difficile d'identifier les objets magiques dans COF1. Encore plus si on n'a pas de mage dans le groupe, ou que le mage n'a pas envie de monter la voie de la magie universelle.

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  • Isalia
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JeanKevin Woody

Ce sont 2 lignes de produit différentes avec des auteurs / mondes /contraintes différents.

Donc oui COTA va continuer à son rythme.

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Ulti

En effet, d'ailleurs je n'ai jamais fait appliquer cette histoire de poudre d'argent : au début, la valeur est monstrueuse et aucun groupe ne pourra identifier d'objet, et passé un moment ça devient assez commun pour que ça n'ait plus vraiment d'importance.
Je préfère que la capacité permette d'identifier qu'un objet est magique, et ensuite, selon qui l'a créé, la rareté de l'objet, etc., je donne les indications qui m'arrangent en fonction de l'histoire.
Par contre, je maintiens un certain temps de concentration nécessaire (a priori 2 h mais parfois plus) pour tenter de comprendre en quoi l'objet est magique.

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  • DrM0lek
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De mon coté, dans mon groupe, il n'y a pas de magicien. Et du coup c'est assez rapidement devenu un problème en ce qui concerne les objets magiques. Du coup, j'ai generalement essayé de faire en sorte qu'ils aient accès à des PNJ chez qui faire "expertiser" les objets trouvés, ils y ont eu recours du coté de Monastir si mes souvenirs sont bons (et ils ont allongé la monnaie). Ensuite je leur ai aussi fait découvrir un objet magique dédié : une "loupe de detection de la magie" qui ressemble à une loupe, mais sans etre une lentille grossissante, et en regardant à travers elle, les objets ou lieux magiques apparaissent brillants d'une lueur argentée (3/jour).

Et pour savoir à quoi servent les potions qu'ils ne manquent pas de trouver, la solution que j'utilis quand l'occasion se présente, c'est le PNJ capable de leur dire.

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Salut,

Comme ce sont les dernières heures du financement et comme je trouve l'offre alléchante, je me demande si je ne vais pas y participer. Ceci dit, avant de me lancer, je voulais savoir (et cette question a déjà dû être posée 1235 fois je pense donc j'en suis bien désolé) quelles vont être les différences/avantages entre COF2, Héros et Dragons (que j'ai déjà), RnPlay, D&D5?

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  • Ulti
  • ,
  • Isalia
  • ,
  • Damsse
  • et
  • JyP
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Hello,

Un peu la même situation que mon voisin, je n'étais pas parti pour suivre ce financement mais au vue de la réussite je me tâte.

Etant possesseur de la 1ère version je me demandais qu'est-ce qui en est de la "rétrocompatibilité" avec les précédents scénario et campagne? Je vois que la nouvelle version apporte une 7e caractéristiques ainsi que le système de jeu amélioré.
Qu'elles sont les gros point important qui ont été modifié?
J'imagine que ces questions ont déjà été posées mais je ne les ai pas trouvées.

D'avance merci plaisantin

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
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Nicolas18601

Vaste question. Pour commencer, Héros et Dragons et RnPlay, c'est le même système de jeu que DD5. DD5 et COF se situent plus ou moins au même niveau de complexité je pense. Mais ce qui distingue COF, et encore plus COF2, c'est le character building: en DD5, tu choisis ta classe, puis une spécialisation vers le niveau 3, et c'est tout dans la plupart des cas. Dans COF, tu as un vrai choix à chaque niveau, et tu peux plus facilement changer de carrière ou hybrider les classes. Après, il y a encore plein d'autres aspects des règles, comme la bounded accuracy de DD5, qui semblait une bonne idée au départ, mais qui ne marche pas. La présentation en voies de COF qui permet aux joueurs de très facilement s'y retrouver et construire leurs personnages. Allez, j'en laisse pour d'autres...

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Nicolas18601

C'est juste mon avis, mais je trouve que pour l'initiation de joueurs qui ne connaissent pas le jeu de rôle, COF (dans sa version 1 en tout cas) est beaucoup plus facile à appréhender : 6 modificateurs de caractéristiques et 2 capacités, il faut juste apprendre à repérer les cases DEF, Init et la ligne de stat de son arme (tout ça se voit bien sur une feuille de perso relativement minimaliste).
C'est cependant moins cadré pour le MJ que DD5 et ses copains, donc il aura moins de lecture de règles mais devra un peu plus réfléchir pour savoir par exemple quelle caractéristique utiliser pour tel ou tel test (mais des exemples, rapides, sont donnés), et avoir lu quand même les capacités des profils pour avoir des précisions sur certains points (comme le crochetage dans les capacités du voleur, par exemple).

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Nicolas18601

Je ne sais te répondre que pour la 1er version de COF, ce dernier est basé sur les règles de D&D 3.5 si je ne dis pas de bêtise.
Tandis que D&D5, H&D, RnPlay, Dragons sont sur les bases de D&D5 avec quelques ajouts sur les races et "sous classe".
Le principe est le même, tu lance 1D20 + bonus de caractéristique et tu dois égaler ou dépasser la difficulté.
La différence se fait, je trouve au niveau de la personification de ton perso.
Dans D&D5 est les autres c'est via les sous classes ou le multiclassage, les dons, le choix des sorts
Dans COF c'est via les voies, une voies comporte 5 paliers. Ces voies représente aussi les sorts que tu peux lancer.
Du coup un magicien dans COF à un choix de sort beaucoup plus restreins que dans D&D5.

Je trouve que COF est plus facile à prendre en main pour un débutant mais cela ne le permet pas de le ranger dans les jeux seulement d'initiation. Il est simple mais pas simpliste.