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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Où en est le projet? 344

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Rôle'n Play & gammes 5E

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Phil86

Visuellement, voilà la différence :

Probabilités
1d203d6

On peut voir que sur 1d20 on a autant de chance de faire chaque score uniformément. Un seul dé, toutes les faces ont autant de chance de sortir, fort aléat.

Alors que sur 3d6, on va avoir une forte probabilité de 10-11. Plusieurs dés, chaque face peut être compensée par répartition sur les dés. Par exemple, on peut faire [1-4-6], [3-5-3], [2-3-5], etc. Moult combinaisons pour faire des scores autour de 10-11. Alors qu'à l'inverse, les extrêmes (3-18), sont plus difficiles à atteindre puisqu'ils impliquent de faire 3 fois le même score sur chaque dé. Il y a donc beaucoup moins de combinaisons possibles (une seule pour les extrêmes).

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Mes cours de proba commençant à être un peu loin (...), je n'avais plus en tête cette répartition, du coup ok, je vois désormais bien l'impact que ça et effectivement l'accent supplémentaire mis sur les compétences.

Bref merci à vous pour vos réponses très claires ! content

A+ !

Phil

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  • Senrad
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Phil86

Et pour moi qui n'ai jamais suivi de cours de proba, ces tableaux sont encore plus éclairants.

Merci à toi Emsquared : tu as illuminé mon dimanche en me rendant un peu moins ignorant ! content

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Chouette aperçu du livre de la meneuse, ça donne envie de lire la suite !

Je vois que Julien Dutel continue de s'inspirer du meilleur de D&D4 (car oui, il y avait des choses très bien !) pour les adapter à la 5e, et j'en suis ravis !

J'avais déjà bricolé avec les sbires en 5e, et ça marche bien.

Pouvons-nous espérer voir revenir les Défis de Compétences (Skill Challenges) ? ange

Tout ceci est une réelle plus-value par rapport à l'édition précédente (H&D) pour ceux qui l'ont, merci pour tout ce travail de qualité !

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Le PDF du livre de la meneuse est disponible dans la bibliotheque ! oui

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  • Helicon38
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Angel CALL

Il y a en plus le codex des monstres version 2.oui

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  • Ronan2505
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Helicon38

cool, je l'attendais tant de chose à faire et si peu de temps

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Ce livre de la meneuse / conteuse tient toutes ses promesses.

La boîte à outils est vraiment bien pensée et fournie et va permettre à chaque MJ d'intégrer des options pour jouer dans le mode de jeu qui lui convient.

Je vais m'y plonger bientôt car j'ai hâte de découvrir toutes les possibilités couvertes par les différentes options.

Pour info/rappel, la liste des modules :

Modules de règles supplémentaires 84


Modules basse puissance (gritty) 84
Module G1 :Repos plus durs à prendre 84
Module G2 : Blessures 86
Module G3 : Séquelles, éviter la mort 87
Module G4 : Magie difficile 87
Module G5 : Réussites et échecs critiques étendus 87
Module G6 : Résurrections difficiles 88
Module G7 : Récupération difficile 88


Modules épiques 89
Module E1 : Dépense d’inspiration alternative 89
Module E2 : Pool d’inspiration 89
Module E3 : Inspiration cumulée 89
Module E4 : Inspiration et actions héroïques 90
Module E5 : Repos facilités 91
Module E6 : Dégâts étendus 91
Module E7 : Dégâts explosifs 92
Module E8 : Critiques qui font vraiment mal 92
Module E9 : Sbires 92


Modules d’horreur 93
L’horreur, c’est quoi ? 93
Module H1 : Points de stress 95
Module H2 : Phobies 96
Module H3 : Folie et santé mentale 97


Modules d’investigation 101
Module I1 : Investigation simplifiée 104
Module I2 : Investigation avancée 108


Modules divers 110
Module D1 : Manoeuvres improvisées 110
Module D2 : Initiative dynamique 111
Module D3 : Initiative et interruption 112
Module D4 : Les joueurs lancent tous les dés 112
Module D5 : Points de résolution 113
Module D6 Des cartes au lieu du d20 113
Module D7 : Pavillon sanglant 114
Module D8 :Utiliser 3d6 au lieu du d20 115
Module D9 : Batailles et combats de masse 115
Module D10 : La réputation

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  • Derle
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Julien Dutel

Cette courbe lissée liée à l'utilisation de plusieurs dés a inspiré la méthode 3z8
3z8, ce sont tout simplement 3D8 ou le 8 est interprété comme un 0.
Chaque dé donnant donc un résultat entre 0 et 7 et le total final varie entre 0 et 21.
L'avantage de cette option est que, au lieu d'avoir des résultats linéaires, la distribution des résultats est en forme de cloche, comme pour le 3D6, avec une moyenne de 10.5 (comme pour un D20). Cependant, les chances de tomber dans les extrèmes est très réduite.
Les règles de critiques sont également un peu changées : 1 et 20 deviennent des résultats standards.
Les fumbles/critiques sont remplacés par des jets de 0 et 21 respectivement
Au final, il y a moins de coup d'éclats, moins de fumbles mais des résultats plus homogènes.
Je pense le tester lors de mes prochaines parties.
Plus de détails ici: https://blog.revolutionanalytics.com/2017/11/role-playing-with-probabilities.html,

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  • Julien Dutel
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SidesSix

Personnellement je ne suis pas fan de lire des dés en devant en changer un résultat. C'est con mais la lecture directe, surtout quand on doit faire une addition de plus que d'habitude, est je pense importante.

Pour les critiques/fumble, en réalité le module ne considère pas les extrêmes comme des fumbles ou des critiques, c'est tempéré (parce qu'en fait je reste persuadé que c'est TRES COOL, ces deux résultats ^^ )

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Nico du deme de Naxos

Ça a l'air vraiment cool.

Comment ça se compare par rapport au système modulaire de Dragons ? de loin l'intention a l'air similaire mais j'ai l'impression que c'est plus abouti. Le système de Dragons a souffert de son histoire éditoriale tumultueuse.

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  • Julien Dutel
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du point de vue technique je ne serais dire mais du point de vue lecture et retrouver l'info c'est sans comparaison. J'adore Dragon pour la beauté de ses livres et le lore mais pour retrouver l'information quand tu es en jeux etque tu sois en physique (donc pas de CTRL + F) c'est très compliqué je trouve d'experience.

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  • jtrthehobbit
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Derle

L'intention est uniquement de proposer des modulation pour pimper le jeu, mais pas juste le niveau de puissance. C'est parfois changer radicalement la donne (le pavillon sanglant, utiliser 3d6, etc) ou même rajouter des systèmes pour gérer d'autres choses (l'investigation, par exemple).

Je ne sais pas si ça correspond à ce qu'a fait dragon mais on parle de 40 pages de règles optionnelles. (et ça juste pour les niveaux 1 à 8, more are coming later :p )

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  • Derle
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Moi ça pourrait m'intéresser pour ajouter des modules à la dernière version de midnight en ajoutant du gritty.

Par contre, je n'ai pas suivi mais les niveaux 9-20 et les autres ajouts de règles ce sera dans un autre ou dans 2 autres bouquins?

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  • Julien Dutel
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Nomix

Oui. C'est le comparatif "des jdr calqués sur le WOD", littéraire, agréables à lire, mais hyper difficile de retrouver une info en pleine partie, versus "des jdr calqués sur WOTC" où tu retrouves les règles super facilement en jeu, mais la lecture à la suite fait un peu "lire le catalogue ou le botin téléphonique" parce que c'est une suite de stats et de dons. Il y a des avantages et inconvénients dans les deux écoles. C'est difficile comme choix, mais structurant pour une gamme. (et, petit ajout : ça ne concerne pas que les règles, les éléments de background aussi peuvent être plus ou moins bien classés et clairs versus littérairement sympas à découvrir à la première lecture car mis dans un storytelling particulier)

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Julien Dutel

Du coup l'intention est assez proche. Dans Dragons c'est de jouer sur le genre (épique, gritty, mystère, intrigue, noir, low-fan). Ce qui est une ambition impressionante. En l'état ça demande un peu de bouteille et de bricolage pour que ça fonctionne bien. Les règles ont généralement de bonnes intuitions pour créer l'ambiance voulu mais mérite quelques modifications pour bien fonctionner. Ça marche mieux que ce à quoi je m'attendais mais c'est pas suffisement solide pour atteindre totalement son objectif.

Au niveau de la pagination, c'est dur d'évaluer la taille des modules dans Dragons vu que c'est quelques lignes par pages sur la plupart des pages, ce qui rend les modules compliqués à utiliser. C'est pour ça que je pense que ce sera plus abouti dans RnP. Nottment il y a pas de systèmes rajoutés pour faire des trucs que D&D fait mal (artisanat, interaction sociale, enquête,...)

P.S: @jtrthehobbit Dragons a une structure calquée sur D&D, mais les règles modulaires sont présenter aux endroits des points de règles qu'ils modifient et pas séparer du coup trouver toutes les règles lié à un module c'est complexe même s'il y a des index

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sheerargetru

Un autre bouquin, avec, normalement, pas mal de nouvelles options pour les joueurs (enfin, pas mal de nouveaux archétypes/origines/autres).

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le pavillon sanglant, utiliser 3d6, etc

Et bé ça ne nous rajeunit pas tous ça surpris

Sinon, pour ceux que ça interesse, je suis passé chez les Vieux Geeks afin de parler un peu des bestiaires Kobold Press, bestiaires que vous allez pouvoir découvrir/redecouvrir via Role'N'Play le JdR (au moins pour les deux premiers d'entre eux !).

En esperant que ça puisse vous être utile !

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Avec toutes ces nouvelles options, j'ai l'impression de voir arriver OneH&D clin d'oeil

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Et bé ça ne nous rajeunit pas tous ça surpris

Ah ben j'utilise mes marottes. Et le boulot de Stoughton que tu avais traduit à l'époque est certainement un des trucs les plus inspirant que j'ai utilisé sur les donjonneries (et je le mets à toutes les sauces chez moi, à mes tables, j'avoue)