Les pauvres humains ? 117
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Bonjour à tous, 2 humains (1 Clerc, 1 Barde), 1 demi Elfe, 1 demi Ogre et 1 Homme Serpent dans le groupe. C'est vrai que les humains ne sont pas majoritaires... je les boost sur les échanges et les jets de compétences j'avoue quand ils sont en ville. Il faut absolument les mettre en avant dès qu'il y a du relationnel avec les populations. Le + 1 à toutes les cara n'est pas si mal lors de la création des personnage mais je suis d'accord ce n'est pas suffisant.
Un idée serait de réaliser un tirage 75/25... avec 25 % de chance de pouvoir jouer un non-humain ? Cela risque de créer des frustrés...
Si vous jouez vraiment les tirages de création de personnage, les 6 points donnés aux Humains c'est un avantage sérieux. QUi diminue avec les montées de niveau et augm de cara (+ 2 pts à certains échelons selon les classes).
Une autre idée serait de permettre 1 cara à 21 au lieu de 20 pour les Humain maxi. Et pas pour les autres races... ? Petit avantage plus durable...
Ceci dit, si vous pratiquez à la création des personnages genre "4D6 on prend les 3 meilleurs" parce que c'est Halloween et que je suis heureux en ce moment et que je suis un MdJ cool... ( ou même 5D6 !) alors là oui... forcément, le +1 n'a plus trop d'impact car tout le monde est "sur-boosté". Pas simple. Je trouve qu'un bonus aux compétences relationnelles dans le jeu pour les humains peut-être un plus élégant aussi.
Chacun fait sa sauce en fait
++
Panda
- NooB294044
Une autre idée serait de permettre 1 cara à 21 au lieu de 20 pour les Humain maxi. Et pas pour les autres races... ? Petit avantage plus durable...
Ca n'a aucun avantage vu que tu ne passes pas un niveau de carac pair et que tu n'as pas de boost de modificateur (et que le chiffre brut de la carac n'est jamais utilisé... et que les objets magiques qui boostent les caracs ne donnent pas un bonus mais un score de carac fixe)
Mais du coup ils ont le droit de monter à 22 ? Si cela reste plafonné à 20 commes les autres non humains, l'avantage se gomme toujours dans le temps avec les augm de cara de classe...
- NooB294044
- et
- Julien Dutel
De mémoire, je crois que la règle est qu'à la création du PJ aucune caractéristique ne peut être supérieure à 20.
- Julien Dutel
Je sais pas, c'est toi qui voit. Personnellement je ne vois pas de besoin de rajouter quelque chose. Mais je te dis juste qu'autoriser une carac à 21 n'a aucune conséquence et n'apporte aucun avantage en jeu. Rien. Nib. Nada. Que dalle.
Je fais plus trop le lien entre les lancés de dés aux caracs et les humains....
- SmirnovV5312
Pareil que certains, moi je permet à chaque joueur de faire 2 listes, on le sait la proba s'équilibre avec la quantité. La méthode de répartition des caracs, quand je suis joueur est hyper frustrante, j'ai l'impression de jouer un guignol de service XD
Pour chaque liste, le joueur lance 6 jets de 2d6+6, il a le droit de relancer un jet mais gardera le second résultat. Une fois qu'il a déterminé sa liste, il répartit ou il l'entends et peut faire un -1 / +1 de manière à gagner en général 1 pts de modificateur.
Ca fait des persos avec une bonne base dans leur rôle respectif, de quoi éviter toute frustation.
La méthode de répartition des caracs, quand je suis joueur est hyper frustrante, j'ai l'impression de jouer un guignol de service XD.
Nemaucheur
Ah bon ? Pourquoi ?
Ca doit venir du fait que quand on fait la répartition de point à l'ancienne (genre 80 au choix) ou les jet de dés (aux alentours de 85/90 pts), on en a habituellement bien plus qu'un simple 14/12/12/10/10/8 (total 66pts seulement !)
Après je dis ça, je dis rien
- Ombreloup
Si t'as connu une répartition par point qui ne tenait pas compte du fait que les résultats extrêmes étaient les plus rares, t'as connu un système mal branlé.
Et par jet de dés tu obtiens une belle courbe de gauss autour de 11 avec 3d6, ou 13 en 4d6. Sur du 4d6 les caracs moyennes sont 16, 14, 13, 12, 10, 9. Pas bien loin de la répartition par point.
Au passage le 14/12/12/10/10/8 c'est pas la répartition "normale", mais la "difficile".
Bah de mon côté, les 3 joueurs jouent des humains, en utilisant la méthode d'achat.
Avoir la possibilité" d'obtenir une seconde attaque en utilisant son action bonus au niveau 1 (en prenant le don "tireur d'élite"), là ou les autres devront attendre le niveau 5, je ne trouve pas que le voleur du groupe soit "pauvre".