Tecumah Gulch 167
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La campagne de financement participatif se termine ce soir à 22 heures. Il ne reste plus que quelques heures pour participer !
https://www.gameontabletop.com/crowdfunding-87.html?item=item-comments&update_id=0&login_ok=Oui
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Il manque 84€ pour débloquer le pallier avec recueil de scénarios imprimé!!
Allez les indécits il reste plus que 4h20 pour vendre du rêve aux souscripteurs!!!
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Le dernier palier a été débloqué. Le recueil de scénarios verra bien le jour. De plus l'éditeur a offert les 5 aides de jeu, même s'il manquait quelques "likes". Un grand merci à lui !
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En attendant que le projet progresse, un WIP d'une étoile pour l'homme de loi de la ville.
- Dox
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Des nouvelles de Tecumah Gulch !
https://www.gameontabletop.com/crowdfunding-87.html#item-updates-3345
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J'ai eu du mal à résister à la PP. Et voilà que ce matos me refait de l'oeil pour agrémenter mes parties de Deadlands...Je trouve que les dessins sont top. Le jeu de poker à l'air cool aussi.
- toto11016
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J'ai eu du mal à résister à la PP. Et voilà que ce matos me refait de l'oeil pour agrémenter mes parties de Deadlands...Je trouve que les dessins sont top. Le jeu de poker à l'air cool aussi.
Sammy
Si ça n'a pas changé depuis la PP, il s'agit d'un jeu de 52 cartes. Il n'y a donc pas les jokers nécessaires pour jouer à Deadlands.
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Nope, rien pour ma part
Edit: j'ai pas souvenir de ce mail la https://www.gameontabletop.com/cf87/tecumah-gulch-edition-far-west.html#item-updates-3345
Mais à priori, c'est toujours bon pour cet été
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J'ai eu du mal à résister à la PP. Et voilà que ce matos me refait de l'oeil pour agrémenter mes parties de Deadlands...Je trouve que les dessins sont top. Le jeu de poker à l'air cool aussi.
Sammy
Je viens de recevoir la livraison de la précommande. Le matériel est superbe. Et il se trouve que j'avais tort pour le jeu de poker: il y a 54 cartes. On y trouve deux jokers: un noir et un rouge. Ca peut donc servir pour Deadlands, comme tous les lieux et aventures décrites qui peuvent être recyclés pour le Weird West.
- Griffesapin
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Bonjour,
J'ai reçu mon exemplaire cette semaine, le temps de lire et de faire des premiers éssais voici les points que je relève :
Positif :
- couverture et matériel de bonnes factures
- Système de jeu clair
- Création de personnage trés rapide (5 minutes pour els connaisseurs, maxi 30 minutes pour une personnalisation complète)
- Le sytème de combat et de duels prenant en compte les résultats des dés sous forme d'un jeu de poker, rapide, mortel et épique.
Négatif :
- aucune explication des éléments sur la fiche de personnage (étoile de schériff et balles présentes sur le recto)
- Le nombre de munitions que peut contenir chaque arme n'est pas indiqué dans le livre de base, mais on peut le cocher sur la fiche de personnages pour l'indiquer...
- Les armes sont trés semblables sans d'autres diférences que leur nom, des différenciation que ce soit dans le nombre de munitions stockées ou d'autres capacités auraient été bienvenu.
- Les équipements apportant un bonus mais sans précisé sur quel jet, compétence ou attribut.
Conclusion:
Un jeu par son univers et sa méchanique enthousiasmant, mais qui à l'heure actuelle demandera un travail complémentaire au MJ pour rajouter les éléments manquants (système de munitions, différenciation des armes,...).
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Matériel reçu hier. Juste feuilleté. Superbe !
Le livre de base (collector) est magnifique et au simple survol donne vraiment envie de s'y plonger (comme rarement...). Textes et illustrations très immersifs !
Bravo !
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Oui, du beau matériel!.. par contre il reste quelques coquilles de francais ou mise en page, et des règles qui manquent d'ajustements, notamment en combat non?
Par exemple, on a maintenant des valeurs de défense "chiffrées" et non pas en D, mais il subsiste les modificateurs de portées et de couverture à déterminer et ajouter "au JET du défenseur"...Ce jet n'existe plus si j'ai bien compris les valeurs de défense calculées. Applique - t on ces modifs directement à la défense passive du coup?
Je me tâte pour passer tout cela sur moteur FACES!
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Oui, du beau matériel!.. par contre il reste quelques coquilles de francais ou mise en page, et des règles qui manquent d'ajustements, notamment en combat non?
Par exemple, on a maintenant des valeurs de défense "chiffrées" et non pas en D, mais il subsiste les modificateurs de portées et de couverture à déterminer et ajouter "au JET du défenseur"...Ce jet n'existe plus si j'ai bien compris les valeurs de défense calculées. Applique - t on ces modifs directement à la défense passive du coup?
Je me tâte pour passer tout cela sur moteur FACES!
Julien4092
Tu as raison il faut l'ajouter à la défense fixe.
Après réflexion on les a volontairement laissé aléatoire, mais du coup comme on a décidé de les laisser on a oublié de modifier la phrase, arf ! Merci de l'avoir signalé.