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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Rolemaster 1126

Forums > Jeux de rôle

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Même les couleurs des T-shirts sont .... ben heu comment dire ... molassonnes.Touché critique avec bleeding des yeux donc.

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Le spell law est dispo en pod. Les codes de réduction seront envoyés la semaine prochaine pour ceux ayant acheté le pdf.

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Yep reçu hier soir et commandé ce matin.

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  • Lassombra84
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De même je l'attendais pour commander les 2.

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Bonjour à toutes et tous, j'ai une petite question : j'ai lu ici et là que le Rmu serait traduit en français mais je n'ai pas réussi à savoir par qui et surtout à quelle date. Étant un fan inconditionnel de RM en général je me questionne sur le délai et la probabilité de cette traduction en français et sur la possibilité de l'acheter en vo si cela ne se fait pas. Croyez vous que cela vaille le coup de l'acheter en vo (le core law)? Et quel est le prix en euros + fdp ? Peut vaut il mieux grouper les achats ? Cad core law + spell law +... Pour diminuer les fdp ?

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Alors l'éditeur n'a pour le moment fait aucune annonce. De plus en vo il n'y a pour le moment que 2 ouvrages de sortis et 4 de prévu. Peut être que l'éditeur attends de voir la sortie vo complète avant de voir comment faire (mais ça lui seul, quel qu'il soit...) peut le dire.

Honnêtement à par la forme et les illustrations, c'est une très bonne version. Un petit peu moins souple que son petit frère HARP, mais si tu aimes RM, tu devrais adorer RMU. En vo, les livres se lisent facilement.

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  • Kolimvar Alcemius
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Evensnalgonel

Et sinon ça revient à combien le core law + spelllaw en hardcover fdp in ?

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  • Evensnalgonel
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Kolimvar Alcemius

sans pdf, juste ls 2 livres en couverture rigide, cela revient à 91€72 avec les FdP (tu peux voir par toi même sur DrivethruRPG)

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Evensnalgonel

Ouvrages reçus tout à l'heure !

Bizzarement les illustrations passent mieux que sur les pdf..

Et je comprend pas pourquoi il n'y pas la même taille de police sur les tranches, ça me choque c'est pas péremptoire :p

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  • Evensnalgonel
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Lassombra84

Alors pour la taille de police sur le dos (pas la tranche ^^) c'est pour aller avec le reste de la maquette voyons ! (bon, comme je pense que le livre des sorts est un tout petit peu plus petit niveau largeur du dos du livre, c'est peut-être que le texte est "proportionnel", même si la même taille aurait pu passer.

Sinon, oui, c'est toujours moche, mais ça passe un peu mieu en format papier (ou alors, on s'est habitué un petit peu). Par contre, c'est relativement écrit gros, donc ça doit plaire à pas mal de perosnne qui trouvent que les ouvrages sont écrits petit...

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  • Lassombra84
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Evensnalgonel

Certes ! mort de rire

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J'ai commandé le core law et le spell law, y a plus qu'à attendre.

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On va se monter une communauté sur ce jeu d'ici peu, ça va faire mal cool

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  • Laurendi
  • et
  • Lassombra84
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Evensnalgonel

Oui ça serait bien 🤩 La création d'un kit d'initiation pourrait être la première des tâches.

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  • Evensnalgonel
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Laurendi

Trouve moi un bon illustrateur N&B pas trop connu si possible et je te fais un truc moqueur

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  • Laurendi
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Evensnalgonel

Comme tu le sais, pour moi, la référence graphique est la nouvelle version de The One Ring. C'est élégant, beau et lisible. Je te parle biensûr de l'impression de Free League pas de celle de Edge.

Bref, comment vois-tu la chose ?

J'adore l'approche d'un prétiré et d'une aventure solo pour découvrir la mécanique simple et les références aux différentes tables qui ajoutent la complexité. Le plus sympa dans tout ça, c'est que tu peux reprendre la grande majorité du contenu pour faire une version HARP.

Enfin, c'est pas bien compliqué de faire mieux que ce qu'ils ont fait.

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  • Evensnalgonel
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Laurendi

J'aimerai bien un peu ce style :

Philippe Munch pour la version que j'avais du Seigneur des anneaux en Folio junior. ça donne ça aussi par exemple :

Je verrai bien une version N&B, sobre et élégante avec du beau papier...

Pour la conception du truc, oui, je vois aussi quelque chose comme ça. Faut que je me dégage du temps pour bosser un peu dessus. L'idée pour moi n'est pas de faire des règles simplifiées, mais d'introduire les règles "normales" au fur et à mesure pour en faire une sorte d'apprentissage du ssytème en douceur, pas qu'une fois que la boite d'intiation soit terminée, on soit obligé d'apprendre des règles avancée ou un traitement différent d'un type de règle qui rend pour moi les choses plus confuses. Je dirai plus une boite d'apprentissage qu'une boite d'initiation clin d'oeil

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  • Laurendi
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Evensnalgonel

L'idée pour moi n'est pas de faire des règles simplifiées, mais d'introduire les règles "normales" au fur et à mesure pour en faire une sorte d'apprentissage du ssytème en douceur, pas qu'une fois que la boite d'intiation soit terminée, on soit obligé d'apprendre des règles avancée ou un traitement différent d'un type de règle qui rend pour moi les choses plus confuses. Je dirai plus une boite d'apprentissage qu'une boite d'initiation

Oui je suis pleinement d'accord avec toi. Je trouve perturbant que les règles changent entre la boîte d'initiation et le livre des règles. Un bon système est constitué d'une mécanique centrale sur laquelle viennent s'ajouter des options. Si tu ne maîtrises pas ce noyau ou si il n'est pas cohérent, ça devient vite une usine à gaz.

La complexité de Rolemaster réside dans la multitude d'options qui s'offrent au joueur, pas dans le système lui même. Le procés qui lui a été souvent fait vient clairement de personnes qui n'y ont jamais joué ou pris le temps de décomposer les règles pour les comprendre.

C'est là où je suis d'accord avec eux, la pédagogie est totalement absente de ce jeu depuis le début (même Rolemaster Express mériterait d'être plus clair).

Et, c'est précisément sur ce point qu'il faut concentrer/poursuivre les efforts.

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Je vais peut être écrire encore des bétises .. mais vous m'avez fait relire mon vieux spell law ...

La question, c'est pourquoi cela m'a tenté et la seconde c'est pourquoi j'ai pas été au bout à l'époque (c'est à dire jouer complétement à RoleMaster)

A la seconde question je peux répondre

  • Je n'arrivais pas à savoir combien de bouquins il y avait dans le systéme (la boite compléte ... je l'ai vu quelques années après)
  • Je suis passé à son petit frére MERP ... parce que le designe de la boite de MERP Games Workshop ... elle déchirait tout ce qui avait été fait à l'époque (oui je suis faible)

Maintenant revenons sur le premier point

Je pense que RoleMaster .. c'est en fait "CharacterMaster" .. c'est à dire que chaque joueur était un maître de son perso. Et surtout qu'il y a une cohérence entre le personnage et ce qu'il peut faire après.

Votre Personnage est un environnement

  • Votre arme n'est pas un simple dé
  • Votre dieu n'est pas un simple "choix"
  • Votre magie n'est pas juste un nombre de slot

Chaque joueur est un maitre de jeu de l'environnement de son personnage. Vous n'avez pas des choix possibles uniquement lors de votre passage de niveau .. vous avez un environnement complet.

C'est un peu pour moi la difficulté ... a priori c'est un MJ qui va acheter le jeu alors que je me suis toujours dit que le jeu était pour les autres joueurs ..

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  • Evensnalgonel