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[COF] Questions techniques 8331

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Moi j'aurais tendance à jouer le sort en permettant à l'ensorceleur (ou autre si lancé via un parchemin/baguette) à détecter toute créature cachée et/ou invisible, magiquement ou pas, dans le rayon de 30m.

S'il détecte un voleur sous Ombre mouvante, ça le protègera lui d'une attaque sournoise mais pas un compagnon si le voleur décide d'attaquer quelqu'un d'autre (je considère que le sort étant une action limité, il n'a pas le temps d'avertir un compagnon).

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Il faudrait aussi se demander ce que signifie le mot "détecter". Peut-il connaître la position exacte, ou approximative, et apprend-il l'identité de celui qui est dissimulé ? Je pense que c'est au Maître du Jeu de discuter avec le joueur pour savoir ce qu'il en est de cette compétence et appliquer ensuite ce qui a été décidé.

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Au-delà de la règle et de son interprétation, je pense que c'est la question de l'imaginaire de chacun qui se pose. Comment se représente-t-on la magie et ses possibilités ? D'où vient au voleur cette capacité de se fondre dans les ombres ?

A chacun de se faire son idée selon son imaginaire (ou selon l'univers, puisqu'on peut aussi choisir d'adapter son imaginaire à tel ou tel univers).

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Cela détecte les individus invisibles (par magie) ou cachés (de façon ordinaire ou avec l'aide de magie). Quelqu'un de caché est quelqu'un qu'on ne voit pas, car il a un talent pour que ce ne soit pas le cas (généralement, un test de PER opposé suffit à le repérer), et si on sait où il est on peut le voir.

Donc une créature 10m sous terre ou derrière un mur n'est en aucun cas "caché" dans ce contexte, car un test de PER ne permettrait pas de le repérer de visu (on pourrait dire que ce sort ne détecte pas les créatures hors de ligne de vue).

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A ma table, on a joué ce sort de détection de l'invisible comme une sorte "d'écholocation magique" avec les avantages et inconvénients qui en découlent.

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Cela détecte les individus invisibles (par magie) ou cachés (de façon ordinaire ou avec l'aide de magie). Quelqu'un de caché est quelqu'un qu'on ne voit pas, car il a un talent pour que ce ne soit pas le cas (généralement, un test de PER opposé suffit à le repérer), et si on sait où il est on peut le voir.

Donc une créature 10m sous terre ou derrière un mur n'est en aucun cas "caché" dans ce contexte, car un test de PER ne permettrait pas de le repérer de visu (on pourrait dire que ce sort ne détecte pas les créatures hors de ligne de vue).

Laurent Kegron Bernasconi

Et pour la capacité de voleur ? Qu'en dit le boss ?

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Je dirais que ça permet de le localiser, mais on pourrait aussi m'opposer la règle (je ne sais plus si elle apparaît encore en COF2 ?) : si deux capacités de PJ entrent en contradiction, celle du PJ de plus haut niveau prend effet...

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  • Ulti
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Laurent Kegron Bernasconi

C'est page 207 de COF2.

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  • Laurent Kegron Bernasconi
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Ulti

Merci Ulti content

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Il y a quelque chose que je ne comprends pas, on considére donc que le terme "caché" serait un pnj caché grâce à une compétence ou un sort dans ta ligne de vue ?

Car pour moi, si un ennemi est derrière un arbre/mur ou autre, il est justement caché (mais juste physiquement et non magiquement) et donc le sort devrait le repérer s'il est dans les 30m

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  • Ulti
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Delpher

Le critère me semble assez simple : si un ennemi est caché derrière un mur, et que tu penses que le PJ n'a pas droit à un jet de perception pour savoir qu'il est là, alors le sort ne fonctionne pas. Pour moi, ce sera le cas la plupart du temps avec un mur ou un arbre au tronc assez gros. En revanche, si l'ennemi doit composer avec des feuillages ou tourner autour du tronc ou du mur pour rester hors de vue et que son action peut échouer, le sort pourra fonctionner.