[COF] Questions techniques 8231
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Ma forgesort se sert de plus en plus souvent de la frappe des arcannes avec la montée de niveau aussi surtout face à de grands groupes d'enemis faibles. Y compris avec des alliés à proximité : la balance bénéfice-risque est favorable. Une frappe des arcanne élimine / met au sol facilement un grand nombre d'adversaires faibles. Les alliés vont, peut-être, prendre des DM et tomber au sol mais en général, ce sera favorable tout de même aux PJ. Mieux vaut que les PJ prennent 15 pt de DM (sur les 40 qu'ils ont) et achever / renverser / effrayer / attirer l'attention de tous les mobs alentours.
Surtout si un PJ joue juste après. Peut se relever et finir son adversaire encore au sol en face etc...
- Kernom
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Onde de choc et frappe des arcanes c'est le même genre. Je crois qu'on a pratiquement déjà tout dit sur son utilisation et comme c'est un sort avec un ajout de PM ça peut faire très mal.
En effe le psionique est vraiment puissant, j'avais du le nerfé un peu au doigt mouillé pour qu'il pique un peu moins. Si j'ai de nouveau une demande pour ce type de perso, je devrai formaliser ça ou refuser parce qu'à haut niveau ça pourrait être gênant.
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Bonjour,
j'imagine que la question a déjà été posée mais n'ayant rien trouvé, je la pose ici.
Comment fonctionne l'attaque sournoise de la provocation si on n'a pas pris la voie de l'assassinat ? J'ai pensé que ça pourrait être deux d6 plus un d6 pour chaque rang 4 atteint dans une voie de voleur
- Ulti
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Je pense que tu pourrais donner un bonus mais divisé par 2 -> +1d6 DM, à la limite +1d6 par rang 4... mais le message est clair, il y a plusieurs capa de voleur qui font appel à la sournoise, et c'est un rang 2, donc autant l'investir rapidement... Je ne trouverais pas déconnant de limiter le bonus pour ne pas faire le coup du "tu n'as pas la capa mais tu l'utilise nickel quand même"...
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À titre personnel, j'utilise la règle suivante :
Un certain nombre de capacités du voleur lui permettent de faire des attaques sournoises. Une attaque sournoise est une attaque normale dont les dégâts sont augmentés. Cette augmentation est de 1d6, plus 1d6 par rang 4 dans une Voie, plus 1d6 pour le rang 2 de la Voie de l’assassin (varie donc de 1d6 à 7d6). Ces dés supplémentaires ne sont pas multipliés en cas de réussite critique (sauf si une capacité le mentionne explicitement). Liste des capacités permettant une attaque sournoise :
- Attaque sournoise (rang 2 de la Voie de l’assassin), mais seulement si attaque de dos ou par surprise, et en action limitée. Avec le rang 4, plus besoin d’action limitée si la cible est surprise.
- Ombre mouvante (rang 3 de la Voie de l’assassin), seulement juste après la capacité, si le voleur a l’initiative, et en action limitée.
- Ouverture mortelle (rang 5 de la Voie de l’assassin), une seule fois par combat.
- Provocation (rang 2 de la Voie de l’aventurier), en cas de riposte ratée à une provocation.
- Acrobaties (rang 3 du déplacement), si réussite du test de DEX, en action limitée.
- Botte secrète (rang 5 du spadassin), si réussite critique.
L'idée c'est que ça permet de jouer des voleurs qui n'investissent pas dans la Voie de l'assassin. Ça me fait bizarre qu'une voie soit obligatoire pour un profil.
- Dwim
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C'est vers une solution similaire à ce qu'Ulti mentionne que Laurent partait en effet . Mentionnons que cette règle alternative était déjà suggérée sur ce forum je pense
On va plus devoir attendre beaucoup avant d'être sûr
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Coucou, j'ai plein de questions sur les capacités épiques, je les ai réunies dans un sujet ici si jamais vous avez envie de m'aider avec ça, je suis très preneuse !
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Petite question technique pour les experts de COF et DD5 : je compte prochainement me lancer dans la maîtrise de la campagne "Par delà le carnaval de Sorcelume" mais en convertissant sous COF1 car je ne dispose pas des règles de DD5 à la maison.
Habituellement je convertis plutôt du PF1 et ça passe crème. Pour DD5 je n'ai pas expérimenté. Auriez-vous des conseils ? Des pièges à éviter ? Sachant que je ne suis pas un mordu de l'équilibrage et que je préfère les conversions rapides à la volée, quitte à avoir des opposants parfois trop forts (d'ailleurs la campagne est plutôt bâtie dans cet esprit : le combat est rarement la meilleure solution !)