En savoir plus sur les cinq royaumes 189
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Il y a deux longs scénarios dans casus plus une aide de jeu concernant la ville où a lieu ceux-ci.
- Alessandro Zanni
Casus 12 et 16 d'après la news dédiée de la PP.
Pour les avoir lus ils formaient déjà de quoi occuper pas mal d'heures. C'est orienté très enquête / Relations sociales de mémoire.
Ces deux scénarios sont censé être le début de la mini campagne inclus dans le livre (4 scénarios en tout ?) mais il me semble que Julien a réécrit beaucoup de ces premiers textes.
Effectivement : crowdfunding.php?news_id=504
A noter tout de même que si le gros du contexte est low fantasy, je trouve le "prétexte" de ces scénarios étrangement high fantasy. Il ne faut pas des joueurs complètement fâchés avec le TGCM.
PS : "étrangement" n'est ici pas à prendre dans un sens péjoratif. C'est juste qu'à la lecture je me suis imaginé mes potes me dire "ah d'accord j'ai pas le droit de faire un elfe magicien mais dès le premier scénar tu nous envoies dans.... avec un effet ... "
- Julien Dutel
Alors, en préambule, attention, les deux scénarios en question ont été bien plus que réécris.
Donc, au départ, on avait une commande pour un scénar (ce brave titus, CB12). Je l'ai écrit en faisant en sorte qu'il se passe dans un univers assez humano centré, mais il n'était spécifiquement écrit dans l'optique des 5 royaumes. C'était du PRPG/D&D5 et il était clairement écrit sans PNJ magicien ou autre, mais avec l'optique de le mettre n'importe où (donc même dans un univers high fantasy)
Ensuite, j'ai commencé à écrire les 5 Royaumes. A la base je le destinais à une sortie dans Casus, donc 30 page, avec quelques ajustements de règles pour baisser un peu (juste un peu) le niveau de fantasy. A cette époque, j'envisageais toujours, vu le manque de place, la présence de classes "magiques" sans grosses modifications.
Est arrivé ensuite Quelque chose de pourri, sa suite. Il réduisait un peu le niveau de fantasy mais sans plus, tout en restant dans cette optique.
Le setting était écrit, et je l'avoue, le cul entre deux chaises.
Et puis paf, Héros&Dragons arrive et les boss me proposent de sortir un supplément entier sur les 5 Royaumes.
Du coup il s'est passé quoi :
1 - niveau setting, j'avais de la place désormais. Du coup j'ai pu faire la vraie low fan que je voulais. Le niveau de fantasy s'est réduit, la technique a été transformée, etc...
2 - j'ai du coup repris les scénars pour en faire une campagne.
Du coup... en relisant, je me suis dit que commencer par "ce brave titus" était un peu trop... pas assez dans l'ambiance. J'ai donc écrit un premier gros scénar qui introduit les personnages et posent leur relation. J'ai ensuite découpé Ce Brave Titus en deux scénarios distincts. J'ai rallongé le début pour lier avec le premier, puis j'ai remis en forme le truc qui amène les PJ dans la suite (la partie que certains jugent trop TGCM). J'ai aussi transformé le fait que cette deuxième partie faisait très high fan pour la rejustifier, sans qu'elle soit pour autant fondamentalement différente.
Suivant le même principe, j'ai retransformé quelque chose de pourri, puis créé une conclusion.
C'est une énorme réécriture pour un setting qui s'est ajusté en fonction de ses contraintes éditoriales au fil du temps et qui, désormais, s'affirme bien plus qu'il ne l'a été.
Du coup, lire actuellement les deux scénarios dans CB, si cela donne une idée de mon style d'écriture, ne donne pas une idée de l'univers en soi puisque ça a bougé.
Maintenant, sur le rapport à la fantasy : Le jeu a beau être low fan, je l'ai dit, la magie existe. Elle est simplement désormais issue de rituels magiques. Mais elle peut, a l'instar des pouvoirs de Merlin dans Excalibur, avoir des effets terribles (ou à l'instar de ce dont est capable la Red Witch dans la saga de Georges RR Martin). Par contre l'esprit du truc c'est : pour avoir des effet puissants, il faut des composantes puissantes et rares. Du coup, si vous voulez créer un rituel permettant de ramener un mec à la vie, vous pouvez (c'est votre choix de MJ). Mais soit il y aura un prix (Simetière style) soit le rituel ouvrira les portes des enfers et il faudra le ramener (mythologie grecque style). En bref : on s'en sert, non pas comme ressource mais comme vecteur d'aventure (et surtout, c'est évidemment rare).
En tous cas l'univers est magique (et je pense que c'est important de le souligner), mais pas rempli de magiciens qui volent, lancent des boules de feu et se téléportent. On est alors plus proche du niveau de fantasy de Game of Thrones que des Royaumes Oubliés.
- Quinn_Jolinar
- ,
- Alessandro Zanni
- et
- Sehkmy
Alors, en préambule, attention, les deux scénarios en question ont été bien plus que réécris.
Donc, au départ, on avait une commande pour un scénar (ce brave titus, CB12). Je l'ai écrit en faisant en sorte qu'il se passe dans un univers assez humano centré, mais il n'était spécifiquement écrit dans l'optique des 5 royaumes. C'était du PRPG/D&D5 et il était clairement écrit sans PNJ magicien ou autre, mais avec l'optique de le mettre n'importe où (donc même dans un univers high fantasy)
Ensuite, j'ai commencé à écrire les 5 Royaumes. A la base je le destinais à une sortie dans Casus, donc 30 page, avec quelques ajustements de règles pour baisser un peu (juste un peu) le niveau de fantasy. A cette époque, j'envisageais toujours, vu le manque de place, la présence de classes "magiques" sans grosses modifications.
Est arrivé ensuite Quelque chose de pourri, sa suite. Il réduisait un peu le niveau de fantasy mais sans plus, tout en restant dans cette optique.
Le setting était écrit, et je l'avoue, le cul entre deux chaises.
Et puis paf, Héros&Dragons arrive et les boss me proposent de sortir un supplément entier sur les 5 Royaumes.
Du coup il s'est passé quoi :
1 - niveau setting, j'avais de la place désormais. Du coup j'ai pu faire la vraie low fan que je voulais. Le niveau de fantasy s'est réduit, la technique a été transformée, etc...
2 - j'ai du coup repris les scénars pour en faire une campagne.
Du coup... en relisant, je me suis dit que commencer par "ce brave titus" était un peu trop... pas assez dans l'ambiance. J'ai donc écrit un premier gros scénar qui introduit les personnages et posent leur relation. J'ai ensuite découpé Ce Brave Titus en deux scénarios distincts. J'ai rallongé le début pour lier avec le premier, puis j'ai remis en forme le truc qui amène les PJ dans la suite (la partie que certains jugent trop TGCM). J'ai aussi transformé le fait que cette deuxième partie faisait très high fan pour la rejustifier, sans qu'elle soit pour autant fondamentalement différente.
Suivant le même principe, j'ai retransformé quelque chose de pourri, puis créé une conclusion.
C'est une énorme réécriture pour un setting qui s'est ajusté en fonction de ses contraintes éditoriales au fil du temps et qui, désormais, s'affirme bien plus qu'il ne l'a été.
Du coup, lire actuellement les deux scénarios dans CB, si cela donne une idée de mon style d'écriture, ne donne pas une idée de l'univers en soi puisque ça a bougé.
Maintenant, sur le rapport à la fantasy : Le jeu a beau être low fan, je l'ai dit, la magie existe. Elle est simplement désormais issue de rituels magiques. Mais elle peut, a l'instar des pouvoirs de Merlin dans Excalibur, avoir des effets terribles (ou à l'instar de ce dont est capable la Red Witch dans la saga de Georges RR Martin). Par contre l'esprit du truc c'est : pour avoir des effet puissants, il faut des composantes puissantes et rares. Du coup, si vous voulez créer un rituel permettant de ramener un mec à la vie, vous pouvez (c'est votre choix de MJ). Mais soit il y aura un prix (Simetière style) soit le rituel ouvrira les portes des enfers et il faudra le ramener (mythologie grecque style). En bref : on s'en sert, non pas comme ressource mais comme vecteur d'aventure (et surtout, c'est évidemment rare).
En tous cas l'univers est magique (et je pense que c'est important de le souligner), mais pas rempli de magiciens qui volent, lancent des boules de feu et se téléportent. On est alors plus proche du niveau de fantasy de Game of Thrones que des Royaumes Oubliés.
Julien Dutel
/bave
Bon et notre PDF là !!
Plus je lis tes propos sur les 5 Royaumes plus j'ai envie de le découvrir et d'y jouer
Voir même à tuer des licornes avec des Ferrero (lapidation style).
Julien mon P.S. a peut être croisé ton message mais je précise que je ne souhaite pas du tout dénigrer la qualité de ton travail ou la cohérence de ces premiers scénarios.
J'imaginais juste la réaction de ma table, déjà peu enclin à la low fantasy, au ressort principal de "Ce brave Titus" alors qu'il fallait ranger projectiles magiques et sort de sommeil au placard. Pour mes amis ce serait vécu comme faire visiter une usine de chocolat à un diabétique : intéressant mais diablement cruel.
- Julien Dutel
Tout à fait.
Cela dit, quand les Huns ou les Mongols frappaient à ta porte, tu devais pas faire le malin sur l'étymologie, et leur richesse culturelle devait te passer pas mal au-dessus dans un premier temps
Thomas Robert
Les Mongols ne débarquent pas au haut moyen-âge, mais quelque siècles plus tard !
Et oui il y a d'autre fans de l'antiquité tardive, du début du moyen âge et de la geste Arthurienne dans le forum !
PS : Du coup on attends avec toujours autant d'impatience les 5 royaumes !
- Julien Dutel
L'opération Licorne va commencer sans nouvelles fraiches assez rapidement.
Ceci dit si vous avez envie qu'un empire type monghol vienne frapper à la porte Est des 5 royaumes, rien ne vous en empêchera (ce serait même une très bonne accroche de campagne dans l'un des Royaumes.) :p
- Fenris
Sangrepierre a été... je sais pas, elle a été construite sur un plateau vide. :p
Mais les 5R ont connu quelques siècles auparavant la tentative d'invasion des hordes orcs sous l'impulsion du Roi Sorcier qui a fini d'abattre l'ancien empire et l'a poussé à se retirer de la région. C'est largement plus étendu que Sangrepierre, c'est même à l'origine de la fondation de l'un des royaumes.
Donc il y a des hordes d'orcs et des Roi Sorcier. Bien, bien... Et concernant les géants ?
Petit à petit on va l'avoir cet univers
Petite question, s'agissant de la diversité des personnages. Tu supprimes les classes pratiquant la magie divine ou profane, à l'exception du druide remodelé si j'ai bien compris. Du coup, y aura-t-il d'autres classes et d'autres archétypes pour permettre la diversité des personnages (parce que du coup, y a une majorité de classes de jeteur de sort et chaque classes qui ne pratiquent pas la magie de base a son archétype qui le lui permet sans passer par le multiclassage)?
Par exemple, cubicle 7 a réussi son pari avec adventures in middle earth (enfin presque, je suis pas trop satisfait de la classe d'érudit, avis personnel), mais du coup, les classes sont limitées en nombre et au maximum 2 archétypes par classe (ok, ça suffit AMPLEMENT pour diversifier les persos quand on a une table de 5 PJ, mais j'ai ce côté hardcore des possibilités de diversification inutiles )