Points de règles 910
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Oui y a 4 niv d'ateliers d'alchimie dont un transportable en sac , un qu'on peut imaginer transportable ibstallé dans un chariot.
Chaque potion nécessite un niveau précis d'atelier. Si t'as pas le bon niveau, t'as des malus pour chaque écart...et éventuellement un bonus si l'atelier dépasse de 2 niv de mémoire celui de la formule.
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Oui y a 4 niv d'ateliers d'alchimie dont un transportable en sac , un qu'on peut imaginer transportable ibstallé dans un chariot.
Chaque potion nécessite un niveau précis d'atelier. Si t'as pas le bon niveau, t'as des malus pour chaque écart...et éventuellement un bonus si l'atelier dépasse de 2 niv de mémoire celui de la formule.
The ReAl NoOb
On est sur que ces règles sont accessibles à notre camarade ? C'est dans quel bouquin ça ?
- Docdemers
- et
- The ReAl NoOb
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Bonjour à tous,
Je me posais une question à propos de l'enchantement de bâton de Magie 1 "Marteau de l'adepte"
Il est écrit : "tout objet possédant 25 points de structure ou moins est détruit lorsqu’il entre en contact avec le bâton."
Ma question : est-ce qu'il y a un endroit où on peut trouver le nombre de points de structure d'une arme ou d'une armure ? Autant, cette notion existe pour les boucliers mais je ne trouve rien pour les deux autres.
En remerciant l'âme charitable qui saura (ou non) me répondre
- Dyvim Star
- et
- Pandora
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Dans les armureries (Aventurian Armory en anglais, Aventurische Rüstkammer en allemand) tu trouveras les points de structure de chaque objet décrit normalement.
Tu peux les retrouver aussi dans le regelwiki.
- KPhanos
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Alors, effectivement dans Aventurian Armory on trouve les points de structure de beaucoup d'objets, mais concernant les armes et armures, il n'est question que des facteurs de rupture. J'espérais trouver l'information comme quoi (par exemple) une armure de cuir aurait XX points de structures.
J'en déduis (peut être à tort) que cet enchantement ne permet pas de détruire de tels objets...à moins qu'il y ait une table de conversion Facteur de Rupture / Points de structure qui m'ait échappée.
- Dyvim Star
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Pages 114 et 116 de l'armory (en anglais donc) on t'explique que les armes (114) et les armures (116) n'ont pas de Points de structure.
Donc soit cette CS ne focntionne pas sur eux, soit si tu es un MJ généreux tu l'autorises et tu fais un jet de facture de rupture (Breaking Point Rating) pour une arme et un jet de solidité (sturdiness) pour une armure.
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C'est intentionnel, le marteau de l'adepte n'est pas fait pour casser les armes ou armures, cela redrait la CS trop puissante
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Bonjour tout le monde ☺️
Deux petites questions, une de lore et un point de règle.
- on est bien d'accord qu'au niveau du lore, le dimanche c'est le jour de l'eau ?
- ensuite, le sort vanitar visibili, ne permet pas de rendre invisible les vêtements et l'équipement. Donc le personnage doit se mettre nu .. comment le jouez vous ?
Merci ☺️
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C'est a dire comment on le joue ?
A poil l'elfe !
Y a plusieurs sorts comme cela , notamment les métamorphoses. Dans Magie 1 il y a les améliorations de sorts que tu peux acheter pour quelques point d'aventures en général avec 8/12/16 dans la compétence du sort . Et pour ce genre de sort y en a souvent une qui te permet d'embarquer tes vêtements avec.
Mais oui c'est une contrainte de devoir se dessaper et ne rien emmener ....pas d'arme etc...donc vaut mieux pas qu'il t'arrive une bricole en route
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Merci de ta réponse !
Je n'avais pas encore vu ça dans magie 1 ☺️
Effectivement, c'est une contrainte mais c'est marrant 😂
Le fait de pouvoir modifier ça, c'est cool, vraiment.
Et pour la première question : le dimanche s'appelle le jour de l'eau, c'est bien ça ??
- KPhanos