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The Expanse VF 228

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Je sais que que tout dependra du succes commercial de la sortie en boutique,(pour le lancement de la VF du jeu..)

Mais j'adorerais voir en VF ces suppléments . D'ailleurs Green Ronin n'a pas sorti d'autre supplement ? Ou alors j'ai loupé un truc...

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  • Ghislain
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Method

Salvage Op est déjà inclus dans la gamme vf, c'est le scénario Mission Récup' inclus dans le livre de base. clin d'oeil

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  • Method
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Ghislain

Ah ok je ne connaissais pas le nom pour la VF , mea culpa .Mais le "Ships of the Expanse" me parait plus qu'indispensable pour un ce jeu. C'est plus une présentation de la flotte spatiale civile et militaire avec plans ? Ou bien il y a autre chose de plus touffu ?

Les seules infos que j'ai sont : Ships of the Expanse propose également des informations sur les stations spatiales et les nouvelles règles d'entretien et de réparation, l'achat et la vente de marchandises, les nouvelles prouesses et dangers, et bien plus ...

Edit : c'est du google trad. Mais on peut ce faire un vague idée du contenu

Commençons par les cascades. Nous avons ajouté un tas de nouvelles cascades de commandement à la liste d'origine pour permettre des man½uvres encore plus folles, y compris ma préférée, Burn Them , qui permet à un navire d'utiliser son entraînement Epstein comme une arme. Il y a aussi Down with the Ship, qui permet au commandant de dépenser sa propre fortune pour supprimer les dégâts subis par d'autres personnages (à la suite d'une garantie perte) à bord du navire. Ou , Rapid Reload qui vous permet de lancer une torpille supplémentaire. Nous avons également ajouté des cascades de commandement de flotte et des cascades d'équipage individuelles, permettant au commandant de donner les points de cascade générés aux membres d'équipage individuels à utiliser dans leur action. Des cascades d'équipage comme Pas mon navire ! permettre à l'ingénieur de sacrifier sa propre fortune pour protéger le navire, ou Steady as She Goes, qui permet au pilote de réduire les dommages causés par une man½uvre à haute vitesse.

Ensuite, la section de guerre électronique élargie aborde des choses comme le piratage des systèmes d'un autre navire ou même le contrôle d'une torpille guidée manuellement. Le mitrailleur du navire adore les systèmes de tirs truqués, les armes à feu sans système de ciblage automatisé et les nouvelles règles pour cibler des systèmes spécifiques. Il y a aussi une section complète sur toutes les différentes façons de se cacher dans l'espace ainsi que plus de détails sur la technologie furtive.

Mais, qui veut vraiment se cacher ? Vous préférez faire exploser les choses ? Nous vous avons couvert avec toute une section sur les armes alternatives. Cela inclut le lancement d'astéroïdes, la fabrication d'écrans de débris à partir d'astéroïdes brisés, et nous entrons dans la polyvalence d'une torpille. Ce ne sont plus simplement des armes « tirer et oublier ». Nous couvrons l'utilisation de torpilles comme mines, de torpilles de proximité et même d'utilisation d'une torpille comme arme de défense ponctuelle. PDC en panne ? Tirez une torpille sur cette torpille entrante ! Bien sûr, nous serions négligents si nous ne revenions pas sur l'arme nucléaire et ne nous mettions pas à discuter de la dévastation absolue que ces armes peuvent causer.

Les torpilles au loin !

Bien qu'ils viennent dans le dernier chapitre, les plans de pont sont la pièce maîtresse de Ship of the Expanse. C'est aussi, en partie, la raison pour laquelle ce livre a mis si longtemps à sortir. Bien que la pandémie puisse en assumer la plus grande partie, la réalisation de tous ces plans a pris un temps incroyable. Nous savons que cela a pris du temps, mais beaucoup de sang, de sueur et de larmes sont entrés dans ce projet. Nous nous excusons pour le retard, mais je pense que vous allez vraiment apprécier ce livre !

Il y a 28 navires détaillés dans ce livre, et nous avons pris beaucoup de temps et de soins pour que chacun soit correct. Nous voulions les rendre utiles pour le gameplay et nous assurer qu'ils soient aussi réalistes que possible. Vous pourriez être surpris du temps qu'il faut pour comprendre exactement ce qui se passe sur chaque pont : combien de couches de secours sont nécessaires pour l'équipage, combien de couchettes, où va la cuisine, ce navire a-t-il une baie médicale, combien de soutes , comment accéder aux cales de chargement, etc. Inutile de dire que cela devient compliqué.

Aujourd'hui, vous pouvez voir un aperçu de l'un des plans de pont, le destroyer léger de classe UNN Monroe , et je vais vous expliquer tout ce que vous trouverez dans la section des navires de Ships of the Expanse . Ils sont de l'ordre de UNN, MCRN, Independents, et enfin, quelques vaisseaux uniques comme le Anne Bonny de Abzu's bounty. Ensuite, ils sont classés par ordre alphabétique. Nous avons débattu de leur organisation par classe de taille, mais à la fin, l'ordre alphabétique semblait le mieux pour une référence facile.

Aperçu PDF :

https://greenronin.com/wp-content/uploads/2021/06/GRR6607_ShipsOfTheExpanse_Munroe.pdf

Chaque navire s'ouvre avec les spécifications du navire, ce qui est très similaire à la façon dont elles sont présentées dans leivre de base , mais celles-ci sont un peu plus détaillé. Ils présentent également les nouvelles qualités et défaults qui sont inclus plus tôt dans ce livre. Suivent quelques paragraphes qui parlent des origines et de l'histoire du navire ainsi que de son objectif au sein de la flotte militaire ou en tant que navire civil, suivis d'une histoire accrocheuse qui présente comment le navire pourrait apparaître dans une aventure. Je pense que les crochets d'histoire seront particulièrement utiles pour l'inspiration (et pour vous donner une excuse pour utiliser vos nouveaux plans de deck) car il n'est pas toujours facile de comprendre comment un groupe de PC pourrait finir par interagir avec certaines de ces bêtes.

Après le texte, vous obtenez deux silhouettes de perspectives différentes. L'un d'eux montre les ponts réels ainsi que les cages d'ascenseur ou d'échelle. Et puis vous arrivez aux bonnes choses : les plans de pont ! Pour chaque navire, vous obtenez des plans de pont pour chaque type de pont. Cependant, s'il y a quatre ponts de quartiers d'équipage, nous ne fournissons qu'un seul plan pour cela car ils seront identiques dans la plupart des cas. Il y a aussi une clé qui indique quels decks sont à quel niveau.

Alors, parlons des plans de pont. L'un des choix que je vois être controversé est la décision d'inclure le fret et autres sur les schémas. Nous avons estimé que cela ajoutait un intérêt visuel et donnait également une meilleure idée de l'espace et de l'échelle. Si vous utilisez les plans de pont sur un VTT ou similaire, vous pouvez simplement ignorer la cargaison si vous souhaitez que votre soute soit vide. Je sais que tout le monde va avoir sa propre opinion sur certains détails. En fin de compte, nous avons dû faire nos propres choix, souvent avec très peu d'informations réelles pour continuer.

Le JDR Expanse présente une base solide pour les règles des vaisseaux spatiaux. Il y a plus qu'assez d'informations fournies pour préparer le terrain pour des aventures passionnantes dans l'espace et des combats de navires à couper le souffle. Ships of the Expanse reprend le cadre défini dans le livre de règles de base et s'en sert pour donner aux joueurs et aux MJ, plus d'options de jeu et plus d'opportunités pour le drame. Les navires offrent aux joueurs et aux MJ de nombreux nouveaux styles de jeu, notamment en tant que marchands, contrebandiers, prospecteurs ou même pirates.

Les joueurs intéressés à devenir marchands seront ravis de trouver des règles détaillées pour l'achat et la vente (et la contrebande) de fret. Il existe des graphiques, des tableaux et des directives pour l'achat et la vente de marchandises et l'embarquement de passagers. Ceux-ci incluent les modificateurs de revenu et les risques et complications possibles. Vous trouverez également des règles et des détails de prospection pour ceux qui souhaitent rechercher dans la ceinture des minéraux de glace et de minerai. Bien sûr, tout dans ce livre est entièrement facultatif, et les joueurs et les MJ peuvent choisir les règles qu'ils souhaitent ajouter à leur campagne et celles qu'ils souhaitent ignorer et rester en accord avec la philosophie de base de The Expanse RPG , ces règles sont Ils ne sont pas trop encombrants et sont destinés à améliorer plutôt qu'à ralentir le gameplay.

Ships of the Expanse vous donne les coûts et les détails pour apporter des modifications post-commercialisation à votre navire. Il existe également des règles de revenu pour l'achat et la réparation de navires ainsi que pour la vente de pièces de récupération. Vous savez maintenant exactement combien il en coûte pour ajouter un placage de coque ou installer un lance-torpilles. Il existe également une liste assez complète de nouvelles qualités et défauts pour les navires. En voici quelques-uns pour vous mettre en appétit : Accélération accrue (qui permet d'augmenter ou de diminuer plus facilement la portée), Gourmet Galley (pourrait aussi bien manger pendant ces longs voyages), Drone Bays (garder des drones à portée de main pour la réparation de navires, la reconnaissance ou même au combat), des canons à rail à haute charge (vous savez que vous en voulez un), des systèmes de sécurité avancés (pour empêcher les espions fouineurs de quitter votre navire), des systèmes de ciblage avancés (assurez-vous de toucher votre cible) et bien plus encore.

Des règles étendues pour tous vos besoins en vaisseaux spatiaux !

Vous trouverez des règles de combat nombreuses et étendues. Il existe une liste considérablement étendue de cascades de commandement ainsi que l'inclusion de cascades de flotte et l'option pour les cascades d'équipage individuel (pilote, ingénieur, guerre électronique, etc.), et des directives pour créer des cascades à la volée. Allumez votre Epstein et lancez-vous dans les armes avec de nouvelles man½uvres de navires, notamment en utilisant des débris comme bouclier, en écumant les atmosphères planétaires pour secouer les poursuivants, en piratant d'autres navires et en utilisant des torpilles pour la défense ponctuelle. Tout cela ne fait qu'effleurer la surface, c'est donc un livre que les joueurs d' Expanse ne voudront pas manquer.

Navires de l'étendue

C'est le livre que vous attendiez tous ! Le premier supplément majeur de The Expanse RPG concerne les navires, les dangers et les récompenses des voyages dans l'espace. Alors, attachez-vous dans votre canapé d'appoint, nous voilà partis pour une course folle.

Le point central de nombreux jeux Expanse est le vaisseau des personnages. Les personnages sont susceptibles de passer la plupart de leur temps à bord d'un navire, et à bien des égards, le navire est un personnage en soi. Ships of the Expanse comprend tout ce dont vous aurez besoin pour donner vie à vos vaisseaux spatiaux. Le livre regorge de nouveaux détails et règles pour la construction et le combat de navires et explore également à quoi ressemble la vie lors de longs voyages à travers le système solaire jusqu'aux dangers et dangers des voyages spatiaux. Cette transmission vous donne un aperçu chapitre par chapitre de tout ce que vous pouvez vous attendre à trouver dans Ships of the Expanse, mais gardez vos communications ouvertes car il y a plus à venir.

Le chapitre 1 explore les différentes installations de construction navale à travers le système solaire et propose des règles pour la construction, la réparation, l'entretien et la récupération des navires. Il existe également des tonnes de nouveaux véhicules, notamment des drones, des véhicules terrestres, des robots, des rovers et des packs de propulseurs pour vous déplacer dans une station spatiale ou explorer la surface d'un monde extraterrestre. Pour les navires eux-mêmes, il existe une liste étendue de qualités et de défauts et des règles détaillées pour améliorer votre navire. Tu vas avoir besoin de ce nouveau rail gun pour repousser les pirates de l'OPA, après tout. Vous trouverez également des directives concernant la réputation des navires, les titres honorifiques et même les obligations de navire.

Le chapitre 2 propose une tonne de nouvelles règles pour le combat et le fonctionnement des navires. Il regorge de nouvelles cascades, y compris des trucs sympas comme Burn Them, qui vous permet de transformer votre disque Epstein en arme. Il existe également de nouvelles man½uvres et des règles étendues pour les torpilles et les technologies furtives. Une section sur les tactiques des navires couvre des choses comme se cacher dans l'espace, utiliser des débris d'astéroïdes pour se protéger des torpilles entrantes et des règles de torpilles étendues. Vous trouverez également de nouvelles informations sur l'acquisition et le transport de marchandises et de passagers, ainsi que sur la contrebande et la piraterie. Il y a aussi un tas de nouveaux dangers que les Game Masters peuvent utiliser pour tourmenter leurs joueurs.

Le chapitre 3 est un regard en profondeur sur la vie à bord d'un vaisseau spatial. Que font les membres d'équipage entre les longs passages entre les ports ? Qu'est-ce que ça fait de vivre en micro-gravité ? Que mange-t-on dans l'espace ? Toutes ces questions et bien d'autres trouvent leur réponse ici. Il existe également des règles pour les Interludes lors d'un voyage entre les mondes, et des directives pour raconter des histoires entièrement à bord d'un navire.

Et enfin, le chapitre 4 est la section que vous avez tous demandée : de nouveaux navires ! Ce chapitre présente des détails étendus sur certains des navires fournis dans The Expanse RPG ainsi qu'une cargaison de nouveaux navires des romans The Expanse . Il y a non seulement des statistiques et des descriptions, mais aussi des plans de pont à l'échelle. Les plans de pont sont parfaits pour une utilisation si vous aimez utiliser des miniatures dans vos jeux ou si vous voulez simplement avoir une meilleure idée à quoi ressemblent ces navires à l'intérieur.

Voila , euh comment dire : J'ai vraiment hate que la V.F sorte content

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  • Ghislain
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Method

Ca va être un super supplément, oui.

Mais le livre de base consacre 27 pages au sujet, et présente 11 modèles. Suffisant pour jouer un moment et patienter. content

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Sans nul doute un supplément très interessant, à voir si les hommes en noires vont se lancer dans la vf. D'ailleurs d'après vous la version fr de the expanse est elle un petit/grand succès commercial pour notre editeur préféré ? clin d'oeil

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  • Helios
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Michael_Mika

609 pledgeurs pour plus de 60 000 euros en 1 semaine. C est je pense un beau succés.

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609 pledgeurs pour plus de 60 000 euros en 1 semaine. C est je pense un beau succés.

Helios

C'est un beau départ, reste à voir si les ventes après la sortie confirme l'engouement pour le jeu (ce que j'espère).

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Salut à tous!
Existe t il dejà une page dédié au jdr? Vf ou Vo
Merci

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aucune idée

mais livraison bientôt!! yeah!

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Mail d'expédition reçu ce midi 🥰

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Yes: J'ai recu mon colis deux jours avant la date annoncé!

De la super came, trop content. Le colis etait hyper bien protégé.

deux petits bémols: les fiches des pnjs sont en double c'est bizarre. Et l'écran a un petit soucis. La feuille des tabeaux collée sur l'écran renforcé à une petite pliure juste à coté d'un des plis, j'éspére qu'a la longue cela va pas s'aggraver.

En tout merci pour votre taf BBE; Apres Shadowun je sui un mj comblé!

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Aaaah Qhadowun, le célèbre jeu Yberunk avec de la Antay dedans!! joyeux plaisantin

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J'ai moi ausi reçu mon colis. Très bon travail, le collector est superbe ! Vous nous comblés énormément.

Merci BBE !!

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Oui, la Collector est magnifique amoureux

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Bonjour.

A partir de quand on s inquiète de na voir rien reçu ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • onno
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je dirais dans 4-5 semaines ^^

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noisette

Y a 600 pledges a expedier d'ici la fin de semaine tu devrais recevoir ton mail, a ce que j'ai compris les envois sont par ordre de participation, d'abord les pledges puis les préco puis les envois boutiques. Donc compte un grosse semaine pur la fin des pledge et 15 jours pour une préco.

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Beau et bon matos. Content content

(seul petit bémol : le recto de l'écran est doublement "tagué" du nom du jeu - mais comme a priori je ne suis pas nombreux à ne pas aimer ça, je me ferai une raison...)

Je ne connais pas l'oeuvre de Corey mais l'ambiance que le JdR dégage est d'être de la SF "abordable" (j'ai un peu été largué avec l'init de qu'on a fait de Eclipse Phase).
Avec le kit de démarrage, 2 petits scénarios dans le LdB, plus 1 avec l'écran et la campagne Le Butin d'Abzu, ya de quoi jouer content

(ya un peu de concurrence dans la SF en ce moment - ces jdr sont-ils vraiment en concurrence ?)

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(ya un peu de concurrence dans la SF en ce moment - ces jdr sont-ils vraiment en concurrence ?)

Oui et non.

Oui, parce qu'à l'instar de Qin et Wulin ou Conan/BB/Lankmar, faire la différence suppose quand même de rentrer dans les détails et que "ça se passe dans le futur version hard SF".

Non, parce que The Expanse parle de l'humanité dans l'espace tandis que Eclipse phase parle de la transhumanité (celle d'après) qui est loin de nous et de nos préoccupations (plus vraiment de mort, ni de gosses, une vie totalement centré sur soi-même).

Clairement The Expanse est plus accessible (je dis ça sans scrupule, je suis un grand fan d'Eclipse phase) et plus rapide à prendre en main. Mais je pense qu'EP a une durée de vie et un niveau de renouvellement supérieur.

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  • Federico67
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frantz-1026

Pas forcément comparables, mais dans les jeux récents, je pensais aussi à Corolis, Dune, Star Trek, MEGA, Fragged Empire, Mindjammer... content