Le receuil des donneurs de noms 64
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Pourquoi leur talent d'endurance leur octroi un 9/7 à chaque rang?
Sachant qu'il s'agit d'une discipline utilisant des techniques de guérillas en lieu et place d'une confrontation directe, je ne perçois pas la justification qui permette à cette discipline d'obtenir d'avoir beaucoup de points de vie.
Perso, je metterai plus un 7/6 comme le maître d'armes, le cavalier et le maître des animaux.
En dessous, 6/5 donc, on trouve des disciplines de "soutien" comme l'archer, le forgeron, l'éclaireur, le voleur donc ce ne serait pas logique d'appliquer cette limite aux Maîtres du vent.
Au dessus, on trouve l'écumeur du ciel avec 8/6 et le guerrier en 9/7, deux disciplines qui recherchent un affrontement direct et donc plus dangereux.
Je trouve qu'appliquer un 7/6 pour le Maître du vent est un bon compromis.
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Elles reprennent des éléments de background similaires à d'autres disciplines, elles sont en général une facette d'une discipline pour coller à un race particulière.
Si on joue sans le concepteur de discipline, elles permettent cependant d'apporter des variations dans les talents disponibles.
Maintenant, avec le concepteur de discipline, les variations apportées seront moins intéressantes le choix plus large proposé à tous.
Néanmoins, les disciplines dédiées aux Sylphelins sont sympas, surtout l'éclaireur et le maître du vent.
Ces deux "classes" permettent d'adapter deux types de disciplines pour la race la plus particulière au point de vue physique, ce qui colle mieux à leur frêle constitution.
J'aime aussi le purificateur, le libérateur (même si les effets des talents sont restrictifs quant à leurs utilisations)et le chasseur d'horreur.
Par contre, le messager et l'érudit explorateur, je suis pas fan du tout mais c'est mon point de vue. ^^