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[Chroniques Oubliées Contemporaine]COC et Roll20 170

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Je pense faire un tuto centré sur cette feuille pour les débutants, je viendrai le posté ici quand il sera prêt.

NoOb

Ca c'est super-cool, merci.

Voilà où j'en suis sur la gestion plus intuitive des modificateurs d'attaque / dommages :

Tu te construis des listes de modificateurs, et tu coches la case de celui que tu veux utiliser avant de cliquer sur le bouton d'attaque. J'ai aussi prévu des listes déroulantes de bonus/malus fixes pour ce qui concerne la portée, la couverture et la visibilité de la cible.

Pour les buffs/debuffs généraux, on a une liste similaire sur l'onglet Configuration :

Dans cet exemple, le hacker cyberpunk donne des bonus à tous ses alliés en attaque, en initiative et en DEF lorsqu'il est connecté à la Matrice. On crée le buff en indiquant la liste de tous les attributs impactés et le bonus obtenu, séparés par des points-virgules. Quand on active un ou plusieurs buffs en le(s) cochant, le système analyse les modificateurs et fait les calculs pour chaque attribut et assigne la somme éventuelle dans les cases Divers.

En espérant que ça rendra l'utilisation de la fiche plus pratique...

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Il me tarde de tester ça, merci encore ! j'attendrai la release pour proposer un "tuto"

Edit : J'ai réussis à faire mes macros au passage, même si les menus déroulants me posent encore des problèmes.

Quand je vois ce que tu proposes, une question me vient. L'action de cocher la case d'un buff, ça peut "s'appeler/controler" dans une macro ?

Il serait peut être judicieux de placer la nouvelle fonction de buff dans l'onglet capacité, avant les tableaux de capacités justement. Pour celle des armes elle est bien la ou elle est.

Si tu es ouvert à d'autre suggestion n'hésites pas à le dire, je n'ose pas trop, n'ayant moi même pas grande compétences dans le domaine.

Je pense que cette fiche est sur la bonne voie. De plus en plus simple à utiliser. Chroniques oubliés étant un jeu d'initiation, je pense qu'un feuille pratique avec beaucoup d'automatisation serait en accords avec la philosophie du jeu.

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Si tu as des questions sur les menus déroulants, n'hésite pas, j'ai commencé par créer des macros avant de m'intéresser au code de la fiche et aux scripts API

Cocher la case d'un buff revient à changer la valeur d'un attribut (repeating_buff_xxxx_buffon = '0' si la case est décochée, '1' si elle est cochée). Or c'est impossible avec le langage de macro de base de Roll20. La seule façon de le faire, c'est d'avoir un compte payant avec accès aux scripts API et d'utiliser le script ChatSetAttr qui permet de créer/modifier des attributs avec la commande !setattr ou d'en supprimer avec la commande !delattr

Je ferais des essais pour déplacer les buffs comme tu le suggères. Je suis tout à fait ouvert à toutes les suggestions qui pourraient permettre d'améliorer cette fiche et l'expérience de jeu, sans toutefois transformer tout ça en jeu vidéo où on ne ferait que presser des boutons plaisantin

Bien à toi

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Bonjour,

Alors oui j'ai des problèmes avec les menus déroulants. En effet si j'ai bien compris dans certains cas il faut remplacer certains symboles ( ex : } | ) par leur commande HTML si. Le problème c'est que je n'y arrive pas à tous les coups. Je pense que je n'arrive pas bien à déterminer quel caractère doit être remplacé. Peut-être qu'une règle plus empirique que sur le wiki Roll20 et en VF existe.

Pour les suggestions :
- l'ajout d'une réserve de points de folie dans le premier onglet sous les points de choc. Simplement un champ à remplir ou incrémenter. Activable ou non car seulement utilisé dans la version cthulhu.
- La suppression de ce qui paraît modifiable mais qui ne l'est pas. Je m'explique, par exemple les case de mod et de bonus ont des flèches d'incrémentation qui laissent penser qu'on peut les modifier. Ça paraît bête mais ça clarifie l'information sur la feuille de perso.
- La possibilité d'afficher ou non la fonction Suite qui ne sert pas dans les versions d'initiation.
- Le créateur de jet de capacité (très bonne idée au passage) pourrait être amélioré selon moi : Il pourrait y avoir un deuxième menu déroulant pour ajouter un deuxième modificateur. Dans ce menu, il faudrait aussi proposer les bonus de voie. Peut-être qu'un menu déroulant dédié serait plus pratique, à voir ce qui est le plus logique selon toi.

Si tu souhaites des précisions, n'hésites pas.

Merci encore

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Pour les suggestions :
- l'ajout d'une réserve de points de folie dans le premier onglet sous les points de choc. Simplement un champ à remplir ou incrémenter. Activable ou non car seulement utilisé dans la version cthulhu.
Alors pour tout ce qui est "Points de...", je préconise d'utiliser la liste "Autres ressources" sur l'onglet Equipement. Parce que sinon on n'en finit plus : Points de Folie en Cthulhu, Points de Carburant/Transport/Nourriture en Post-Apo Zombie, Points d'Ame des démons, Points de Rage des loups-garous, Points de Sang des Vampire, Cyberlose en Cyberpunk... A quand les Points de Vapeur dans CO Steampunk et les Points de Panache dans CO Mousquetaires ?plaisantin
Qu'en penses-tu ?
- La suppression de ce qui paraît modifiable mais qui ne l'est pas. Je m'explique, par exemple les case de mod et de bonus ont des flèches d'incrémentation qui laissent penser qu'on peut les modifier. Ça paraît bête mais ça clarifie l'information sur la feuille de perso.

Ca je ne peux rien y faire, le rendu dépend du navigateur. Avec Chrome, un champ non modifiable ne comporte pas de spinners (le nom "savant" des flèches permettant d'incrémenter/décrémenter une valeur numérique). A priori tu utilises Firefox plaisantin


- La possibilité d'afficher ou non la fonction Suite qui ne sert pas dans les versions d'initiation.

Cette fonctionnalité n'existe en effet que dans la déclinaison Cyberpunk. Je vais voir ce que je peux faire


- Le créateur de jet de capacité (très bonne idée au passage) pourrait être amélioré selon moi : Il pourrait y avoir un deuxième menu déroulant pour ajouter un deuxième modificateur. Dans ce menu, il faudrait aussi proposer les bonus de voie. Peut-être qu'un menu déroulant dédié serait plus pratique, à voir ce qui est le plus logique selon toi.

Cétait dans ma liste à faire, je pensais faire un menu déroulant avec les bonus de +1 par rang dans la voie et de +2 par rang dans la voie, et un bonus fixe de +5 (a priori ce sont les seuls cas de figure à traiter)

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Merci pour ces réponses. Tanpis pour les spinners.

Je suis d'accord avec toi pour les points de folie. Ne jouant qu'avec une version d'initiation, je n'avais pas conscience qu'il y avait autant de réserves de points possibles.
Si tu ajoutes l'amélioration du créateur de capacité et ce qu'on a évoqué plus haut dans le thread selon moi tu auras fini la fiche de CO. Je n'aurais plus besoin de faire des macros et je pourrais tout faire depuis la feuille. Merci encore pour tes retours et bravo pour cette fiche.

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  • TricheLumiere
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RollTray

J'ai déplacé la liste des buffs généraux de l'onglet Configuration à l'onglet Capacités

J'ai modifié le script de la fiche pour que lorsque tu coches/décoches un modificateur d'attaque, ça recherche dans les buffs généraux une ligne avec le même nom, et ça la synchronise le cas échéant.

J'attaque maintenant les modifications sur la liste des jets de capacités.

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RollTray

Voila ce que je propose :

On indique le bonus (+1 ou +2 par rang) et la voie concernée (1 à 9)

Et lorsque le bouton de jet est cliqué, ça donne ça dans le chat :

La première ligne indique le nom de la voie, le rang du personnage, et le bonus correspondant (selon qu'on ait choisi +1 ou +2 par rang), la seconde ligne ce qu'on a indiqué dans la case Compétence (CARAC) et le jet prend en compte le bonus. Pour rappel, il suffit de placer le curseur de souris au-dessus des chiffres pour que s'affiche une bulle d'aide détaillant le calcul effectué par Roll20

Kénéné Vouzenpenssé ?

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C'est juste nickel. Seul manque selon moi, ce serait un deuxième déroulant pour ajouter un deuxième modificateur de capacité.

merci à nouveau

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  • TricheLumiere
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RollTray

Tu as des cas de figure où on ajoute deux modificateurs / rangs de capacités différentes au même jet ?

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Bonjour, désolé pour le temps de réponse. Je crois que tu as raison, en effet.

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Je viens de déposer la version 3.1 de la fiche de personnage de COC pour Roll20 sur mon Github

Ceux qui ont un compte payant peuvent d'ores et déjà jouer avec en sélectionnant la fiche "Custom" dans une partie et en insérant le HTML et le CSS copié depuis mon Github.

J'ai fait une Pull Request (demande de mise à jour) à Ulti, ça devrait être disponible officiellement dans Roll20 dans quelques jours.

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  • Ulti
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TricheLumiere

Un sacré boulot cette version ! Bravo !!

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TricheLumiere

Juste une question, pour voir si ça marche comme ça devrait : est-ce que les caractéristiques d'équipement sont censées se reporter automatiquement sur la fiche lorsqu'on porte l'équipement ?

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Ulti

Oui, je suis dessus depuis deux grosses semaines à mes heures perdues (qui se sont multipliées ces derniers temps) plaisantin

Normalement oui, si tu portes l'armure et qu'il y a une DEF et/ou une RD d'indiquées, elles sont sensées se reporter dans les rubriques correspondantes. Si tu coches la case "A une attaque", ça te la crée sur le premier onglet, et quand tu décoches, ça la supprime. Il faut néanmoins compléter quelques champs à la main. Il y a un loup ?

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TricheLumiere

Oui, tout ça n'arrive pas sur ma partie. Peut-être parceque je suis en mode bac à sable. Ou alors, je me demande si il est normal que le css n'ait pas changé ? Il n'est pas dans le PR.

Edit: non, même soucis en partie normale.

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  • TricheLumiere
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Ulti

Je n'ai fait aucune modification dans le CSS, c'est normal qu'il ne soit pas dans la Pull Request.

J'utilise aussi le bac à sable pour développer les fiches, c'est vachement plus pratique.

Tu as vérifié la console Javascript pour voir s'il n'y avait pas une erreur dans le sheetworker ?

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TricheLumiere

Non, je regarde quand j'ai un moment. Mais je n'ai rien fait de spécial, juste créé une fiche et mis de l'équipement.

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TricheLumiere

Il y a des erreurs dans la console :

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  • TricheLumiere
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Ulti

Hello

Je pense que ces erreurs ne sont pas étrangères au bug que nous avons déclaré depuis une semaine chez Roll20, celui qui empêche de lier certains attributs de la fiche (les champs auto-calculés a priori) avec les barres de tokens. Je vais ajouter cette capture d'écran dans le bug sur les forums Roll20.

Sinon, j'ai corrigé le problème de synchro des bonus d'armure entre l'onglet Equipement et l'onglet Caractéristiques (j'avais cassé la fonctionnalité en rajoutant la création/suppression d'une ligne d'attaque liée à une arme dans l'équipement)

Merci de ton aide content