[Shadowrun] Actualité des gammes VO & VF (Tableau à jour page 1) 2261
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Je vais être cruel, mais j'espère pas
PS : je veux dire que j'espère que le livre ne sera plus en préco d'ici là, mais dispo à l'achat
- Arkant
En papier ou PDF seul oui, en pack préco avec les deux à tarif préférentiel il y a peu de chance.
Une idée de combien de temps il reste encore en pack préco ?
Shadowrun: Shadows in focus: Casablanca-Rabat dispo en pdf:
https://www.drivethrurpg.com/product/256974/Shadowrun-Shadows-in-Focus-CasablancaRabat?src=hottest_filtered
- Carmody
Shadowrun Anarchy VF paru ???
EDIT: je viens de voir le gros récap trimestriel, mais du coup, la notion "paru" en première page pour Anarchy me surprend d'autant plus
- Carmody
Tu n'as pas vu qu'ils en parlent là ?
Prochaine précommande participative de BBE qui sera annoncée dans les prochaines semaines, le livre de règles alternatives Anarchy, qui introduit une mécanique simplifiée et des principes de jeu narrativistes optionnels, est très largement traduit. Avec l'intention d'agrémenter la PP d’un petit livret optionnel enrichissant le background français du jeu, on ne vous en dit pas plus, mais il s'agira d'une exclu VF !
Au cas improbable où l'un de vous suit ce forum sans regarder la première page du site de BBE, la PP de Anarchy a été announcé pour le 26.11!
J'ai quelques questions concernant Anarchy et je n'ai pas trouvé de post dédié du coup je me permet d'écrire ici (si jamais quelques adeptes de Anarchy en VO passent dans le coin) :
Bon déjà je suis "hypé" par Anarchy et à part mauvaise surprise je craquerais dés l'ouverture de la PP (Shadowrun je l'aime, j'ai été joueur dans les années 90-2000 sur les 2eme et 3eme editions, /mode madeleine de Proust activé).
De mon point de vue le problème de nombreux joueurs pour se lancer dans SR ce n'est au final pas uniquement le système (bien que cela joue forcément) mais également sur le fait de présenter l'univers a des joueurs qui ne le conaissent pas sans les noyer ou les perdre : Est ce que Anarchy VF va proposer des idées pour présenter en douceur l'univers/ambiance ?
Par rapport à la News d'hier : news-2143.html
On oublie en terme de règles la multitude d'éléments simulationistes et conjoncturels (les modes de tir, les divers types d'actions, les caractéristiques détaillées des armes ou des sorts), qui deviennent de simples ressorts de narration. Déplacement et portées sont également simplifiés.
Est ce qu'on y perd pas en option de jeu et au final les rencontres seront rapidement trop similaire?
Plus radical, l'ensemble des équipements et pouvoirs disparaît en tant que tel pour prendre une forme plus abstraite avec les Atouts ("Shadow Amps" en VO) : exit les calculs alambiqués et les listes à rallonge d'implants, d'équipements techiques, de sorts ou de pouvoirs : tous ces aspects sont couverts sous forme d'Atouts en nombre limité (6 max) dont disposent les personnages.
Juste une interrogations sur les atouts : si je comprend bien cela correspond aux amplifications/pouvoirs d'un personnage mais j'ai plus de mal avec l'équipements techniques. Comment cela se passe si par exemple l'équivalent d'un decker ayant déjà 6 atouts (son cyberdeck, ses programmes etc.. mais pas d'arme) déclare qu'il rammasse le fusil d'assaut sur un garde mort? Impossible pour lui car il a déjà 6 atouts?
exit les calculs alambiqués et les listes à rallonge d'implants, d'équipements techiques, de sorts ou de pouvoirs
Au niveau de la progression/du suivi des personnages sur le long terme, est ce que la disparition des listes d'implants/équipements n'est pas problème? Pour moi dans shadowrun les runners commencent avec quelques implants/armes moyenne et doivent justement partir en missions pour maintenir/améliorer leurs niveaux de vie mais aussi améliorer ou entretenir leurs équipements afin de survivre à leurs prochain run.
- Carmody
Je me suis permis de te répondre sur le thread Shadowrun : Anarchy, pour ne pas polluer celui-là.
Est ce que Anarchy VF va proposer des idées pour présenter en douceur l'univers/ambiance ?
Oui, le background de Shadowrun est présenté entièrement de manière simple et didactique. Notament les mégacorporations (Aztechnology, Renraku, Ares...) sont très bien résumés et associées à une série d'étiquette (tag) qui permet de bien cerner leur nature.
Est ce qu'on y perd pas en option de jeu et au final les rencontres seront rapidement trop similaire?
Je ne pense pas. La richesse du jeu reste là: tu peux avoir du cyberware, des pouvoirs magiques et des armes en tous genres, donc la variété reste.
Juste une interrogations sur les atouts : si je comprend bien cela correspond aux amplifications/pouvoirs d'un personnage mais j'ai plus de mal avec l'équipements techniques. Comment cela se passe si par exemple l'équivalent d'un decker ayant déjà 6 atouts (son cyberdeck, ses programmes etc.. mais pas d'arme) déclare qu'il rammasse le fusil d'assaut sur un garde mort? Impossible pour lui car il a déjà 6 atouts?
C'est pas vraiment le genre de considérations d'Anarchy, qui veut justement éviter ce genre de "book keeping". En terme de jeu, ca sera à la table de tranché. Par exemple, si un perso ramasse un fusil d'assault sur un garde mort pendant un combat, why not. Mais soit il l'abandonne à la fin (et donc pas de surcharge d'Atout) soit le fusil d'assaut remplace l'arme qui l'avait avant). Là encore, c'est pas vraiment une problématique dans Anarchy.
Au niveau de la progression/du suivi des personnages sur le long terme, est ce que la disparition des listes d'implants/équipements n'est pas problème?
Pas vraiment. En effet, tu peux toujours utilisé les listes d'équipements des autres guides pour fabriquer tes propres Atouts. Le tour de force d'Anarchy, ça a été de remplacer des catalogues d'armes, de pouvoirs, de sorts.. (etc) par un mécanisme générique de conception d'Atout.
Pour prendre un exemple concret, un des PJs sort un bioware de Chrome Flesh qu'il voudrait avoir avec son perso. Le MJ et lui regarde ensemble comme transformer le mécanisme SR5 en un Atout dans Anarchy.
Je me suis permis de te répondre sur le thread Shadowrun : Anarchy, pour ne pas polluer celui-là.
Carmody
Darn... j'ai écris ma réponse pendant que tu postais la tienne
Quelques nouvelles en provenance d'outre Atlantique :
- Better Than Bad : impression terminée, en transit vers CGL. Devrait être disponible d'ici la fin de l'année.
- Chicago Chaos : terminé, chez l'imprimeur
- No Future : maquete en cours... et non, je ne sais pas de quoi il s'agit, si quelqu'un a des informations je suis preneur
J'ai peut-être zappé l'info, mais on va avoir la PP sur Anarchy avant la livraison du dernier supplément en dur, c'est bien ça ? (je en cherche pa sà polémiquer, ça me va bien en fait si ça permet de réduire les délais de sortie dans la gamme, même si SR5 est plutôt régulièrement suivi par rapport à d'autres gammes...)
On va produire Bloody Business et Anarchy en même temps.
- Nioux
- et
- Evensnalgonel
No Future : maquete en cours... et non, je ne sais pas de quoi il s'agit, si quelqu'un a des informations je suis preneur
Je sais ce que c'est, il a été mentioné dans quelques podcasts que je suis: c'est un guide dans la veine de Shadowbeat (2nd), State of the Art 2063(3ed) et Attitude (4th, enfin je crois je ne connais pas très bien ce guide). Bref, on va causer monde de la musique, sport et autre chose de ce goût là. Enfin, c'est ce que j'ai compris.
Théoriquement, y'a un ebook nommée 10 AI (qui évoque donc 10 IA dont je suppose des connus comme Pulsar et Sojourner) qui est le dernier des ebooks non parus et annoncé depuis plusieurs années. Je n'ai rien attendu à son sujet, mais comme Shadows of Morocco et Rabat sont tombés aussi "out of nowhere", je ne serais pas surpris de voir ce dernier être publié du jour au lendemain.