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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Discussion générale sur la gamme 6644

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Oeil Noir

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Altanna

mort de rire

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Dyvim Star

Ah oui Magie 3, tu as raison! J'ai eu une bulle au cerveau... mort de rire

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Dyvim Star

Ne parle pas de la localisation des coups....elle est dans le bestiaire en Fr plaisantin

Pour le reste, y a déjà de quoi développer des non magiciens dans les règles de base. Y a plusieurs axes a développer , des capacités spéciales etc..

Tu veux jouer par exemple une élue de Rajha ben sans le dieux I ben t'es à poil...mauvais jeu de mot inclus :p

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dyvim Star
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Je pense qu'il faut rappeler que la gamme de l'Oeil noir répond à une architecture qui n'est pas juste indicative ... mais bien fort utile pour aborder le jeu au mieux. Cette architecture se fonde sur des thèmes de suppléments (Compendium, Magie etc ...) mais surtout sur l'échelle d'appofondissement des règles (les Focus).

Pour rappel, il y a à l'Oeil noir une échelle de profondeur de règles très importante à prendre en compte pour l'utilisation du jeu :

Régles simplifiées / Règles de base / Règles Focus (I, II, III)

Cette évaluation est cruciale, car c'est elle qui indique la profondeur des options de jeu et de contexte qui va être fournie pour chaque thème.

Le Livre de base, l'Almanach et le Bestiaire forment un socle de base avec règles de base (avec uniquement un bout de Focus I spécifique dans le bestiaire du coup ).

Mais au délà de çà il y a une couche cohérente et uniforme de "mise à niveau" en Focus I de toutes les catégories de profession : Magie (utilisateurs de magie astrale), Dieux (utilisateurs de magie karmique), Compendium (non utilisateurs de magie). Utiliser une partie seulement de ce triptyque va amener un déséquilibre de profondeur et d'option entre les professions proposées aux joueurs ... sachant qu'on pourrait aussi rajouter Magie II à cette liste pour avoir un vrai Focus I pour la Tradition des Sorcières.

Alors bien sûr ce n'est pas bloquant ou obligatoirement génant, mais l'Oeil noir gagne toute sa profondeur pour moi (et sa relation intime entre régles et univers) grâce aux règles d'école de combat du Compendium, ou aux règles d'améioration des sorts de Magie ou aux règles d'objets sacrés de Dieux.

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The ReAl NoOb

Ah oui c'est vrai. Tu ne peux pas jouer de prêtres de 6 des dieux du panthéon des douzes, en effet.

Mais les PJs qui veulent jouer ces 6 consacrés ben ils sont pas nombreux... Perso je n'en ai pas encore eu. Mais ça pourrait être marrant.

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Dyvim Star

[...]

  • Chevaliers du Théâtre: cette campagne n'a pas vraiment de supplément régional à part un petit livret en support à la campagne (livret qui est très bien et même essentiel à la campagne selon moi!) mais fait intervenir trois religions qui sont peu ou pas décrites décrites dans le LdB ou l'Almanach. Informations que l'on retrouve dans Dieux 1. Elle a aussi beaucoup de références aux Norbards. Connaître la tradition des zibilias est vraiment un gros plus si le MJ est capable de trouver les informations pertinentes. Infos que l'on retrouve dans le supplément Dieux 2. Trop loin comme supplément je suis d'accord... mais bon...

Les zibilja dans Dieux II? Tu es sûr? Plutôt dans magie III à mon avis vu que ce ne sont pas des chamans et qu'ils n'ont pas de karma. En théorie cette campagne est jouable avec juste le livre des règles. On pourrait dire aussi que ça manque d'infos sur les gobelins mais sont elles vraiment nécessaires?

La campagne des chevaliers est pour moi un choc des cultures. Même les sourcelandais de souches sont divisés. Tu as raison, en théorie un MJ n'a pas besoins de rien d'autre que le livre des règles pour mener à bien cette campagne. Mais sera t-il donner la profondeur nécessaire aux cultures Norbarde, gobeline et sourcelandaise sans aide régionale? La culture norbarde est archi présente dans cette campagne. C'est pour cette raison que le petit livret "Legacy of theater knights" est si important car il donne des informations importantes sur la vie d'un clan. Qui d'entre vous est capable de dire quels sortilèges est capable de faire une zibilja sans avoir lu le supplément Magie 3?

Le MJ sera t-il interpréter de façon concrète les prêtres sans continuellement retomber dans les même clichés? Surtout les prêtres de Rondra, de Kor, de Praios ou de Péraine. Qui en tant que MJ ici peut donner de la profondeur aux prêtres mentionnés plus haut sans avoir lu le supplément Dieux 1? Surtout Kor! Comment interpréter adéquatement la duplicité de Leudara sans avoir Dieux 1 comme référence? Sans ces "plus", la campagne va se jouer, mais elle manquera probablement cette profondeur qui en fera une campagne mémorable.

  • la campagne des elfes: je ne connais pas, mais j'imagine que de posséder Magie 2 qui aborde plus en profondeur la magie elfique doit donner un bon coup de main au MJ.

Ca peut aider à typer un peu tes elfes mais ça n'est clairement pas obligatoire. En fait tu n'es absolument pas obligé d'avoir un elfe dans le groupe, juste des gens qui s'intéressent aux elfes.

Je ne fais pas tant référence au capacités des PJ elfes qu'aux capacités de la multitudes d'elfes que le MJ aura à interpréter. Il ne peut tout de même constamment y aller avec les sortilèges "Axxeleratus" et "Mur de brouillard"? Tout les nouveaux sortilèges, les nouvelles chansons magiques ainsi que les styles de magie elfique seront tous des outils utiles pour le MJ pour apporter de la profondeur et de la variété aux elfes que les PJ rencontreront lors de la campagne.

  • la campagne du Corbeau: encore une fois je ne connais pas, mais j'imagine que le supplément sur l'Aventurie du Sud et Dieux 1 doivent donner un sapristi de bon coup de main au MJ.

Le supplément sur les jungles fumantes peut aider mais n'est pas indispensable. Dieux 1 est seulement intéressant si il y a un prêtre ou un membre d'un ordre religieux dans le groupe.

Encore une fois je regarde l'utilité des suppléments du point de vue d'un MJ. Une campagne militaire confrontant la région de Al'Anfa versus l'Empire Horas (si j'ai bien compris...) implique pour moi une bonne connaissance de la région pour le MJ. Donc le supplément régional sur les jungles fumantes devient un outil super utiles pour lui. juste pour donner de la vie à ces jungles. Tout comme un supplément sur l'Empire Horas, ne serait-ce que pour avoir des outils pour interpréter des horasien cérdibles et variés serait lui aussi utile. Ensuite, qui dit Al'Anfa dit culte de Boron. Donc, le supplément sur les Dieux 1 devient lui aussi une source d'informations importantes pour intérpréter des prêtres typiques à l'Église de la région. Qui ici sans avoir lu Dieux 1 est capable de donner de la profondeur et de présenter les différences entre les deux Églises de Boron à son groupe de PJ? Finalement, lorsque l'on dit militaire, on dit combat. Encore une fois dans le but d'apporter de la variété et de donner l'impression que les PJ on voyagé, ont changé de contrée, le Compendium est un supplément qui prends toute son importance. Les styles de combat vont permettrent au MJ de créer et de faire vivre ces différences au PJ.

Je suis d'accord, aucun de ces suppléments n'est essentiels pour jouer ces campagnes. Mais ils sont tous à mon avis ce qui fait qu'un MJ aura tout ce qu'il faut pour transformer une moyenne/bonne campagne en aventure mémorable pour son groupe de PJ. Chaque groupe de joueurs est différent et les scénarios du commerces ne sont que peu souvent adaptés au groupe d'un MJ. Celui-ci doit aviser selon la composition de son groupe de héros, selon leurs décisions, leurs capacités. Le groupe aime combattre? Les bestiaires deviennent des outils super utiles pour le MJ quelque soit la région traversée par ses héros. Même chose pour un groupe qui sont des "chasseurs" d'herbes exotiques (comme la moitie de mes 6 joueurs!), les herbarium deviennent fort utiles. Ces suppléments ont les avantages de non seulement couvrir l'Aventurie dans son entièreté, mais aussi de créer de la pronfondeur à l'univers en donnant la sensation aux PJ qu'il voyagent vraiment, qu'ils rencontrent de nouvelles formes de vie variés.

Cette pour cette raison que je préfère de loins les suppléments aux scénarios. Ce sont des boites à outils inépuisables. À chaque scénarios du commerce, j'ouvre mes livres de suppléments et je m'amuse à approffondir les lieux visités (bestiaires et herbarium), les PNJ rencontrés (compendium, magie et dieux), et à imaginer de nouvelles péripéties selon la région traversée (suppléments régionaux). Présentement DeepL est mon ami, mais je rêve du jour où je n'aurai qu'à ouvrir mes livres et à les lires directement sans copier/coller dans un traducteur.

Donc je dis, vivement tout les suppléments en français!!!

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Holà, ça spoile par ici ! ^^'

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Oui ça spoile un peu je trouve .. content

Concernant la campagne des Chevaliers du Théâtre, je ne ressens personnellement aucun manque majeur qui pourrait venir des suppléments Focus I (Magie, Dieux, Compendium) ... car c'est surtout utile pour moi pour mes PJs et quasiment aucun PNJ ne fait appel à ces règles de Focus dans la campagne (et quand ça arrive le texte de la campagne l'explique comme pour le Latensis par exemple).

Ce qui est compliqué avec cette campagne c'est surtout de la replacer dans son cadre régional... car les noeuds complexes entre les cultures, religions et héritage historiques sont denses et au cœur de l'intrigue. Donc, au delà du petit supplément Legacy of the Theater Knights qui apporte des infos , c'est un vrai supplément sur l'histoire de la Sourcelande et la structure de ce territoire qui manque le plus. Le Wiki et notre communauté de spécialistes sont heureusement là pour combler les vides .

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Oui il y a quelques petits spoilers. Mais ils sont plutôt légers non? lapincarotteange

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je vous lis toujours avec intérêt - je suis pas contre une grosse campagne mais j'ai pris l'habitude à force de créer mes histoires - Moi je serai surtout preneur des DIEUX 1 , pas forcément pour avoir les 6 autres dieux ( moins de demande de mes joueurs ) mais pour avoir surement comme dans MAGIE AVENTURIENNE plus de rituels et explications - Et enfin le supplément dont le nom m'échappe désolé sur les guerriers ( supplément demandé par 80% de mes tables ) Et comme je lis l'anglais mais lentement je refuse cette perte de temps

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Mais qu'est-ce que cet oeuf fout là ?

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  • Nioux
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oh ! ca va etre paques en avance !!!

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je viens de voir la news.
Bonne chasse !

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Concernant les solos de Scriptarium j'ai eu plus d'infos :

Salut Dyvim.

Comme d'hab, ça glisse...

En cours de maquettage pour la 1re et traduite à 50% pour la 2e. On table désormais pour une sortie au début de l'été pour la 1re et à l'automne pour la 2e.

Les 2 couvertures sont d'ores et déjà visibles sur notre nouveau flyer, distribué au Festival international des jeux de Cannes fin février :

flyer scriptarium 2023A.jpg

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BIzarre, ils n'ont pas utilisé le même logo de l'Oeil noir sur leur deux couvertures moqueur

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J'achèterai ces deux solos bien que j'ai déjà le magicien en anglais.

Par contre, j'aurais apprécié les grands formats. J'imagine que cela serait trop cher.

Du coup, je découvre qu'ils resortent des Loups Solitaires et des Défis & Sortilèges ... Intéressant. Mais du coup, cela ne leur dirait pas de refaire les Sorcelleries, Astre d'Or et Loup Ardent. Il va falloir que je trouve comment les contacter ces braves gens.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dyvim Star
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Alef

C'est pas dur, ils ont un site web et un forum plaisantin

https://scriptarium.org/

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Content de voir qu'il y a des choses prévues pour l'oeil noir cette année, mais une question totalement hors sujet me turlupine. Dyvim, plutôt Tvar ou Tarkan? Désolé, j'ai pas pu m'empêcher depuis le temps que je te vois intervenir sur le forum...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dyvim Star
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FRANCKO78310

Réellement Dyvim Star (nom d'un vieux perso melnibolnéen à Stormbringer) et du coup plutôt Tvar, Mav ou Slorm au choix. plaisantin

C'est quoi la ref pour Tarkan? Je ne remets pas...