Script pour CO Fantasy sous Roll20 5268
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Ce qui est vraiment incompréhensible, c'est que ce n'est pas toujours le même perso qui pose problème et des faois tout fonctione, puis des fois ce n'est qu'un perso , a d'autres moment c'est la moitié des perso, mais aucune logique. Celui qui bloque peut-être un qui fonctionnait au combat précédent
c'est le lendemain de la modif qu'ils ont fait:
May 27, 2022
- Fixed an issue where links to handouts and characters in popped-out handouts would cause an error when clicked.
je ne sais pas si ca a un lien quelconque
Bonjour, j'ai le même problème que Melkior ! Quand je fais un tour de combat, au bout d'un moment lorsque je passe au joueur suivant rien ne se passe (turn order et aura figé, la liste des actions du personnage n'apparaît pas). Comme il l'a précisé, on peut malgré tout sélectionner un token et lancer la macro action.
Édit : ça ne me semble pas être lié à un personnage en particulier.
Bone journée
- Ulti
Hello ici,
Quelques précisions
Concernant le souci du turn order, j'ai pris le temps de refaire des essais sur
- un autre ordi
- un autre compte
- sur un scénario tout neuf sans aucun script avec des personnages crées pour cela
le turn order réagit de la maniere suivante:
les personnages apparaissent
lorsque je leur lance intiative elle apparait correctement dans le turn order
et lorsque j'appuie sur la fleche il passe au personnage suivant
Comme je n'avais jamais utilisé ce turn order de base, je ne sais pas si autre chose doit se passer ? comme par exemple la sélecion du perso ou encore les actions qui doivent apparaitrent sur le chat
du coup j'ai du associer cela a un mauvais fonctionnement lorsque je t'ai dit que cela ne fonctionnait pas précédement, mais ca n'a pas l'air d'être le cas car j'avais eu le même résultat sur mon ordi ou le bug c'etait déclaré
Edit:
j'ai refais la même chose sur mon ordinateur et mon compte et j'obtient le même résultat que sur un autre ordi/compte comme décrit ci-dessus
- Ulti
J'ai réussi à reproduire (et corriger) le bug. Je suis désolé, mais le bug est présent dans la version one-click de Roll20. L'effet est le suivant : quand on passe au personnage suivant, si l'initiative du nouveau personnage est la même que le précédent (et que ce nouveau perso est au moins 3ème dans le tour), alors le script ne va pas déplacer l'aura indiquer le token dont c'est le tour, et il ne va pas afficher la liste d'actions. En attendant d'avoir une correction pour ceux qui utilisent la version Roll20, on peut faire afficher la liste d'actions d'un perosnnage en cliquant sur l'ability "Actions".
- Melkior
Alors si ca c'est pas du bug caché )
meme init, au moins troisieme dans le rang
je ne sais pas comment tu as fait pour le denicher celui la !!
😱😱
super en tous cas !!
Il m'est venue une question concernant les sorts de soins.
Y a ty il un moyen que les sorts de soins puissent être utilisés pour faire des dégats avec le script?
J'ai vu ca dans les règles (je retrouve plus ou^^ trouvé p142 du livre de regles^^) et comme mes joueurs vont rencontrer des membres d'un culte des ombres maléfiques, il va y avoir des prêtres mauvais )) gniark gniark ^^
A l'inverse, un prêtre bon peut-il endommager un mort-vivant ou un monstres d'énergie négative (style ombre) avec un sort de soin?
d'ou mon interrogation
- Ulti
Cool je regarde ca tout a l'heure )
j'ai testé :
!cof-canaliser négatif --dm 2d6+2 --limiteParCombat 2 negamineure
mais lorsque mon prêtre maléfique lance ce sort c'est autour de lui dans les 9 m (ca doit correspondre avec pathfinder) mais surtout ca le blesse lui aussi.
Y a til un moyen de le protéger contre son propre sort?
j'ai même éssayé le prédicat : absorptionEnergie mais ca ne le soigne pas
si ca doit le blesser également je vais devoir oublier la canalisation et trouver un plan B
- Ulti
Effectivement, ce n'est peut-être pas adapté à ton cas. J'ai trop de retard sur mes trucs à implémenter pour te proposer une adaptation. Le mieux me semble de faire des attaques et des soins explicites.
Coucou, est-ce qu'il y a un moyen de remonter la limite par combat en combat (moyennant un test) ?
J'ai une petite arbalète à répétition, 3 utilisations avant de devoir faire une action L (avec test) pour pouvoir la recharger. Ou bien est-ce que je dois utiliser les munitions ?
Edit : J'ai fais avec les munitions et une macro pour recharger :
!cof-set-attribute munition_Carreau_à_répétition [[floor(1d20/6)]] 3 --message Audros tente de recharger l'arbalète à répétition en plein combat (L).
C'est pas exactement ce que j'avais prévu mais finalement c'est pas mal aussi et ça a le mérite de fonctionner déjà si jamais on peut pas mettre des tests d20 simple dans le set attribute. Y a t-il un moyen d'afficher en --message le score obtenu directement ? (ou d'afficher !cof-statut direct)
Edit 2 : Possible d'avoir dans les options la possibilité de changer la teinte du token Ténèbre (sur la map déjà sombre, on le distingue à peine) ?
Nouvelle question, j'ai une perso qui n'a pas l'option dégainer / rengainer / mains nues dans ses actions :
Là où pour les autres j'ai bien :
Qui permet de switch entre les armes.
Une idée de où je dois chercher le souci ?
Edit :
Pour le repos multiple, j'ai fait une macro "Repos 10 nuits" : !cof-multi-command !cof-nouveau-jour --repos --cof-multi-command !cof-nouveau-jour --repos --cof-multi-command !cof-nouveau-jour --repos --cof-multi-command !cof-nouveau-jour --repos --cof-multi-command !cof-nouveau-jour --repos --cof-multi-command !cof-nouveau-jour --repos --cof-multi-command !cof-nouveau-jour --repos --cof-multi-command !cof-nouveau-jour --repos --cof-multi-command !cof-nouveau-jour --repos --cof-multi-command !cof-nouveau-jour --repos --cof-multi-command !cof-nouveau-jour --repos --cof-multi-command !cof-nouveau-jour --repos --cof-multi-command !cof-nouveau-jour --repos
C'est moche mais ça fait le taf ^^
- Ulti
Et encore moi (désolée pour les multi post mais comme ce sont des questions différentes je me dis que c'est peut être plus simple ?) :
Bug sur la nuée avec une attaque à distance d'arbalète (à gauche) et pas de souci avec la hache à 2 M du barbare par contre (à droite) :
- Ulti
Encore un truc que je remarque :
Concernant le poison (2d6 par tour), si le combat s'arrête avant la fin de l'effet, ça interromp les dégâts (puisqu'il n'y a plus de turn order). Est-ce qu'on pourrait imaginer un message au MJ annonçant "Attention, il restait à bidule X tours de poison pour Y dégats totaux" ?
Encore merci ! La session de jeu est mercredi et je pense que ça va être bien chouette ^^
Edit : J'ai l'impression que "ennemiJure:araignee" en prédicat pour Lizuard + "araignee" dans la race de mon araignée géante, ça ne fonctionne pas :'(
Edit 2 : Avec le poison affaiblissant à 3 niveau, la macro c'est ça :
?{Combien d'echec au test de CON ?|1,!cof-set-state affaibli true --message /me se sent faible.|2,!cof-effet-temp assomme [[1d6]] --message /me tombe dans l'inconscience.|3,/w gm @{selected|token_name} est inconscient [[1d6]] heures. /w @{selected|token_name} Tu te sens plonger encore plus dans l'inconscience (l'effet ne partira pas en fin de combat)}
On a ajouté le /w au PJ parce qu'on a pas trouvé comment transformer l'effet temp en effet perma (au 3eme toucher). Même en faisant un cof-set-state assomme. Donc en fin de combat, le script retire l'inconscience.
Coucou, est-ce qu'il y a un moyen de remonter la limite par combat en combat (moyennant un test) ?
J'ai une petite arbalète à répétition, 3 utilisations avant de devoir faire une action L (avec test) pour pouvoir la recharger. Ou bien est-ce que je dois utiliser les munitions ?
Edit : J'ai fais avec les munitions et une macro pour recharger :
!cof-set-attribute munition_Carreau_à_répétition [[floor(1d20/6)]] 3 --message Audros tente de recharger l'arbalète à répétition en plein combat (L).
C'est pas exactement ce que j'avais prévu mais finalement c'est pas mal aussi et ça a le mérite de fonctionner déjà si jamais on peut pas mettre des tests d20 simple dans le set attribute. Y a t-il un moyen d'afficher en --message le score obtenu directement ? (ou d'afficher !cof-statut direct)
Kyr
Il y a un truc dans Roll20 pour réafficher le résutat d'un jet, en le mettant dans un nouveau niveau de [[]]. Dans ton cas, ça donnerait !cof-set-attribute munition_Carreau_à_répétition [[[[floor(1d20/6)]]]] 3 --message Audros tente de recharger l'arbalète à répétition en plein combat (L). Nouvelle valeur : $[[0]]
Edit 2 : Possible d'avoir dans les options la possibilité de changer la teinte du token Ténèbre (sur la map déjà sombre, on le distingue à peine) ?
Kyr
C'est sûrement possible, mais j'aurais un petit soucis d'interface. Je ne me sens pas trop de faire un color picker dans Roll20. C'est pas plus simple de changer la couleur de l'aura du token directement ?
Pour les histoires du perso pour lequel on ne voit pas la possibilité de changer d'arme : il y a une option à cocher dans les actions du tour, et qui d'appelle Montrer l'arme en main et dégainer. C'est coché par défaut, mais peut-être que ton joueur a joué avec ça ? Ensuite, pour proposer le choix de dégainer d'autres armes, il faut que le personnage possède au moins une attaque de type Arme (à une main, deux mains ou gauche) qui soient visibles (encore une case qui doit être cochée pour cela devant l'attaque).