Questions règles 44
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C'est un choix. Si tu raisonnes en termes mathématiques et de logique pure, en effet, c'est peut-être stratégiquement moins intéressant. Perso, c'est une considération qui me passe largement au-dessus de la tête.
Je préfère augmenter mes capacités au moment où j'en ai envie plutôt que de me dire "Ah nan mais faut que j'attende X scénars parce que stratégiquement c'est plus intéressant de monter ce truc qui ne m'intéresse pas tellement".
D'ailleurs je n'ai jamais perdu un seul perso dans SaWo (sauf peut-être un en one-shot), alors que j'en ai vu beaucoup mourir, bien que construits au cordeau avec un plan de carrière prévu pile-poil. C'est justement ce qui me plaît dans ce système.
- Zagig Yragerne
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La première limite explicite est d'une progression d'attribut par rang (donc par lot de 4 progressions).
La limitation des Atouts est dans les prérequis : le rang mais souvent des niveau minimum de compétence ou d'autres Atouts. Il est rare de ne prendre que des Atouts. On se retrouve souvent à monter une compétence pour débloquer l'Atout désiré.
La limitation pour les compétences, c'est de payer deux fois plus cher si on dépasse l'attribut. Il est donc "rentable" de griller une progression d'attribut pour ne pas être surtaxer sur des progressions de compétence. Et puis il y a toujours une compétence dont on pensait faire l'impasse mais qui devient incontournable pour des raisons de contexte (par exemple prendre Navigation quand la campagne se déplace sur les côtes et les îles) ou de background.
Une autre limite : une compétence ne peux augmenter que d'un palier par progression. Si tu fais progresser plusieurs compétences, elles doivent être distinctes.
Comme tu peux le voir difficile de faire 4 progressions de même nature.
Règle maison
Pour ma part je regrette que les progressions fonctionnent exactement comme la génération du personnage sauf pour l'apprentissage des nouvelles compétences. En général je fixe comme règle d'univers que passer à d4 est une simple augmentation. On peut donc de base ouvrir une compétence et en monter une en parallèle ou ouvrir deux compétences. Et comme je n'ai pas beaucoup de joueurs, ça permet de prendre plus facilement une compétence manquante dans l'équipe. Cela pourrait être moins approprié pour des tables plus grosses.
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D'ailleurs je n'ai jamais perdu un seul perso dans SaWo (sauf peut-être un en one-shot), alors que j'en ai vu beaucoup mourir, bien que construits au cordeau avec un plan de carrière prévu pile-poil.
Je ne vois vraiment pas le rapport. Ca dépend de beaucoup de facteurs et la feuille de perso en elle même est vraiment un facteur minoritaire. La situation, les décisions des joueurs, un poil d'aléatoire, le style du MJ, autant de facteurs qui comptent beaucoup plus. Sans compter que c'est souvent les personnages les plus actifs et intéressants qui souffrent aussi le plus.
Je n'ai jamais vu qu'une seule mort qui soit vraiment liée au personnage en lui même, mais ça découlait d'un choix d'handicap/atout à Rippers particulièrement piquants (seul TPK que j'ai vu d'ailleurs).