Poster et affiches dans les précommandes _ du gaspillage ? 261
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Après je suis de l'école moins de pâlier et plus de rémunération pour les équipes, auteurs, illustrateurs, relecteurs, mise en page... bref. Sauf que les consommateurs couiiiiiiine comme de gorets s'il n'y a pas de palier réguliers dans un participatif... Donc compliqué je pense pour les éditeurs
Surtout : est-ce que moins de paliers implique davantage pour ceux qui ont participé au projet ?
Les paliers peuvent ramener davantage de monde, si quelqu'un hésite sur un financement (ou se dit qu'il prendra le livre à la sortie), et qu'il voit plusieurs bonus intéressants (pas forcément que des goodies, mais davantage de scénarios ou aides de jeu), ça peut lui faire franchir le pas.
Pour aller plus loin, on pourrait se poser la question "de quoi j'aurais envie en plus des classiques livre de base/Ecran/recueil de scénario ou campagne
Ah tiens, je rebondis sur ta réponse pour aborder cet autre point : l'écran.
Bien évidemment, beaucoup attendent un écran lors du financement d'un nouveau jeu (ou d'une campagne), parce qu'il peut à la fois afficher des aides de jeu intéressantes (s'il est bien conçu), parce que c'est l'occasion d'avoir une illustration sympa de l'univers (lorsqu'il n'y a pas le logo du jeu en plein milieu) qui peut aider à immerger les joueurs. Donc il a une utilité dans l'absolu, je suis bien d'accord.
Mais je pense qu'il y a aussi un nombre important de contributeurs (sans doute pas la majorité cela dit) qui n'utiliseront absolument jamais cet écran : parce qu'ils jouent majoritairement en ligne, ou qu'ils ont déjà 3,4,desfois 5 écrans pour la même gamme (et autant par gamme à côté), ou qu'ils ont des écrans custom où ils sélectionnent eux-mêmes leurs aides de jeu, etc ... (bref, c'est un peu la même chose que pour les fiches de personnage : indispensables pour certains, totalement inuties et du gâchis à produire pour d'autres).
Et pourtant, un écran ce n'est pas rien en terme de coût : souvent vendu dans les 25 à 35€ à l'unité.
Alors, peut-être que le coût de revient est moindre à produire et que cela permet soit de "gonfler" la valeur d'une contrepartie (et d'avoir une meilleure marge), soit de créér un effet promotionnel (en "offrant" cet écran par rapport au prix par la suite). Reste que pour beaucoup ces 25€ restent au final dans une boite.
Bref, disons que personnellement je n'aime pas lorsqu'il est impossible de choisir l'ensemble des bouquins d'un financement sans prendre l'écran.
Pour ma part, je ne suis pas fan des posters et autres marques pages. Je vais souvent à l'essentiel qui se résume la plupart du temps au livre de base et parfois l'écran... Le problème de ces ajouts un peu artificiel, c'est que l'éditeur utilise ce levier pour animer la campagne... C'est compréhensible et il faudrait connaitre la part d'acheteur qui est sensible à ces artifices. C'est ce qui fait que je participe très peu aux campagnes et souvent j'attends la sortie boutique qui ne présente aucun surcout aux vues de mes besoins.
Pour aller plus loin, on pourrait se poser la question "de quoi j'aurais envie en plus des classiques livre de base/Ecran/recueil de scénario ou campagne
Ah tiens, je rebondis sur ta réponse pour aborder cet autre point : l'écran.
Pheldwyn
Bien évidemment, beaucoup attendent un écran lors du financement d'un nouveau jeu (ou d'une campagne), parce qu'il peut à la fois afficher des aides de jeu intéressantes (s'il est bien conçu), parce que c'est l'occasion d'avoir une illustration sympa de l'univers (lorsqu'il n'y a pas le logo du jeu en plein milieu) qui peut aider à immerger les joueurs. Donc il a une utilité dans l'absolu, je suis bien d'accord.
Mais je pense qu'il y a aussi un nombre important de contributeurs (sans doute pas la majorité cela dit) qui n'utiliseront absolument jamais cet écran : parce qu'ils jouent majoritairement en ligne, ou qu'ils ont déjà 3,4,desfois 5 écrans pour la même gamme (et autant par gamme à côté), ou qu'ils ont des écrans custom où ils sélectionnent eux-mêmes leurs aides de jeu, etc ... (bref, c'est un peu la même chose que pour les fiches de personnage : indispensables pour certains, totalement inuties et du gâchis à produire pour d'autres).
Et pourtant, un écran ce n'est pas rien en terme de coût : souvent vendu dans les 25 à 35€ à l'unité.
Alors, peut-être que le coût de revient est moindre à produire et que cela permet soit de "gonfler" la valeur d'une contrepartie (et d'avoir une meilleure marge), soit de créér un effet promotionnel (en "offrant" cet écran par rapport au prix par la suite). Reste que pour beaucoup ces 25€ restent au final dans une boite.
Bref, disons que personnellement je n'aime pas lorsqu'il est impossible de choisir l'ensemble des bouquins d'un financement sans prendre l'écran.
Détrompe toi, un écran c'est justement cher à produire (+ qu'un livre). Mais quand on n'en met pas il y a beaucoup de gens qui le reprochent.
- Gobo
Oui, l'écran proposé en bundle ou à côté, c'est quasi obligatoire.
- Pheldwyn
Personnellement les posters, et autres goodies du même acabit ne m'intéressent pas contrairement aux plans ou cartes mais j'utilise les blocs de feuilles de personnage par contre.
C'est dommage que beaucoup n'utilisent pas les marque pages, exlibris et posters.
Pour ma part , ca me sert à mettre la salle de jeu aux couleurs de la partie . J'encadre les exlibris ou posters qui me plaisent le plus et je change la déco en fonction.
Mais si vous n en faites rien , vous avez pensé à les offrir à vos joueurs en récompense de partie/ campagne. C'est ce que je fais quand je joue en irl , les joueurs les gardent avec plaisir en souvenir de leurs parties .
- Helios
- ,
- Gobo
- et
- Fytzounet
C'est une très bonne remarque mais on a pas tous une "salle de jeu" et un lieu fixe pour jouer et pas forcément l'envie de les afficher.
Les offrir est effectivement un bon moyen de s'en débarrasser mais n'enlève en rien le caractère qui est perçu comme "superflu" par certains participant à la PP.
Proposé c'est une chose (en option ou dans un bundle un peu plus cher).
Imposé... bah, ça rejoint le thème du topic. D'autant plus comme le dit @_Loludian_ si c'est au final davantage un coût pour l'éditeur.
Mais si vous n en faites rien , vous avez pensé à les offrir à vos joueurs en récompense de partie/ campagne. C'est ce que je fais quand je joue en irl , les joueurs les gardent avec plaisir en souvenir de leurs parties .
Webfourmi
Ils le méritent pas... 😂
Ce qui m'intéresse vraiment c'est le bouquin alors les posters que je n'aurai jamais l'occasion d'afficher... C'est vrai qu'un artbook, même en couverture souple serait plus utile pour illustrer les parties !
Après quand je me lis en écrivant je me dis que les personnes qui ne veulent pas tout le superflu comme moi peuvent toujours attendre la sortie boutique pour prendre uniquement le nécessaire. Oui, mais ça coûte au final plus cher que le lot de la PP ! Dilemme, dilemme.
Oui sauf que l'idée est de contribuer afin de faire éditer un livre...
De plus en plus souvent, je ne prends pas les pledges complets et je me contente de l'essentiel : les livres. D'abord pour raisons économiques, surtout comme en ce moment où les campagnes qui m'intéressent s'enchaînent, mais aussi car j'ai déjà des tas de collections complètes qui remplissent mes étagères avec lesquelles je ne suis pas sûr de jouer un jour.
Si par hasard je finis par y jouer, je pourrai toujours investir dans l'écran qui me manque, ou les pions, aides de jeu, etc... en neuf ou en occasion. Et dans le pire des cas, s'il ne sont plus dispos, je bidouillerai un truc avec les pdfs.
L'essentiel c'est donc ça : les livres physiques pour la lecture, les pdfs pour bricoler des aides de jeu. Le reste c'est souvent très superflu.
Oui pareil que Nioux. J'en viens même à ne plus prendre les écrans qd ils ne sont pas imposés ds des packs.
C'est amusant cette dichotomie.
D'un côté il semble y avoir un consensus sur trois pages pour dire que seuls les livres physiques sont ce qui est motivant dans une PP, et que les posters et autres goodies sont inutiles.
De l'autre, on a des PP boudées – voire des plaintes – quand le nombre des paliers proposés n'est pas un nombre à deux chiffres.
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Et ces paliers, il faut pourtant bien les animer avec une dotation pas trop chère, pas trop compliquée à mettre en œuvre, et rentable de préférence. Si je prends l'exemple du récent Dragonbane sur GameOnTableTop, les 2 posters A2 sont proposés pour 5,000 euros. C'est évidemment pas le prix de cette dotation (400€ht pour 1000 items environ). Mais c'est ce qui permettra à ce projet d'être viable, et au suivant d'être envisageable.
- Pheldwyn
Et ces paliers, il faut pourtant bien les animer avec une dotation pas trop chère, pas trop compliquée à mettre en œuvre, et rentable de préférence. Si je prends l'exemple du récent Dragonbane sur GameOnTableTop, les 2 posters A2 sont proposés pour 5,000 euros. C'est évidemment pas le prix de cette dotation (400€ht pour 1000 items environ). Mais c'est ce qui permettra à ce projet d'être viable, et au suivant d'être envisageable.
Thegrom
Sauf que 5000 euros de plus sur le financement participatif, ce n'est pas du tout 5000 euros de bénéfices. Il y a la TVA, la part de la plateforme, et la production des livres ou options qui permettent d'atteindre ces 5000 euros.
Je le précise parce que c'est souvent une lecture simple qu'on peut faire d'un financement participatif, mais qui est totalement fausse et peut mener à des malentendus.
- Thegrom
On peut aussi s'interroger sur l'efficacité réelle des paliers comme outil de mobilisation et d'efficacité des pré-commandes. Est-ce qu'on a sérieusement mesuré ce que ça apportait de plus par rapport à une PP sans cette stratégie ?
Je me souviens de la preco de lapin marteau pour Château Falkenstein (mais il y a d'autres exemples) avec zéro paliers, zéro "goodies" et qui a été un véritable succès. C'était clairement annoncé d'entrée : pas de superflu, pas d'énergie perdue en paliers et négociation, vous prennez si vous aimez et on parle du jeu.
- Spark5262
- et
- Tybalt
C'est.une question que je me pose également depuis quelques temps. Il me semble que l'on a passé l'âge des financements avec paliers pour susciter l'engagement, mecanique quasi ludique mais qui avec le temps et les projets se succédant en piles dans les ludothèques a lassé, avec un resserrement des budgets qui conduit à plus de sobriété pour aller au sens premier, juste permettre à un jeu d'être édité avec son nécessaire.