Campagne VO : Stone and a Hard Place 110
Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Deadlands - L'Ouest étrange
c'est un troupeau qui va de A à B. donc c'est assez fermé. et eux ils ont fait 12 mini aventures qui se suivent et qui sont relié ... par les cheveux ... en tirant bien ... mais le thème est inspirant. je pense que je vais mixer la première partie avec "don't drink the water" pour faire un truc a tiroirs ... mais il y a du boulot. ils ont de bonnes idées mais ils les traitent mal. dommage.
bon après faut se sortir les doigts du ... nez et adapter ... une bonne idée c'est une bonne idée
En fait, ça me saoule vraiment de lire un PDF.
En fait, ça me saoule vraiment de lire un PDF.
Quelqu'un pourrait m'envoyer un message pour me dire quels PNjs important meurent (à part dans le 1er scénar que j'ai lu)?
Ce serait vraiment cool.
Merci bcp
Tanis
Juste comme ça, quel intérêt de savoir qui meurt si tu n'as pas en même temps le pourquoi et le comment ?
Voir tout ce qui existe en VO et ne pas avoir l'équivalent en VF c'est assez frustrant pour moi, vu ma non maitrise de l'anglais.
En fait, ça me saoule vraiment de lire un PDF.
Quelqu'un pourrait m'envoyer un message pour me dire quels PNjs important meurent (à part dans le 1er scénar que j'ai lu)?
Ce serait vraiment cool.
Merci bcp
Tanis
Juste comme ça, quel intérêt de savoir qui meurt si tu n'as pas en même temps le pourquoi et le comment ?
Evensnalgonel
Le but c'est de déjà commencer à présenter ces PNJs à mes joueurs, pour que leurs morts aient un vrai impact.
(J'attendrai la sortie pour acheter via ebay en Grande Bretagne... grmpf...)
Mais je suis curieux de savoir qui meurt...
J'avais parié que sur les deux campagnes restantes, la campagne que je viens de finir serait proche : Nouvelle-Orléans, Lacroix, Devlin et retour des quelques PNJs de la version classic (Le prospecteur, évidement, mais aussi Lady Luck Society & Royal Court entre autres.)
Un grand merci à Cevi.
Merci
J'avais parié que sur les deux campagnes restantes, la campagne que je viens de finir serait proche : Nouvelle-Orléans, Lacroix, Devlin et retour des quelques PNJs de la version classic (Le prospecteur, évidement, mais aussi Lady Luck Society & Royal Court entre autres.)
Aoshe
C'est plutôt le sud, avec un bref passage à l'est avec washington et new orléans sinon lady luck society et Royal court sont effectivement évoqué mais de manière assez superficielle.
J'ai bien aimé les nouvelles règles pour les hexslinger même si je trouve le background un peu bizarre, dans mon souvenir en classique c'était pas comme ça. Pour ceux qui n'ont pas lu, les hexlinger tire leur pouvoir de rune inscrite sur une arme fétiche (magie runique issue de l'europe de l'est). Ils peuvent lancer des sorts sans leur arme fétiche mais prennent plus de risque de subir un contre coup, il ne peuvent pas pactiser avec le diable non plus. Le petit plus, c'est un pouvoir réservé aux hexlinger, qui permet d'enchanter des balles pour donner une capacité particulière ( fantomatique, plus de dégats, "tete chercheuse", arme lourde, balle éclairante, longue portée, etc...) je trouve ça plutôt sympa, mais j'aimai bien l'idée d'avant comme quoi au lieu de défier un manitou au poker, ils les défiait à un duel mais bon.
sinon pour ceux que ca intéresse il y a sur le Grog
http://www.legrog.org/jeux/deadlands-reloaded/blood-drive-1-bad-times-on-the-goodnight-en
http://www.legrog.org/jeux/deadlands-reloaded/blood-drive-2-high-plains-drovers-en
Blood Drive 3 arrive bientot
hélas tout ca est en anglais ...
- Ils ont augmenté de manière drastique une rencontre.
- Ils ont décidé de laisser le choix au marshal quant à ceux tués ou non, mais on donné la lsite précédemment offerte comme suggestion.
- Ils ont modifié la fin de la campagne, je ne la détaille pas ici mais ceux que ça intéresse j'enverrai un mp.
La nouvelle version est téléchargeable pour tous ceux qui ont souscrit au financement.
Je trouve ça assez chouette qu'ils aient été aussi réactifs et à l'écoute. Les changement me plaisent bien. Je pense que si je ferais jouer la campagne, je laisserai le gang essayer de sauver quelques pnj importants, s'ils réussissent ou non rendra la rencontre finale plus difficile ou plus facile en fonction du nombre de survivants.
Je t'envoie ça Sam mais je reprécise que c'est grâce à Cevi.
pour se coordonner avec deadlands noir
En gros, on revient à un système classique de points de pouvoir, la crise de foi se limite à un minimum de d4
Edge: Arcane Background (Blessed)
Requirements: Wild Card, Novice, Faith d4+,
Spirit d8+
Arcane Skill: Faith (Spirit)
Power Points: 15
Starting Powers: 3 (protection, plus two of player’s
choice
Edge: Arcane Background (Voodoo)
Requirements: Wild Card, Novice, Voodoo d4+,
Spirit d8+
Arcane Skill: Voodoo (Spirit)
Power Points: 15
Starting Powers: 2
Je pense que c'est assez bienvenu, j'avais eu l'occasion de discuter de ça avec Shane Hensley pendant la BBE con et il expliquait que les élus avaient trop de pouvoir d'un coup et que ça ralentissait généralement le jeu, surtout avec des débutants qui étaient un peu dépassés par la quantité d'info. D'autant qu'ensuite, je pense que les élus avaient quand même tendance à privilégié certains sorts qu'ils utilisaient régulièrement et qu'ils ne profitaient donc pas vraiment de la polyvalence.