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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Qu'attendez vous de Chronique Oubliées SF (Chroniques galactiques ?) 216

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour à tous !

Bravo pour cette nouvelle initiative.

Pour ma part, je serais favorable à une typographie (polices de caractères) assez "neutre" pour privilégier la lisibilité des règles. J'apprécie beaucoup la présentation de COC, par contre, la police de caractères "gothiques" de COF me gène. Au départ, je trouvais cela amusant, puis je me suis lassé de son côté très typé et je trouve que cela nuit à la lecture rapide lorsque l'on doit se plonger dans les règles.

C'est un avis personnel ! content

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De belles règles pour les combats de vaisseaux, avec différentes échelles (combat de chasseur par exemple versus combat de vaisseaux amiraux)

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Comme visible sur le site, ça commence le 3 mai. D'ici là, vous pouvez toujours exprimer vos attentes. Peut-être que ce qui est déjà écrit y répondra, peut-être que ça nous donnera des idées pour la suite content

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Bonjour, beaucoup d'attentes de mon côté :

Un recceul de scénario d'initiation et des pré-tirés associés, pour jouer dans de grands univers connues (films, livres, cinéma) et pour explorer les genres et sous-genres de la SF galactiques : Dune, Star Wars, Inception, Avatar, Gardien de la galaxie

Un écran modulable permettant de glisser, côté MJ, nos aides de jeux et aides de règles indispensables, avec un format Americain

Une boite de rangement

Des passerelles entre les Chroniques Oubliées, proposant un univers étendues, une cosmogonie CO

Des conseils pour rendre les combats dynamiques

Proposer des options pour acheter les produits utilisant les règles CO (Casus Belli avec les scenario COG), (Autres ouvrages Chroniques Oubliées, ou Bitumes etc...)
Des cartes de voies

Un tarif accessible

Un site avec les régles DRS pour les joueurs

Des profils de PJ illustrés

Des posters des illustration (comme dans Quintessence)

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J'aime bien créer de nouveaux profils donc :

Que les voies des pouvoirs psy soient clairement réparties dans les différentes familles (centre / bordure / espace si ce système a été conservé) pour faciliter la création de nouveaux profils. J'avais galéré à déterminer la famille des profils psioniques que je créais. Idem pour les voies un peu bizarres, comme les voies concernant la cybernétique par exemple.

J'aime bien transposer d'un jeu à l'autre, surtout quand les jeux en question sont compatibles donc :

Que le niveau de puissance des voies de COG soit équivalent au niveau de puissance des voies de COC pour faciliter les transpositions (ce qui manquait à COC par rapport à COF).

J'ai toujours peur d'accorder trop d'équipement ou pas assez aux personnages donc :

Que le niveau d'équipement des personnage en fonction de leur niveau soit précisé (un peu comme dans COF qui indique la quantité et la puissances des objets magiques à fournir aux personnages pour conserver l'équilibre du jeu).

La galaxie est vaste et les possibilités d'évolution d'un personnage encore plus ! Il n'est pas rare d'acquérir deux fois la même capacité dans deux voies différentes donc :

Qu'une règle tranche clairement la conduite à tenir en cas de doublon de capacité (celle des Terres d'Arran ayant clairement ma préférence).

Que serait un JdR sans scénario ? Donc :

Une campagne ou deux D6

Il faut savoir vivre avec son temps donc :

Si campagne il y a, du matériel pour VTT (cartes en jpg, jetons...).

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Bon et bien puisque l'on peut faire sa liste au père noël lapin de pâque:

- Un peu de diversité dans les voies humaines (tout le monde avec la voie de l'humanité c'est un peu tristoune).

- Des voies, plein et diversifiées et pas seulement orientées "baston".

- Une simplification des dégâts, je trouve que les 3 types de dégâts et donc les 3 types de défenses et les 3 types de réduction de dégâts un brin lourd à gérer, pour au final bien peu de fun.

- Je sais que Chroniques Galactiques se veut être une boite à outils mais parfois on peut sombrer dans "la foire à la saucisses" pour plaire à tout le monde et ça devient indigeste. Je préférai quelques chose de plus ciblé avec deux ou trois thématiques et pas plus.

- Des règles de gestion de vaisseau et d’équipage avec évolution.

- Une reprise sauce galactique des bonnes idées des Terres d’Arran (les 3 types de personnages combattant / aventurier / mystique, la possibilité de créer son profil, les capacités avancées …)

- La suppression des carac au profit des modificateurs seuls.

- Et surtout surtout !!!! des scénarios et des campagnes, plus le temps/envie d’écrire.

- Un p'tit teaser en attendant le 3 Mai?

Et bien sur je sais déjà quelles modifs je ferrais à ma table :

- Fusion de Force et Constitution, je trouve que dans un contexte futuriste ça fait doublon et ça équilibre ces deux caracs parents pauvres par rapport aux 4 autres.

- Perception pour l’initiative plutôt que l’Agilité (qui est déjà la carac reine), à moins de faire passer l’attaque à distance sous Perception...

- Utilisation de 3D6 au lieu du sacro saint D20. J’aime les courbes en cloche.

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- Un peu de diversité dans les voies humaines (tout le monde avec la voie de l'humanité c'est un peu tristoune).

Je me suis toujours demandé : si un elfe est un elfe, et un nain est un nain, au point que leurs traits raciaux soient caricaturaux dans la plupart des jeux, pourquoi ce ne serais pas pareil avec les humains ? (au moins aux yeux des autres peuples) et le corolaire de tout ça, c'est que si on fait plein de voies pour les différences entre les humains, on se retrouve à devoir le faire pour la différence entre les aliens (ou races de fantasy, ou ... enfin ça dépend du jeu).

Bon je ferme la parenthèse.

A mon sens, la voix de l'humanité, c'est pas si étrange si tous les autres peuples ont une seule voix, les humains devraient pas être différents. Ah donc, ça m'amène à un autre truc que j'apprécierais dans un jeu "galactique" : que l'humanité ne soit pas au centre / prépondérante par rapport à d'autres civilisations aliens. Ou alors, si vraiment on ne peut s'empêcher de mettre l'humain au centre du récit, que ce soit amené comme pour Mass Effect, on est pas les premiers, on est pas les mieux aimés, y'a juste un truc dans cette histoire/campagne qui braque le projecteur sur nous.

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- Utilisation de 3D6 au lieu du sacro saint D20. J’aime les courbes en cloche.

PoZ

Mais GURPS, mon ami, GURPS !

Oups, désolé, j'ai pas pu résister. mort de rire

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Je me suis toujorus demandé : si un elfe est un elfe, et un nain est un nain, au point que leurs traits raciaux soient caricaturaux dans la plupart des jeux, pourquoi ce ne serais pas pareil avec les humains ? (au moins aux yeux des autres peuples) et le corolaire de tout ça, c'est que si on fait plein de voies pour les différences entre les humains, on se retrouve à devoir le faire pour la différence entre les aliens (ou races de fantasy, ou ... enfin ça dépend du jeu). Bon je ferme la parenthèse. A mon sens, la voix de l'humanité, c'est pas si étrange si tous les autres peuples ont une seule voix, les humains devraient pas être différents. Ah donc, ça m'amène à un autre truc que j'apprécierais dans un jeu "galactique" : que l'humaniète ne soit pas au centre / prépondérante par rapport à d'autres civilisations aliens. Ou alors, si vraiment on ne peut s'empêcher de mettre l'humain au centre du récit, que ce soit amené comme pour Mass Effect, on est pas les premiers, on est pas les mieux aimés, y'a juste un truc dans cette histoire/campagne qui braque le projecteur sur nous.

Ma remarque était dans une perspective de jouer dans un contexte "the expanse" ou tout le monde est humain, donc ils ont tous la m^me voie, c'est un brin tristoune.

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  • jtrthehobbit
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La suite de la boîte à outils (c'est comme cela que je vois chroniques)

Et dans l'idéal, une méthode ou des conseils sur l'équilibrage dans les mélanges Fantasy / contemporain / galactique. Puis un fantasy 2, qui reprend la grosse modification apportée par contemporain avec 3 grandes classes... et on pourra piocher dans les 3 univers pour encore encore et encore plus de variétés

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Eviter le full-BI.

Honnêtement acheter un jeu complet et se retrouver avec 2 aventures indépendantes (voire pas du tout) et devoir acheter une boite "d'initiation" pour avoir une campagne c'est pénible, sans compter les redondances que ça impose aux nombreux acheteurs qui en ont déjà 3 ou 4 ... et sinon juste une campagne sans boite c'est bien aussi.

Dans les idées sympas des dérivés de CO qui pourraient être conservées :

  • Le bonus explicite quand on prend 2 fois une capacité (Terres d'Arran)
  • La gestion des types d'armes/armures/boucliers (Terres d'Arran) : on peut choisir une capacité de voie ou bien apprendre à manier une nouvelle catégorie d'arme. Cela pourrait être étendu à autre chose que les armes, ce qui amène au point 3 :
  • Le systèmes de compétences proposées en option dans COC-Lokation
  • Le système de gestion des domaines du compagnon de COF (progression dans les guildes et autres académie avec avantages et contraintes/missions associées)

En vrac :

  • intégrer l'équivalent d'une matrice (ou d'un réseau informatique quel que soit son nom) avec les possibilités de piratage (y compris des vaisseaux ou des vaisseaux un peu éloignés via des système d'amplification ou autre), ou de sabotage
  • intégrer des systèmes de combat tactiques comme on trouve dans SR,
  • la création de nouvelles espèces et leurs voies associées
  • des possibilités d'intégrer des pans de fantasy classique
  • pouvoir jouer dark
  • pouvoir jouer gritty (vraiment gritty hein parce qu'un humain même très très très expérimenté super-balaise ne survit normalement pas à un tir de mitrailleuse ou peut réellement mourrir d'un seul coup d'épée bien placé)
  • un recueil de scénarios
  • des idées / amorces de scénarios à foison

Voilà, la liste est longue et probablement que tout n'est pas pertinent ... quoi qu'il en soit je susi certain que ce qui sera proposé sera super et que cette PP sera une vraie réussite !

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  • hephaistos
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Alors, personnellement, je suis peu friant du système CO(CF), mais j'apprécie beaucoup la gamme, car ses produits apportent beaucoup de nouveaux thèmes, qui sortent des sentiers battu (enfin surtout COC). La gamme COC a ré-inviter à jouer en contemporain et COC Cthulhu a agréablement rafraichi le fait de jouer dans l'univers de HPL.
Donc en fait, ce que j'attends de COG, c'est pas temps les règles, mais l'équivalent Héritage Greenberg, Quintesse et Receuil de Scénario. J'espère que la PP apporte plein de scénario et de variation d'univers de SF, explorant ainsi de nouveau horizon et sortant des sentiers battu par mille autres jeux...

Pour voir jouer dans un univers à la Fondation d'Asimov ou dans le monde de Hyperion/Endymion, par exemple. Bref, j'espère qu'un recueil accompagnera l'offre et qu'il s'épaissira, au fur et à mesure de la PP, d'un scénario "à la Alien", puis à la "Hypérion", etc...

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The Old One

C'est vrai qu'il n'y avait pas de règle sur la matrice, le web, le réseau ...!

Bbe a toujours accompagné ses chroniques d'une foultitudes de scénarios & campagnes, ils vont pas faire les pingres d'un coup. Orion était déjà excellent, il n'y a qu'à poursuivre sur la voie

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Orion était déjà excellent, il n'y a qu'à poursuivre sur la voie
hephaistos

Alors pour info, et pour la distinguer des autres, la campagne parue dans les Casus a désormais un titre: L'intelligence d'Orion. Ce pour la distinguer des deux autres avec lesquelles elles formeront un triptyque : Paradis perdu et La dernière chasse d'Orion.

Ça c'est pour répondre à PoZ qui voulait un teaser d'ici le 3 mai (mais Damien est là-dessus aussi, et connaissant sa compétence teasing, je suis sûr qu'il y en aura). Par contre, pas d'emballement, les trois ne seront pas toutes dispos pour cette précommande-ci. Il y a du work in progress dans le lot.

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  • hephaistos
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Thomas Robert

Et bien voilà, c'est comme le printemps, pas besoin de demander, il arrive...moqueur

Et merci Thomas de nous abreuver, nous joueurs infatigables, de merveilleuses histoires. De longues heures à passer dans les bras d'Orion, voici qui va plaire

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Un setting "New Common-Wealth" !! content

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PoZ

En effet, dans ce cas, qu'est ce qui est le plus rapide et le plus pratique ? à mon avis enlever la voie "humanité", et proposer de gérer autrement cette partie j'imagine ; plutôt que de faire plusieurs voix "raciales" ou "culturelles" diverses - surtout si elles sont pas génériques mais liées à un setting spécifique (car CO c'est quand même un système plus générique) - mais du coup je comprend mieux la question c'est vrai.

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  • PoZ
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jtrthehobbit

Je digresse un peu pour répondre.

Ce que j'ai fait c'est que j'ai renomé la voie de l'humanité en voie de la polyvalance, les humains (tout le monde en fait) on donc le choix entre la voie des planétes (si originaire de l'espace), la voie de la bordure et la voie du centre. Ainsi j'ai 3 sortes d'humains.

J'ai aussi ajouté pas mal de voies cyberpunk (quasi toutes) et j'en utilise les regles sur la matrice également, en fait j'utilise presque tout le cyber dans CoG. C'est ça l'avantage d'un jeu "boite à outils".

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Un premier aperçu de COG est paru, et il a l'air bien plus fin que ses grands frères COC et COF. Est-ce juste une erreur de visuel ou sa pagination (ou l'épaisseur des feuilles) sera-t-elle réduite par rapport à ses aînés ?

Ce message a reçu 3 réponses de
  • Littlerogue
  • ,
  • Bibousse
  • et
  • Thomas Robert
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Grand fan de Babylon 5, j'espère pouvoir utiliser COG pour motoriser des partie dand cet univers. Donc j'espère avoir la boîte à outils pour des combats spatiaux, de l'espionnage, des armes, tout ce qui touche à l'informatique / réseau galactique, ...

Et biensure la boîte à outils pour créer mes propres items, PNJ, enemis,...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • JeanKevin Woody