Questions de Charlie [vrac mod] 166
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Pour vous se désengager permet de se déplacer de combien?
Car moi, je permets un déplacement complet. Julien dans RnP nettement moins.
Je pense que la règle veut dire que l action se désengager permet d utiliser son déplacement mais sans provoquer d attaque donc 9m, mais sans que l action ne donne du mouvement en plus ( contrairement à se précipiter qui permet d augmenter la distance de déplacement ).
Ce qui me gêne c est qu'en l appliquant comme ça. Je me désengage et je fais 9m en m éloignant, l adversaire à son tour se déplace de 9m et frappe... retour à la case départ.
- Ombreloup
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Un désengagement n'apporte aucun déplacement, donc tu peux utiliser ton action de mouvement ensuite.
En soit rien n'empêche en effet ton adversaire de te suivr , mais c'est normal. Tu pars en parant ses coups (donc pas d'attaque d'opportunité), tu ne cours pas. Donc aucune difficulté à te suivre, sauf obstacle pour lui.
Si tu veux le distancer faut courir, par conséquent tu lui tournes le dos, et il peut t'attaquer.
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Ce qui me gêne c est qu'en l appliquant comme ça. Je me désengage et je fais 9m en m éloignant, l adversaire à son tour se déplace de 9m et frappe... retour à la case départ.
Se désengager en duel n'a pas de véritable intérêt. C'est utile lorsque des membres de ton groupes se trouvent par là, tu peux forcer ton ennemi à se prendre des attaques d'opportunité s'il traverse leur zone pour te poursuivre.
Penses aussi à l'utilisation de l'action Esquiver, qui est bien balèse lorsqu'elle est bien utilisée !
- CharIie
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Totalement d'accord avec toi, en duel aucune utilité, c'est un touche-touche. Mais à plusieurs selon les positions des alliés, tu peux faire pleuvoir les attaques d'opportunité. Je trouve justement que ça pousse la tactique encore plus loin.
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Et me revoilà pour une nouvelle question !
J'avoue avoir du mal pour les attaques magiques : je ne fais pas trop la différence entre jet d'attaque magique / et jet de sauvegarde contre un effet magique.
Exemple : trait de feu demande un jet d'attaque du lanceur. Donc jet d'attaque : si la CA de la cible l'emporte elle évite et 0 dégâts.
Exemple 2 : boule de feu (ou sort de zone en général si je ne me trompe pas) : requiert souvent (je crois) non pas un jet d'attaque mais un jet de sauvegarde de la part de la cible. Pourquoi ce choix ? c'est lié au fait que ce soit des attaques de zone ?
Comment l'esquive fonctionne si on est pris pour cible dans le cas 2 ? on ajoute +5 au jet de sauvegarde ?
Merci pour vos réponses !
- jiphel
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[...]Exemple 2 : boule de feu (ou sort de zone en général si je ne me trompe pas) : requiert souvent (je crois) non pas un jet d'attaque mais un jet de sauvegarde de la part de la cible. Pourquoi ce choix ? c'est lié au fait que ce soit des attaques de zone ?Super Palouf
Oui c'est ça. C'est un jet de sauvegarde parce que c'est un effet de zone.
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En fait l'esquive dans HD (et DD5) c'est une action que tu peux faire dans tour de jeu :
Esquiver :
Quand vous choisissez l'action esquiver, votre unique objectif est d'éviter les attaques. Jusqu'au début de votre tour suivant, tout jet d'attaque qui vous prend pour cible subit un désavantage si vous pouvez voir l'attaquant, et vous bénéficiez d'un avantage pour tout jet de sauvegarde de Dextérité. Vous perdez les bénéfices de cette action si vous êtes neutralisé ou si votre vitesse est réduite à 0
Quand un lanceur de sort attaque, il y a deux cas pour la cible :
Soit le lanceur de sort fait un jeu d'attaque magique contre la CA de la cible (en fait l'esquive de la cible est alors incluse dans sa CA via son bonus de DEX) et si la cible à son tour de jeu avait choisit d'esquiver, le lanceur de sort aura un désavantage pour toucher.
Soit la cible doit faire un jet de sauvegarde (qui dans l'exemple de la boule de feu, sauvegarde de dex, peut s'apparenter à une esquive, mais c'est juste un jet de sauvegarde) et si la cible à son tour de jeu avait choisit d'esquiver, elle aura un avantage sur ce jet de sauvegarde.
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Si le jet de sauvegarde est de dex, celui qui esquive a l'avantage sur son jet.
Si c'est un autre jet de sauvegarde il fait un jet normal.
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Merci à tous les deux, un +1 j'avais pas vu le petit détail : vous bénéficiez d'un avantage pour tout jet de sauvegarde de Dextérité.
En gros come dit plus haut, c'est apprenté à une esquive, et c'est logique de donner l'avantage à celui qui est en esquive. J'aime bien ces règles naturellement j'aurais donné soit un avantage soit un +5 (si je n'avais pas compris quoi faire sans votre aide).
A très bientôt sur le forum
Super Palouf
P.S Ombreloup, ton avatar ne serait-il pas Undertaker ? https://www.google.com/search?q=undertaker&rlz=1C1CHBF_frFR845FR845&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwjr2eS0x7XnAhWjBWMBHQBYD80Q_AUoAXoECBIQAw&biw=2048&bih=1010&dpr=1.25
- Iceberg
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Y'a quand même un bonus - malus de -2 et - 5 pour les abris et les abris importants qui peuvent être cumulés avec un désavantage par exemple. Le problème est que pour les archers, ces malus disparaissent avec le don "tireur d'élite". ( d'accord pour le premier cas et beaucoup moins pour le second). Personnellement j'ai réécrit le don car il ne me plait pas.
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Au pifomètre je dirais 1d12 semaines !
En fait les Men in Black ne donnent plus d'estimations, avant ils en donnaient, et finalement les dates changeaient alors les gens ralaient. En fait personne ne sait vraiment combien de temps ça prends, même les gars de BBE ils ne savent pas !
- CharIie
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Merci, mais finalement il y a eu un tweet qui donne une fourchette (désolé on en a déjà achetées chez vous) fixé pour fin février début mars
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Il n'y a pas de règle spécifique a ce sujet. Une personne/créature qui entre en combat fait un jet d'initiative et agit à son initiative.
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Si A et B sont en combat et C et D rejoignent plus tard.
TOUR 1
A a 15 en initiative, B a 14 et C 16 et D17. Si A et B ont joué et que C et D entrent en combat, ce sera à D puis à C puis le tour se termine.
TOUR 2
Ordre : D ; C ; A ; B
Je pense jouer de cette façon :p vous en pensez quoi ? comment feriez-vous ?