Script pour CO Fantasy sous Roll20 5268
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Pas de point de chance pour les échecs critiques, car un échec critique est toujours un échec, et un PC n'y changerait rien. Il y a certes une variante de règle qui permet de faire ça, mais elle n'est pas implémentée.
- kenobiwan88
Pour tout le monde oui.
Un son générique pour les échecs critiques et un son générique pour les réussites critiques.
Merci
Beeloshi
C'est fait.
- Beeloshi
Je tique sur le nom dans la case ; se pourrait-il que le token soit un mook, cas que les Pv du token ne soient pas liés à la barre 1 ?
- Ulti
Il y a quelques différences entre COF et COC qui auraient besoin d'être encodées dans le script. La première c'est que la sagesse est remplacée par la perception. Ensuite, les fiches ont pas mal divergé : les fiches COC sont depuis quelques années développées par TricheLumière, qui a fait un boulot fantastique, qui marche super bien sans script. Je n'ai pas intégré ses améliorations, car je voulais quelque chose qui s'intègre avec le script (et puis j'ai moins de talent en HTML/CSS que TricheLumière).
Ulti
Ca c'est super gentil, merci du compliment Ulti
Perso je me sens plus compétent en Javascript qu'en HTML/CSS. C'est pour ça que j'ai développé énormément les scripts Sheet-Workers des fiches COC et COG pour les automatiser au maximum. Pour la partie HTML/CSS je suis au contraire une bille si je n'ai pas accès à une librairie type Bootstrap et je galère chaque fois que je veux modifier le visuel de la fiche. D'ailleurs, il suffit de voir les fiches COC/COG affichées dans la nouvelle appli mobile Roll20, on est loin d'une fiche "responsive" Je redoute d'ailleurs le moment où Roll20 va forcer tous les auteurs de fiches à reprendre leurs fiches organisées à l'aides de table HTML et remplacer tout ça par du grid ou du flex-box CSS.
Pour la fiche COG version 4 (qui sera rendue disponible quand COG v2 sortira, PP probable en 2022), mon script API compagnon COlib sera un bonus de confort : s'il est installé dans la partie, il permettra de réactualiser automatiquement les scores de caracs et les rangs de compétences des membres de l'équipage d'un vaisseau ou d'un mécha à l'ouverture de la fiche. Sinon, il faudra tenir ces champs à jour manuellement.
Bon, j'ai trouvé : les points de chance sont un mécanisme réservé aux joueurs. Et pour ne pas avoir des propositions de points de chance qui ne servent à rien pour les PNJs, il y a un certain nombres de filtres, et pour tes presonnages toutes les conditionsn'étaient pas réunies :
- il faut un dé de vie non nul. Pendant un moment, avant les fiches de PNJs, je distinguais comme ça les deux types de fiche. A priori, les PJ ont besoin du dé de vie défini au moins pour la récupération naturelle de PV. Sur ta fiche, le dé de vie était non défini.
- il faut qu'au moins une personne contrôle le personnage. Ton personnage n'était affecté à aucun joueur, et donc vu comme un PNJ par le script.
Si ça pose problème, je peux maintenant enlever la première restriction.
@Ulti : j'ai vu que tu avais considérablement améliorer Intercepter, c'est vraiment cool. Par contre, personnellement je joue cette capacité de cette manière : le Chevalier doit annoncer son intention avant le jet d'attaque. Ce qui veut dire que même si l'attaque rate contre le premier joueur, la capacité est utilisée pour ce tour.
Vu l'implémentation actuelle, le bouton ne s'affiche que dans un cas de touche. Du coup question : la joues-tu comme moi ? Si oui, devrait-on envisager de faire apparaître le bouton aussi en cas d'attaque ratée ?
- Ulti
Coucou, je confirme ce qu'a dit Ulti. J'utilise le script pour des parties de Shadowrun, James Bond et Star Wars et ça marche très bien. Cela demande un petit travail d'adaptation des règles mais une fois que c'est fait, tu peux jouer quasiment tous les univers de jeu avec le même script. Mes joueurs sont ravis.
Bonjour Ulti,
Aprés une pause dans ma campagne, je reprends au scenario 10 la traversée de Dorn.
Je cherche à créer la capacité du géant de pierre, tremblement de terre, pourrais-tu me donner une formule qui fonctionne? et comme j'ai bien lu ta remarque sur le fait qu'elle ne sert pas a grand chose, j'en ferai une utilisation gratuite ^^
Merci
- Ulti
!cof-set-state renverse true --disque @{selected|token_id} 10 --limiteParCombat 1 tremblement_de_terre --save DEX 15 --lanceur @{selected|token_id}
- Pouicpouic64