Script pour CO Fantasy sous Roll20 5268
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C'est pour cela qu'une recherche par mot clé aide bien, quand même. Et les capacité spéciales sont classées par ordre alphabetique.
Hello, pas le temps là de suite de me mettre à jour mais je remonte un pti bug que je repère en préparant la partie de cet aprem. J'ai une fiche qui dit qu'il y a pas de script et l'autre oui :
Là où c'est encore plus marrant c'est que j'ai crée la fiche Verbeeg à partir de la fiche du shaman oO.
Désolée j'ai pas trop le temps de chercher plus avant, si pendant la partie je repère un indice de ce qui pourrait expliquer ça je vous tiens au courant.
EDIT : En allant dans mon api je me rends compte que j'ai 2 scripts d'installés sur cette partie (je vois pas comment je me suis démerdée c'est censée être la partie "fresh" xD. Le script avec maj auto par roll20 et le script à màj moi même (je vais conserver celui là et desinstaler l'autre). Donc je suppose que ça pourrait être la cause ?
ReEDIT : Ca a semblé regler le pb ! Désolée pour le dérangement, je laisse l'info au cas où ça peut être utile ! Je file !
Tout ce que je peux te dire, c'est que je confirme le problème avec la dernière version de l'éclairage dynamique. Pourtant tout est correct sur le token. C'est un bug de Roll20... Même si après la création je change la valeur de vision pour le token depuis le script, rien ne change pour le joueur. Solution : utiliser la version de l'éclairage dynamique qui marche.
Hello,
Voilà j'ai un petit problème avec une des capacités des sorciers uraqi :
Inflige 5d6 DM sur un test d’attaque magique réussi (portée 30 m) sur une cible unique. Alternativement, le pouvoir inflige les même DM dans une zone de 10 mètres de diamètre, un test de DEX difficulté 10 réussi permet alors aux cibles de diviser les DM par 2.
1. Je voudrais enlever un petit doute : on est d'accord que la cible n'est pas concerné par le test de DEX pour diviser les DM par deux ?
1.1. Si c'est le cas, alors je ne sais pas comment le simuler : je partais de la boule de feu du magicien pour faire l'attaque mais la cible peut faire un test pour diviser les dégâts par deux. J'ai voulu utiliser --dmCible dmg, mais je pense que j'ai pas compris à quoi ça servait parce que j'ai pas eu le résultat attendu. La cible pouvait quand même diviser les dmg par deux. Si vous avez une idée je suis preneur !
2. En ce qui concerne le fait que les dégâts soit relancé pour chaque cible autour, y a-t-il un moyen de faire en sorte qu'il est le même nombre de dmg ? Si mon résultat au 5d6 est 20, c'est les dmg de tout le monde. Ou alors c'est obligatoirement reroll ?
3. Lorsqu'un créature dans la campagne Anathazerïn à la voie des créatures magiques rang 1 (avec une RD, et les armes qu'elle craint) et une capacité Réduction des DM, cela implique-t-il 2 choses différentes et je dois cumuler leur RD sur la fiche ?
Désolé pour le long post
Bonne journée/soirée !
Pour 1 & 2, l'attaque des Sorciers Uraqi est une simple Attaque Magique, les deux versions sont documentées dans la Voie de la magie de combat dans la doc. Ce sont de simples attaques magiques avec quelques paramètres.
Pour 3 non, c'est redondant.
Bonjour Ulti,
Je souhaiterais ajouter du son à mes parties et entre autre pour les réussites et échecs critiques.
J'ai trouvé (dans ta doc grace à une recherche ) que l'on pouvait le faire via une commande --soundAttackSuccesCritique et --soundAttackEchecCritique sur chaque arme.
Question :
- Peut on le généraliser d'une quelconque façon pour ne pas devoir le faire sur chaque arme de chaque perso ?
J'ai tenté de modifier la macro Attaque en mettant cela mais sans succès.
Possible de faire autrement ? Ou pas ?
Je sais qu'on peut utiliser Roll20AM et Custom Roll Listener, mais j'ai pas super envie de paramétrer un énième script API... Surtout que ca fonctionne bien avec soundAttackSuccesCritique sur chaque arme...
- Ulti
Cela m'intérresse si tu y arrives.