Alien - le jeu de rôle (éd. Arkhane) 373
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Yep ! Après les marines, les colons.
Gobo
Exact Gobo, limiter Alien à un jeu où il faut uniquement butter des Xénos c'est éviter de se plonger dans le Lore qui offre bien plus que ça.
- Gobo
oui, les aliens, c'est comme Cthulhu au jeu éponyme, le but est de ne pas le croiser. Effectivement, je jeu offres un lore axé sur les corporations humaines déjà bien complexe.
Je viens de faire jouer la quatième des sept missions de la campagne marines. Mes joueurs sont ravis et pourtant (spoiler !!!!) ils n'ont rencontré qu'un seul Xeno !
bref je plussoie au message de Laurendi, pas beson des Xenos pour bien s'amuser dans cet univers ! (même si c'est toujours bien de les savoir pas loin !)
Curieux de savoir si vous avez suivi la chronologie des événements du JDR soit :
- Chariots of the Gods (Draconis Strain Part I)
- Destroyer of Worlds (Draconis Strain Part II)
- La campagne du Colonial Marines Operations Manual (The Frontier War)
- Heart of Darkness (Draconis Strain Part III)
- les mini-scénarios Fallout, EVAC et Trojan Horse (Dans les romans Alien: Colony War, Alien: Inferno's Fall et Alien: Enemy Of My Enemy respectivement)
- La capagne du Building Better Worlds (The Lost Worlds)
J'admets que les trois derniers ne sont pas (encore) disponible en VO et qu'on alterne de mode (cinématique et campagne) ce qui n'est pas toujours pratique.
- BS
bref je plussoie au message de Laurendi, pas beson des Xenos pour bien s'amuser dans cet univers ! (même si c'est toujours bien de les savoir pas loin !)
Teomme
C'est même plutôt ça qui est intéressant, savoir en tant que joueur qu'ils sont là et ne pas savoir quand et où la rencontre aura lieu, si elle a lieu car l'univers offre bien d'autres possibilités tout aussi mortelles que le xenomorphe. L'humanité se suffit souvent à elle même sur ce terrain de jeu
J'ai ce qui est dispo en VF et VO, mais je fais jouer mon propre setting qui place le sujet xenomorphe en tâche de fond. La thématique central touche le replica de guerre froide entre l'USCM et l'UPP, le tout avec les corpo qui brouillent le jeu. Je dis les corpo parceque la Weylan à chaque paragraphe c'est comme le xenomorphe, ça restreint vachement l'univers et c'est tellement courru...
Il a l'air effectivement carrément intéressant ! Il développe bien plus le lore j'ai l 'impression ! C'est ce qui manquait à ce jeu génial !
J'en profite pour signaler que panini sort les comics Alien, et c'est une mine intéressante d'idée de scénario ou pour développer le lore.
Bon, la question est anglais ( vive deepl ) ? Ou j'attends le français ? J'en ai un peu marre d'attendre ....
- Melnuur
Un truc que je ne fait jamais ou presque, une presentation de PDF.
Je fait une exception pour vous montrer, si cela vous interresse, le contenu du dernier suplement pour Alien, le jdr de Free League.
Le theme : Les colons, l'exploration spatiale.
Voici Building Better World en un peu plus de 10 minutes.
- Sama64990
Chez Philibert il est dispo en précommande aussi et les frais de ports sont seulement de 1,95€ en mondial relais ...
Hello,
Pour ceux que ça intéresse, j'ai retravaillé la feuille de personnage avec des tampons pour le stress et les radiations et mis une police de caractère dans l'esthétique générale de la feuille.
Pour les curieux (ou les fans) du jdr ALIENS, un nouvel actual play de la campagne Le Destructeur des mondes:
https://youtu.be/dFMIC2YCol4?si=FeDYGuTzuV6vp9Uz
En bonus : les coulisses :
https://youtu.be/IJyYfGVT2ws?si=7bnlxIWrJdeEj8-E
et le making of :
https://youtu.be/KXpnSEbVQI4?si=Xz0drgGN2KRwpInp
Merci pour cette présentation
ce supplément a l'air vraiment top pour approfondir l'univers du jeu et faire ses propres scénarios
Salut les Marines !
Je suis en train d'étudier le système de combat, et à ma grande surprise, je ne vois aucune règle pour gérer l'esquive en combat rapproché, qui est pourtant un réflexe de base. Perso, je ferais bien un test de Mobilité qui doit surpasser en nombre de succès ceux de l'attaque pour esquiver un coup, et qui consomme les DEUX actions du prochain tour.
De même, je ne vois nulle part de modificateur au tir contre une cible partiellement à couvert (derrière un muret, à la portière d'un véhicule, etc.). Bon, il y a bien la règle de a couverture, mais elle ne tient pas compte si par exemple c'est seulement les jambes de la cibles qui sont cachées ou bien presque tout le corps avec seulement la tête qui dépasse.
Idem, pas de moficateur pour faire feu contre une cible en mouvement...
Ai-je raté quelque chose ?
- Wayne
Je pense que l'explication est qu'il s'agit d'un système narratif et non tactique, donc la notion d'esquive ou non est englobée dans le test de base.
On cherche à émuler un type de récit où on enchaine pas les passes d'armes mais où ça fait des dégâts.
- Teomme
On peut aussi considérer que l'option "bloquer" peut tout à fait être interprétée comme une esquive si ça convient comme ça au PJ...
J'ajouterais que dans le jeu, les "points de vie" n'en sont pas vraiment puisqu'ils n'ont un impact que lorsqu'ils sont arrivés à zéro. Donc si un PJ se prend une rafale de mitrailleuse et qu'il perd 3 PVs sur 4, ba techniquement, on peut dire qu'il a esquivé.
Bonjour à tous,
Désolé si la question a déjà été posée mais est-ce qu'on a une idée de la date de sortie de la version française de Building Better Worlds?
Merci !