Warhammer : et de 4 ! 5084
Forums > Jeux de rôle
Le -20 est ignoré seulement quand on utilise Corps à corps (Parade) pour s'Opposer à une attaque (cf p296).
Ok, tu as raison c'est en effet comme ca qu'ils le voient
Parry
Any one-handed weapon with the Defensive Quality can be used
with Melee (Parry). When using Melee (Parry), a weapon can be
used to Oppose an incoming attack without the normal –20 offhand
penalty (see page 161).
J'avoue que ca n'imprime pas chez moi c'est tellement absurde , mais bon c'est leur vision ...
la parade universel !! j'ai 100% a la main gauche, au bouclier et a l'épée batarde, normal c'est les quasiment les mêmes armes ...
Ps: les armes a deux mains ... bien entendu pas de malus a la parade car pas a une main ! mais attention on ne peut pas les utiliser avec Parade sauf l'Hallebarde Batarde
Plaisanterie mise a part, c'est dommage qu'il y ait ces anomalies ou incongruités dans les regles. ca manque un peu de playtest, comme tu disait la regle mise en urgence pour gerer les boucliers
Maintenant c'est assez facile pour chacun de modifier tout ca et de faire ça sauce, ca ne sera pas "by ze book" mais au moins plus logique, en tout cas pour moi .
Merci pour ton aide !
Plaisanterie mise a part, c'est dommage qu'il y ait ces anomalies ou incongruités dans les regles.
Merci pour ton aide !
Colonel Moutarde
De rien.
Pour moi, ce qui est le plus problématique, c'est que les règles sont partout dans le livre, et jamais là où tu les cherches.
Ce point de règle devrait être dans la description de l'Atout Défensive (c'est là que tu regardes quand tu veux savoir ce que ça fait), pas dans les particularités du groupe Parade (où tu ne risques pas de regarder si tu n'as pas la compétence)
Merci à la communauté pour tous ces commentaires !
Une précision pour les sorts de contact :
Que se passe t'il si la focalisation, est OK, le lancer du sort est OK..mais le mage rate son jet de mélée opposé pour toucher son adversaire ?
- 1 - le sort reste actif au bout des doigts jusqu'à ce qu'il soit délivré ?
- 2 - le sort est perdu, et le mage doit tout reprendre depuis le début ?
- Dyvim Star
- et
- Spark5262
pour moi c'est la réponse 1. il pourra retenter une attaque au round d'après.
Un sort reste actif pour la durée à moins d'être dissipé.
Dans le cas d'un sort à durée Instantanée il faut recommercer Focalisation + Incantation à chaque utilisation Test opposé (quand il y en a un) réussi ou pas.
Dans le cas d'un sort à durée X rounds, minutes etc, et bien il reste actif autant de temps.
Tu penses à quel sort car je n'ai pas en tête de sort qui demande un test de CC ?
Caress of Laniph
CN: 7
Range: Touch
Target: Special
Duration: Instant
As you reach out your hand, it appears withered, even skeletal,
drawing Shyish from your target’s corpus. This counts as a magic
missile with a Damage of +6 that ignores Toughness Bonus and
Armour Points. For every 2 Wounds inflicted, you may recover
1 Wound.
Si faut refocaliser + incanter...c'est vite relou....à moins d'être balèse au CaC, et à ce moment là, pourquoi faire un mage ^^
- Spark5262
Si tu permets au mage de garder son sort actif, en théorie il pourrait le lancer le matin au réveil et le garder toute la journée ou plus juqu'à ce qu'il touche. Effectivement à chaque MJ de recalibrer le truc si besoin mais faut trouver une limite. Exmple : Le sort reste chargé nbr de R = DR du test d'Incantation.
Bonjour à tous,
comment gérez vous le déséquilibre entre les différentes races (PJ uniquement) ?
Personnellement, j'ai été sans doute un tantinet drastique en n'autorisant que des personnages humains.
Je ne suis convaincu que les différentes races sont complètement déséquilibrées en terme de puissance (et non la différence ne peut pas être lissée avec le temps), particulièrement en ce qui concerne les elfes et les nains VS les humains.
Devoir contrer ces déséquilibre uniquement via du roleplay et des "désavantages sociaux" pour les non humains me parait "léger".
Ou alors il y a un truc qui m'a échappé, mais j'aimerais bien savoir lequel.
Comment faites vous ?
- Lukas
- et
- Spark5262
J'aurai envie de dire "et si c'était fait exprès" dans le sens où OUI les elfes et les nains vivent plus longtemps, sont dans le monde depuis plus longtemps, et physiologiquement et psychologiquement (sans doute) mieux armés pour ce monde hostile.
Peut être équilibrer avec un backround plus "pesant" , ou certaines interactions sociales plus difficiles ?
Le "déséquilibre" concerne principalement les Elfes qui comme les nains et les halflings ont 0 points de destin de base contre 2 pour les humains et 0 points de résilience et là ça leur est propre. Concrètement en cas de mort imminente les elfes n'ont quasiment pas droit d'échapper au destin funeste là où les humains ont en moyenne 3-4 vies ! Les elfes ont peu de Chance, peu de possibilité de retirer des jets foirés, peu de résilience, de détermination, presqu'incapables d'échapper en combat à leurs états rapidement pénalisants.
Il me semble que c'est déjà pas mal.
Ensuite un 2% de chance d'en tirer un de façon aléatoire (je pratique les tirages aléatoires). 2% de la population majoritairement humaine dans un Empire pro nains .... Un elfe c'est un sorcier en puissance pour les croyances au fond des campagnes. Ce peut-être une cible prioritaire en cas d'escarmouche de par ce qu'il suscite d'attraction...
Alors oui un elfe peut commencer avec des stat à 60 mais il les mérite bien !
Ouais, voilà, faut vraiment insister sur le fait que les elfes ont moins de chance de survivre, après tout, seulement deux "points suplémentaires" faut vraiment faire un choix. Au pire, tu peux toujours baisser à un unique point suplémentaire. J'ai suivi une conversation sur un groupe facebook, ça pousait vraiment sur l'aspect social, mais je vais faire jouer des débutants que ce soit dans l'univers ou en jdr, donc ça va pas les perturber plus que ça. Par contre, uais, insister sur le fait qu'ils sont potentiellement plus fort au début, si le dés sont de ton côté mais que tu peux mourir très facilement, ça a de quoi faire peur ^^
Pour le coup, de mon côté, j'arrive avec deux petites questions, j'ai vu pas mal de messages qui parlaient d'un errata non officiel, malheureusement le seul fichier sur lequel je suis tombé était un tableur qui avait été éffacé avec pour seul message que le créateur voulait trouver une autre solution. Je me demandais donc s'il y avat eu une autre tentative, ailleurs, d'errata s'il vous plaît? Ou au mins quelques petites corrections? J'aimerais faire le moins de bêtises possible
La seconde concerne certainement une erreur dans le bouquin, j'ai consulter en VO et, le soucis reste le même, c'est sur les prix des voyages, page 262, il y a un petit tableau avec les coûts de chaque moyn de transport et ils sont désignés, par exemple en " - / 5" et je me dit qu'ils ont probablement inversé le tiret et le chiffre pour désigner des pistoles mais, je me dis que c'est peut-être une notation des prix qui a changé en court de route et que ça serait des sous de cuivre. Vous en pensez quoi?
Merci d'avance
- Spark5262
Bonjour,
J'ai une question sur les règles de tests étendus : si par exemple il me faut un cumul de 12DR pour réussir le test étendu et que je fais au premier jet 2DR et au 2ème jet -3DR est ce que je suis à -1DR d'accumulé ou est ce que cela se passe autrement du genre seul les DR + sont coptabilisé ? Je ne trouve pas ce point de règles
Merci
- Spark5262
- et
- JeromeR
Il faut bien déduire les DR négatifs. Il est même précisé p155 : Si le DR Total passe en dessous de 0, vous pouvez recommencer depuis le début, au début du round suivant
- Conan