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[Anathazerin] questions pour MJ only !!! 2569

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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JyP

J'y reflechi (tout en bûchant sur le résumé de cette session de dingue pour notre "journal de campagne"). Les joueurs semblent motivés pour quelques avantures complémentaires... Mais ca fait 6 ans que l'on joue Anathazerïn (118 sessions), j'ai quand même bien envie de "passer à autre chose" (autre campagne, autres joueurs...). Si suite il y a, je vais laisser passer au moins un an avant d'y travailler je pense.

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  • Laurent Kegron Bernasconi
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Renfield

Oui, c'est compréhensible, une fin est un moment très intense et sympa, mais il y a forcément aussi une usure du MJ.

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  • Renfield
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Laurent Kegron Bernasconi

En fait, ce qui m'a rendu la tâche assez fatiguante, c'est que j'ai eu l'idée géniale de commencer à rediger un "journal de campagne" dès la première session. Et comme les joueurs étaient globalement débutant et que c'était mon idée je n'ai pas osé leur proposer d'en prendre la responsabilité... Au début ce n'était pas un gros travail, ça prenait la forme de résumés. Mais au fil du temps de simple résumé c'est devenu une sorte de récit... Et maintenant après chaque sessions, je passe littérallement des heures et des heures à reprendre mes notes et celles de l'une des joueuses pour retranscrire les evenements en essayant de rendre les choses pas trop désagréable à lire (sans grande prétentions litteraires non-plus) en m'accrochant à l'idée qu'une fois la campagne finie ça nous fera un sacré souvenir. Mais je suis très laborieux quand il s'agit d'ecrire en essayant de ne rien oublier...

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Sacré défi, mais effectivemment beau souvenir oui

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J'ai aussi eu droit à des joueurs qui voulaient continuer, c'est ça qui m'a embarqué à écrire une suite - mais bon il m'a fallu du temps !

Je me demande d'ailleurs si il y a eu beaucoup de groupes dans ce cas - si les autres MJ peuvent réagir content

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Mon groupe (7 joueurs - 3 adultes, 3 ados, 1 +jeune) a aussi eu envie de continuer après la campagne. J'ai donc monté une campagne à la suite.

Dans celle ci, les héros ont été nommés comtes de Falèze par les dirigeants du Piemont avec pour charge de reconstruire la cité et de la diriger.

La campagne s'est organisée autour d'une série de fils directeurs avec en fond, la découverte des secrets de la ville et de ses environs, sa gestion/reconstruction au fils des mois, puis des saisons et au final, l'organisation de la reconquête de Kaer Undun, apogée de cette seconde campagne.

Nous venons de terminer hier, il y a désormais une reine naine (un des PJ) qui s'installe dans la cité sous la montagne reconquise. Les héros sont niveau 20, certains sont devenus des personnages illustres des Terres d'Osgild (la naine - reine sous la montagne, un elfe (qui s'est fait adopté par la reine des elfes pour potentiellement lui succéder), les autres se sont plus focalisés sur des aspects liés à leurs profils et s'occupent de leur cité.

Petit pincement au coeur au moment de ranger les personnages, les 125 feuilles de notes de campagne et tout le reste. Mais ce fut une belle aventure depuis Clairval en 2019... content

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  • JyP
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Waouhhh coeur

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enameril

Super cool cool

Tu sais que tes 125 feuilles de notes de campagne, ça intéresserait pas mal d'autres meneurs mort de rire Mes notes ont été partagées suite à plusieurs demandes au fil des ans.

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Ces notes de campagnes sont celles d'une joueuse de la table. Ce sont plus des récits d'aventure, que des notes (j eme suis mal exprimé).

Car de mon côté MJ (option vétéran), j'ai trouvé la campagne Anathazerin sufisament bien écrite pour n'avoir qu'un minimum de choses à faire pour qu'une fois le scénario lu et préparé un peu en amont, je n'ai aucun soucis pour gérer les problèmes à l'impro en cours de partie.

Pour la seconde campagne, à Falèze, j'ai travaillé avec une grosse liste de PNJ (construite à partir de celle de Laelith et d'autres choses en stock et retravaillée), un plan évolutif de la cité (que nous complétions et modifions les joueurs et moi au cours des différents scénarios) et un détail (pas forcément suivi finalement) de ce que j'avais prévu pour les différents fils d'histoire à dévellopper.

Concernant Kaer Undun, j'ai un temps imaginé faire un plan de la cité (à la façon de l'ancien supplément Moria de JRTM dont j'ai un exemplaire), mais au final, j'ai préféré éviter de le faire. L'immensité de la ville sous la montagne, que j'ai peuplé de groupes de peaux vertes installés là depuis des millénaires et de diverses joyeusetés (issues d'outreterre ou des plans démoniaqutes ou vestiges de l'ancien passé nain) a été mieux ressentie en se passant de tout plan général et en se focalisant uniquement sur quelques plans spécifiques. Les joueurs n'ont pas exploré une ruine millenaire vide, mais se sont vraiment infiltrés dans un monde un peu à part. Et je pense bien leur avoir fait ressentir que "seuls" des personnages puissants, comme ceux ayant joué Anathazerin (ils étaient 7 de niveau 15 en arrivant à Falèze) pouvait réaliser cet exploit.

J'ai essayé de monter cette campagne secondaire à la fois avec des liens avec la campagne précédente (Amarange, qui même si les joueurs l'ont tué, a continuer à leur causer des soucis, les elfes noirs, les conséquences de la guerre des géants, le lien avec les elfes de haute sylve et la forêt sombre, le lien avec le Piemont et Dorn, etc.) et des gros appels à l'imaginaire issu de Tolkien (pour l'aspect Moria, combat contre le Balrog/Balor, pour l'aspect Rohan au niveau des habitants de la province de Dorn et pour les peaux vertes de Kaer Undun, et leur terrible tyran Aiok, calqué sur le Azog le profanateur des films) + le tout matiné d'un peu de reférences aux Royaumes oubliés (monde souterrain pas mal présent, elfes noirs aidé par un flagelleur mental), etc.