Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Script pour CO Fantasy sous Roll20 5268

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

avatar

!cof-attack @{selected|token_id} @{target|token_id} 1 --avecd12 --if moins NIVEAU --if etatCible bouclierPsi --effet etourdi 1 --save CHA [[8+@{selected|CHA}]] --else --effet etourdi 1 --endif --endif

J'ai forcément zappé un truc mais je ne vois pas surpris désolé triste

Ami

Ce n'est pas le même que celui que tu avais mis dans ton premier message. Est-ce que celui-là a un problème ?

avatar

C'est fou, ça me donne une attaque normale (avec d12 bien sûr) mais aucun effet d'étourdissement, aucun jet de test, rien de plus..

Ami

C'est le cas si le niveau de la cible est supérieur ou égal à celui de l'attaquant.

edit: le soucis est peut-être avec NIVEAU. Il me semble que sur les versions récentes de la fiche, on utilise un attribut en minuscule pour le niveau.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ami
avatar
Ulti

Génie !!! joyeux Niveau, en minuscule, c'était bien ça (tu peux le modifier dans la doc, du coup). MERCI !!!

avatar

Bon, j'ai ajouté une preimère interface inspirée de ce qu'à montré Tenefir. À terme j'aimerais aussi rajouter le partage automatique de butin, mais on verra ça plus tard. L'avantage de le faire dans le script, c'est que j'ai aussi ajouté la possibilité de faire des undo. On sait jamais, ça peut servir...

Ce message a reçu 2 réponses de
  • NicoMino aka Pug
  • et
  • davy_Mj
avatar
Ulti

Top ! Impatient de voir ça !

Merci

avatar

Bon, j'ai ajouté une preimère interface inspirée de ce qu'à montré Tenefir. À terme j'aimerais aussi rajouter le partage automatique de butin, mais on verra ça plus tard. L'avantage de le faire dans le script, c'est que j'ai aussi ajouté la possibilité de faire des undo. On sait jamais, ça peut servir...

Quand t'as goûté à la magie d'un bouton "Undo", t'aimerais que ça existe dans la vraie vie. Merci ! clin d'oeil

avatar
Ulti

tu es mon héro ^^

avatar

Coucou !! super la bourse !!!

Par contre lorsque je rajoute (avec la commande !cof-bourse) gagner 100 PA il en donne 200 content)) avantageux ^^

ou alors je ne fais pas ce qu'il faut ^^

et lorsque j'utilise en direct !cof-bourse gagner 80 po il en donne 160 ^^ VRAIMENT Tres généreux ce petit programme moi je dit ^^

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
Melkior

Effectivement. C'est corrigé, merci de l'avoir signalé !

avatar

Salut, concernant un PNJ d'Invincible (Baphit, p.70), il a deux capacités que je ne sais pas comment matérialiser via le script.

Ecraser et Rage. Je suppose, vu tout ce qu'on peut faire, que c'est jouable, mais une idée ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
Ami

Pas beaucoup d'automatisation possible, là. Pour Écraser, je rajouterais à l'attaque --if deAttaque 16 --plus 1d6 --message Baphit saisit sa cible entre ses bras puissants et l'écrase --endif, puis je mettrais un petit symbole sur le token de la cible pour me rappeler l'état, et au moment de son tour, je lui annonce qu'elle doit faire un test de force pour pouvoir se libérer et agir. Et au tour de Baphit, si il tient quelqu'un entre ses bras, je ferais une attaque #Attaque 1 --auto --plus 1d6

Pour la Rage, c'est encore plus compliqué, puisque le passage enragé dépend d'éléments subjectifs. Je crois que je ferais les modifications à la main sur la fiche au moment où il entre en rage.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ami
avatar
Ulti

Super, c'est toujours ça de pris. Pour la rage, j'avais en tête de créer une 2è attaque buffée au pire. Sinon, je pensais qu'il y aurait ptet un moyen de mettre un état de rage à activer manuellement, mais qui montre aux PJ que c'est le cas.

En tous cas ce sera très bien comme ça et je te remercie pour l'idée, je n'avais pas remarqué la commande if deAttaque !

avatar

Bonjour à tous, et merci d'avance pour votre réponse. Sur roll20, je cherche à lancer l'initiative de mes joueurs ou mes pnj en selectionnant plusieurs tokens d'un coup pour accélérer cette étape. L'idée serait de les faire apparaître tous d'un coup dans la roue des initiatives sans avoir à sélectionner et lancer l'initiative de chaque token,un par un. Avez-vous une marche à suivre, des idées?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ami
avatar
MeujeuFrancois

Tu les sélectionnes tous et tu fais le !cof-init. Si tu es MJ, tu peux prendre ainsi les créatures et les PJ content

avatar

Coucou ulti

J'ai testé la MAJ sur le mot de pouvoir immobiliser

Je ne sais pas si je l'utilise mal mais ca buff bien d'un bonus temporaire mon equipe d'un +5 a l'attaque, mais ca immobilise aussi l'équipe mais pas les moches autours^^

Une idée?

Melkior testeur fou ^^

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
Melkior

Je ne sais pas comment tu l'utilises. Normalement, c'est fait pour une version très spécifique de mot de pouvoir, qu'on trouve pour certains PNJs. Quelle est ta ligne de commande et qui lance cette action ?

avatar

je voulais l'utiliser pour karoom en le mettant dauns une Equipe PJ

!cof-mot-de-pouvoir-immobilise --lanceur @{selected|token_id} --equipe PJ

tel quel.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
Melkior

Pour lui, il vaut mieux faire !cof-effet-temp etourdi 1 --disque 100 --lanceur @{selected|token_id} --saufAllies. L'était étourdi correspond exactement à "ne peut pas agir" et "-5 en DEF", ce qui est équivalent (à peu près) au +5 en attaque des alliés du prêtre.

Si tu veux qu'un joueur utilise le mot de pouvoir qui immobilise (sans empêcher d'agir), alors il faudrait utiliser !cof-mot-de-pouvoir-immobilise --lanceur @{selected|token_id} --disque 100 --saufAllies

avatar

Merciii !!!

avatar

Bonjour tout le monde,

Je voudrais mettre à dispo la macro dégainer aux PJ dans leur token bar.
Pour simplifier le truc, je voudrais leur proposer une drop down ?{Arme?|1|2|3|etc.}.

Mais j'aurais voulu dans la drop down afficher le label de l'arme et non l'id pour plus de simpliciter.

Est-ce possible ? Sinon, j'ai prévu de faire un bouton par arme.

Merci la communauté et probablement Ulti par anticipation content

Pug

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti