[Shadowrun Anarchy] Discussion sur les règles 353
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C'Est le soucis des jeux à la shadowrun où les dégâts au cac tiennent compte de la force. L'autre solution pour eviter de trop contrebalancer l'effet de la force, serait de fixer les dégats des armes blanches et de tout faire avec FO+Corps à corps. Comme les armes à feu.
Il ne faut pas non plus oublier que dans ce système, la force conditionne les points de vie.
Personnellement, la FO est utilisée pour l'encaissement (voir le doc earthdawn) du coup je n'ai pas d'intérêt de basculer les tests de compétence de cac sous FO. Je la sollicite pour des choses déjà importantes. Et ça fait des elfes de bons combattants au cac en plus, ça donne plus de saveur quand le troll les tabasse !
Au delà de mes règles persos, il faut voir que la force sert à d'autres choses et que les couples compétence carac ne sont pas les seules utilisations des scores. À part les jeux héritiers de l'ancêtre la majorité des autres jeux considèrent que se battre demandent plus de coordination que de force et que la force aide en contrepartie à faire plus mal.
De ce point de vue, en fixant les dégâts ont donné au test de force le bonus qu'il est susceptible de donner. En calibra t les dégâts sur la force, il faut une autre source de caractéristique pour attaquer pour éviter de faire bonus + bonus sur la même carac. Il y aurait redondance d'avantage.
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Mmmmh j'ai vraiment une question conne, mais je ne trouve aucune réponse claire. Dans les missions proposées, les 5 karma de récompence sont pour toute l'équipe, ou par personnage?
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Bonsoir !
J'aurai besoin de précisions/confirmations au sujet des Technomanciens et leurs Atouts, notamment "Nettoyeuse" au niveau 1. En inspectant la fiche de Is0bel75, j'ai vu qu'elle possédait "Nettoyeuse 1 - Forme Complexe d'effet, efface les trois dernières actions matricielles qui ne peuvent pas être vues par le DIEU". Si je comprends bien la différence avec les niveaux 2/3/4 est que les trois actions effacées concernent toutes les actions qu'elles soient illégales ou mondaines ? Je suppose qu'il s'agit d'un effet personnalisé, ne trouvant pas d'équivalent dans le catalogue d'Atouts ? En page 65, la description des Formes complexes d'effet indique qu'elles offrent uniquement un effet narratif au niveau de base. Je ne suis pas sûr de comprendre du coup ce qui constitue un effet narratif. La description donnée sur le personnage me semble un peu plus puissante que ce que je qualifirais personnellement de purement narratif. Trois actions ce n'est pas rien.
Ce qui m'amène à ma seconde question sur les Formes complexes d'effet. Comment les gérer hors combat et en combat ? Certaines semblent avoir un effet permanent, comme celles copiant les programmes des Deckers (je pense à Exploitation) ou encore Dispersion et Infusion et d'autres des effets instantanés ou à durée determinée. Doit-on comprendre que les Emergés/Technomanciens ne peuvent assumer qu'une forme à la fois ?
Enfin, ma dernière question concerne les règles optionnelles de la matrice et plus précisément Convergence (p. 165). Sans cette dernière d'ailleurs, il semble que les Atouts permettants de ne pas se faire repérer ne soient pas très utiles, mais je me trompe sûrement. La règle stipule que les actions illégales sont les actions basées sur la compétence Hacking, y compris les combats mais que les actions de Technomancie échappent à cette règle. Je suppose donc que l'invocation de Sprite ou l'utilisation de Formes de technomancie n'ont aucune chance d'augmenter les points de surveillance. Un technomanciens ne se battant qu'en utilisant sa ou ses formes complexes de combat a donc moins de chance de se faire repérer qu'un Decker. Ai-je bien compris la règle ?
Je vous remercie d'avance pour vos réponses.
- Carmody
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La forme complexe Nettoyeuse de Is0bel75 est effectivement incorrecte. Cela correspond au niveau 4 de ce qui est indiqué dans le chapitre Forces des Ombres
Pour les Formes complexes d'effet, je considère qu'elles doivent être lancées, à l'aide un test de Technomancie et maintenues à la façon d'un sort.
Effectivement, les Atouts permettant de ne pas se faire repérer implique qu'une forme de convergence existe, soit à travers de cette règle optionnelle, soit d'une autre façon (règle maison, doigt mouillé du meneur, etc.).
Effectivement, les invocations de sprites et les formes complexes ne sont pas considérées comme illégales, car sortant de ce qui est normalement faisable dans la Matrice et ne déclenchant donc pas les alertes du DIEU. C'est effectivement un des points forts des technomanciens, ils passent plus facilement sous le radar.
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Pauvre, mais sublime (quelle magnifique illustration de Benjamin Giletti !), Is0bel75 ! Si jeune et déjà nerfée... :'( Je pense que je réassignerai ce point d'atout si je la fait intervenir en tant que PNJ ou qu'un joueur souhaite l'incarner.
Je n'avais pas songé à considérer de faire un test pour les Formes complexes d'effet étant donné que la description qui en faite est de les considérer comme les programmes de cybedeck. Mais l'idée me plait bien, histoire de ne pas rendre les Technomaciens plus intéressants que les Deckers globalement.
Merci pour les réponses rapides.
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Hoi chummers !
J'ai besoin de quelques précisions complémentaires concernant un point de règle optionnel sur la gestion de l'initiative (Encart de la p.158) . Notamment la puce suivante : "Certaines règles altèrent l'ordre du Tour (Chamboulement ou Paralysie en combat)." J'ai beau chercher mais ne trouve rien au sujet de ces dernières dans le chapitre Les règles de la rue ou dans la description des pouvoirs de sorcellerie.
Pour la Paralysie je peux imaginer un pouvoir personnalisé mais qu'entend-on par Chamboulement ? D'après ce qu'on peut lire un peu plus loin dans l'encart, ça ne peut concerner pas l'interruption avec des points d'anarchy. Serait-ce une référence à la dépense de point d'anarchy du MJ permettant de changer l'ordre des narrations pour le tour en cours ? Ou est-il lui aussi dans l'impossibilité de "chambouler" l'ordre du tour avec cette règle ?
Je suis désolé si la réponse se trouve dans le LdB et que mes yeux m'ont joué un sale tour. En vous remerciant d'avance.
- Sammy
- et
- Bruno8840
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Je n'ai pas vu passer d'annonce de la part de BBE, donc je le fais: il y a un guide de conversion SR 5 & 6 / SR Anarchy dispo gratuitement sur le site. Merci BBE ! Je n'ai pas encore trouvé le temps d'y jouer, mais çà va venir !
J'ai adoré le livre de base Anarchy: juste ce qu'il fallait à un joueur "casual" comme moi
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Hello,
La 'Paralysie au combat' est un défaut que le PJ (ou le PNJ) peut avoir malheureusement pour lui (p71 LDB)
Pour le Chamboulement, je pense que tu as bien compris et qu'il s'agit d'un effet de dépense de point d'Anarchy (pour casser le train-train quotidien des ces braves runners (ou au contraire leur permettre de changer la face du Monde
enfin, pour un Tour seulement
)
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Merci pour la réponse !
Je me sens bête de ne pas avoir regardé les défauts pour la "Paralysie au combat".
En ce qui concerne le Chamboulement, je resterai sur ma première impression (Anarchy pour le MJ) du coup, à moins qu'elle soit erronnée et que quelqu'un me pointe dans la bonne direction.
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C'est bien ça pour le chamboulement.
Pour le guide de conversion SR6 Anarchy, il existe déjà dans le livre Anarchy
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Prêtre t'a répondu si tu utilises sa compilation.
Si tu t'en tiens aux règles de base, les drones sont des Atouts, qui sont donc achetés en suivant les règles de création d'Atouts (p. 63 et suivantes).
Les véhicules qui ne servent qu'à se déplacer sont des équipements. Bien évidemment, comme beaucoup de choses dans Anarchy, il faut l'accord du meneur, il est tout à fait probable qu'il te refuse un hélicoptère. Si tu veux un véhicule plus performant, un élément majeur de ton personnage, alors tu peux en faire un Atout et l'améliorer.
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Personnellement je joue avec les points de karma convertis en nuyens 1 point de karma = 2500 nuyens.
Du coup quand c'est mis 6 à côté du boeing commuter ça veut dire qu'il coute juste 6 points de karma soit 15 000 Nuyens alors que dans Shadowrun classique il en coûte 350 000. Où alors faut-il calculer en niveau d'atouts :
1+2+3+4+5+6 ce qui nous donnerais 21*2500 = 52500, j'avoue que c'est encore loin du prix initiale.
De ce que j'en comprends pour Shadowrun classique, c'est le coût d'acquisition qui limite les objets donc le meneur n'a pas à s'en soucier. Dans Shadowrun Anarchy en fait ça nécessite un meneur expérimenté qui sait jauger des situations avec précisions pour pas casser le jeu, trouver des compromis entre ce que veux le PJ et ce qui va être fait en jeu, savoir dire non quand il faut ? J'ai bon ?
- Carmody
- et
- Bruno8840