Rapidité des combats ? 25
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Bon, j'ai craqué pour SaWo + Deadlands et j'ai potassé ça. Ça m'a l'air très bien merci de vos conseils.
Au départ je ne trouvais pas sexy l'idée d'un système "générique" mais j'avoue qu'avec le recul et la lecture j'ai l'impression que c'était la chose à faire. C'est tellement énèrgivore d'apprendre un nouveau système que l'idée d'en avoir un et d'en devenir un expert car on peut l'utiliser sur plein de jeux différents me semble finalement vraiment bien.
Et le système de base semble assez cool notamment la magie qui a première vue semble très bien pensée.
Je suis un peu moins fan du setup Deadlands post-guerre de Sécession et du délire MIB mais bon je ferais sans ces éléments.
J'ai trouvé plein de scénarios "One-Sheet" et d'autres aventures amateurs qui me plaisent bien, moi qui voulait arrêter d'écrire mes scénarios pendant des heures à force de n'être jamais content du matos officiel type DD ça me plaît.
Il n'y a plus qu'à faire une ou deux partis pour voir si c'est vraiment Fast Fun and Furious. Vu la personnalisation possible des persos avec les atouts et la magie j'ai l'impression que la création de personnage ne va pas du tout être fast mais c'est le prix à payer pour avoir quelque chose de profond.
Merci pour vos conseils Marshals 😀
- Space Calamar
Super!
Et oui: c'est plutôt cool de passer d'un univers à l'autre sans prise de tête. En tant que MJ ça me permet de passer plus de temps sur l'univers/le scénario. Pour les joueurs, c'est bien aussi. Ils maîtrisent mieux le truc et donc on gagne généralement en rapidité/fluidité/RP.
Tu perds un peu côté couleur de l'univers. Certains systèmes bien pensés soutiennent bien la proposition de jeu.
Bienvenue au club SWADE !!!
Hésite pas à faire des premières parties avec des Prétirés/Prêts-à-jouer (pour Deadlands y'en a un petit paquet), ça permettra d'appréhender le système sans se faire déborder par la liste intimidante d'Atouts.