Votre TOP 3 de JDR à faire jouer ou a jouer actuellement ? 47
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- Pour s'y remettre tranquillou et avoir des valeurs sûres dans différents genres je dirais :
- Heroic fantasy / Dark fantasy : Warhammer v4 (Khaos Project) et/ou Brigandyne (en impression à la demande chez Lulu ou sur le site de l'auteur : https://brigandyne.wordpress.com/la-boutique/) qui propose un système aux petits oignons adapté à l'univers ou aux ambiances dark fantasy/renaissance "à la Warhammer".
- Sword & Sorcery : Barbarians of Lémuria (Ludospherik)
- Aventures / Cape et d'Epées : 7ème Mer (Agate studio)
- Urban Fantasy / Second dégré : Wastburg (les XII Singes)
- Occulte / Horreur : gamme Cthulhu Hack (les XII Singes), déclinée en plusieurs sous-gammes autonomes (La Lisière, La Ville en jaune, Les Encagés, Rouge Delaware...)
- Cyberpunk : Shadowrun (BBE)
- Science Fiction : Alien (Arkhane Asylum Publishing)
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Humm , choix difficile ....
Brygandyne son système est fluide pour mes tables et son ambiance ...
Alien grosse claque, la science fiction comme on l'aime !
Et enfin le meilleur pour la fin sortit il y a quelques années déjà , monde à secret, ambiance dark feerique les Oubliés édité chez les 12 singes ! Un vrai petit bijou , tu peux décider de commencer avec initiaitve à 10 euros ou le livre de base à 35 euros (excellent rapport qualité prix)
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De ce que je peux constater sur de nombreux serveurs discord, parce que bien malin qui peut affirmer ce qui se passe dans tous les clubs, les jdr qui se remplissent le plus rapidement qui sont également les plus proposés et ça n'a pas de rapport avec mes préférences me semblent être hormis dnd, sans ordre :
- Pathfinder
- Chroniques oubliées Fantasy
- L'appel de Cthulhu (BRP ou Hack)
Alien a été cité plusieurs fois ci-dessus pourtant on ne voit pas tant que ça des parties proposées.
- Ragnar
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Je vais n'en citer qu'un sur lequel j'ai bossé. Et je vais sortir un peu des sentiers battus, histoire d'apporter de la variété.
Tout d'abord, je vais citer Public Access. C'est un jeu d'horreur, de nostalgie, d'amitié, de drame. J'y joue beaucoup, et je suis bluffé par sa rejouabilité. C'est très ouvert parce que la création des personnages reste ouverte et que les joueurs vont amener pleins de choses à la campagne, au cours du jeu. L'horreur étrange est vraiment plaisante à jouer dans un cadre émergent.
Ensuite, Pasion de las Pasiones. Parce que c'est super réussi mécaniquement. Le feeling tele-novela est là dans les mécaniques, et ça tourne du tonnerre. On se lance rapidement dans le bain, et on prend plaisir à jouer autre chose. Ce dépaysement montre vraiment que le JDR peut s'attaquer à pleins de styles de fiction différents.
Enfin, Pour la Reine et tous ses descendants (For the Story, Descended from the Queen). Parce qu'on peut raconter pleins de trucs avec juste un paquet de cartes et des questions. Qu'on peut jouer sans meneur, en une heure, une histoire complète. J'ai hésité avec Alice is Missing, qui tape dans les mêmes cases.
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Drama System (d'Hillfolk RPG) Un JDR qui a des mecaniques pour mettre les relations entre les PJs au coeur du jeu. La creation des PJ se fait en groupe et tout le monde cherche a obtenir quelque chose des autres, c'est tres fun. C'est possible de jouer de maniere humoristique, de verser dans le drama, dans les sentiments. Et on peux en faire dans n'importe quel univers... J'ai jouer une partie ou les PJs etaient candidats de Top Chef . Dans une autre que j'ai maitriser, les PJs incarnaient le personnel d'un domaine viticole qui allait etre mis en vente. Chacun cherchait a mettre en place ses petites magouilles pour s'en emparer. Ambiance Plus belle la vie/Le Coeur a ses raisons.
Brigandyne
Coriolis pour du Space Opera.
Et un 4eme que j'ai tester y a pas longtemps, Coven.
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Certains jeux sont plus joués entre potes rôlistes dans le cercle privé que dans des clubs et niveau ventes y a pas photos, Alien est une des valeures sûres de ces dernières années
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- Knight pour son système incroyable et son univers
- Noc aussi pour son système semi diceless et ses enquêtes
- Modern age parce que j'adore son système que j'ai découvert avec The Expanse
- garulfoo
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Même si j'adore les jdr que tu viens de citer, la question concerne ceux qui sont les plus joués et je serai surpris que ces 3 là en fassent partie
- Olivier windsurf
- et
- jtrthehobbit
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Dans notre asso, c'est Nephilim, Shadowrun et Wastburg. Mais les meneurs de jeu influencent honteusement cette sélection
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Alors entre le titre qui appelle à nos préférences (subjectives) et le texte qui demande une description statistique (objective, mais limitée à notre connaissance/expérience) je vais me contenter de répondre avec les titres que je crois mainstream et joués largement et qui me font de l'oeil ou que j'ai expérimentés récemment, avec les liens vers le GROG : Guide du ROliste Galactique
- le Year Zero Engine : J'apprécie Alien et j'aimerais jouer à Blade Runner ou Vaesen et masteriser à Forbidden Lands (finalement je ne me lancerai pas avant plusieurs mois)
- Wastburg (ça fait 4 comme les trois mousquetaires)
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Bonjour,
Je viens de sortir les stats de notre club de jeu https://www.laguildeonirique.fr/? sur une année et demi il y a eu:
- 1er COF (62 joueurs) vraiment bien au-dessus
- 2ème Warhammer (38 joueurs)
- 3ème Knight (37 joueurs)
Pour la curiosité la suite des stats :
Dr Chestel | 2 |
INS/MV | 3 |
Maléfices | 4 |
Cthulhu Hack | 6 |
Dungeon World | 7 |
Imperator | 8 |
Critical | 8 |
sapa inca | 8 |
Projet ICE | 9 |
Bitume | 10 |
l5r | 12 |
The Expanse | 13 |
NOC | 14 |
FBLand | 14 |
Kult | 23 |
COC | 31 |
Cthulhu | 33 |
Statistiques sur 80 parties, répartie sur 9 MJ
- Olivier windsurf
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À ma table, c'est Würm, Savage Worlds et Vampire.
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Knight et Modern Age c'est ce que je maitrise le plus, ensuite j'ai toujours une campagne de dd5 en cours (impossible de s'en débarrasser 😋) et j'ai le plus été joueur sur Noc et Chtuluh
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Après avoir fait jouer plein de jeu dans leur système d'origine, je me suis lassé de réapprendre sans cesse de nouvelles règles, qui parfois ont quelques bonnes idées mais sont bancales car le jeu est excellent plus sur son univers que sur la mécanique. Donc pour ma part, avec mon expérience de meneur, je ne fais plus jouer quasiment que du Savage Worlds. Je suis plus ouvert comme joueur.
Après, j'adore papillonner, comme joueur ou meneur. J'aime me concentrer sur les univers, voir des ébauches (minivers) pour faire jouer sur le pouce ou au long court.
Dans les univers officiels Savage Worlds, il y a bien sur en VF Dealands, l'Ouest étrange et East Texas University. J'aurais aimé continuer du Beasts and Barbarians (à adapter à la volée à la dernière version) mais j'ai perdu de vue les joueurs réguliers. Et j'écris des aventures isolées ou en petite camapgne dans des minivers de mon cru. Je suis joueur à Solomon Kane, à Deadlands, sur des univers perso, sur des one-shot dans des univers du commerce ou qui contiennent un contexte générique pour se lancer sans s'encombrer.
Bref, avoir une mécanique unifiée et solide (complet mais pas complexe, simple mais pas simpliste selon le slogan) m'a permis de libérer ma créativité sur les univers et donc les aventures. Et comme c'est une boite à outils avec des options, cela permet de couvrir divers genre même si cela reste plutôt action.
Je vais bientôt recevoir Babel qui est beaucoup plus narratif. Lui pour le coup, je vais donner sa chance au système natif qui me semble plus adapté. Je joue également à TimeWatch avec le système d'origine. J'apprécie d'y jouer mais me sens moins apte pour le faire jouer tel quel. Et je caresse l'idée d'adapter à SaWo quelques univers de ma ludothèque que j'adore mais dont les systèmes ne me conviennent pas ou plus (goûts perso, pas de jugement de valeur), à la louche, BIA, Nécropolice, Ars Magica en plus light (après y avoir joué et mené intensivement avec les règles d'origine, je rêve d'alléger).
J'ai également Würm auquel je voudrais donner sa chance tel quel. J'adore l'univers, l'écriture, les dessins.
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Et je caresse l'idée d'adapter à SaWo quelques univers de ma ludothèque que j'adore mais dont les systèmes ne me conviennent pas ou plus (goûts perso, pas de jugement de valeur), à la louche, BIA, Nécropolice, Ars Magica en plus light
Je partage ton avis. J’ai jeté mon dévolu sur modern age plutôt que Savage World que je ne connais pas, et je joue à BIA avec ce système et j’y prend un énorme plaisir parce que ce sont des systèmes simples pour le MJ et qui donnent beaucoup de leviers aux joueurs
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Year Zero Engine
Un système d'une élégance rare afin de jouer des personnages aux prises avec des environnements impitoyables. J'aime beaucoup le travail de Free League tant sur la forme (illustrations, mise en page) que sur le fond (descriptions des univers, aventures). Mutant Year Zero reste mon préféré, mais j'apprécie énormément Vaesen et Alien. J'attends Walking dead et je jetterai un coup d'œil à Blade runner et Twilight 2000.
Urban Shadows
Mon PbtA préféré. Le système tourne comme une horloge suisse. Tout est fait pour faciliter la création et la maîtrise d'un bac à sable urbain, dans lequel les personnages devront naviguer entre les diverses factions et organisations qui se battent pour le contrôle de la ville. Le jeu qui m'a réconcilié avec l'urban fantasy (après plusieurs déconvenues avec le WoD). Avec 3 ans de retard, la 2e édition va enfin sortir cet automne.
Black Sword Hack et Dolmenwood
Mes chouchous dans la vague OSR, qui a fortement contribuée à renouveler mon intérêt pour le med-fan. Du point de vue du système, je trouve Black Sword Hack plus aboutit, mais le travail de G. Norman sur Dolmenwood est impressionnant. A la fois les modules d'aventures et l'univers, font partie de ce que j'ai lu de plus qualitatif dans le jeu de rôle ces dernières années. Pas de longues descriptions encyclopédiques, toutes les informations sont présentées pour être facilement et directement utilisées par le MJ lors des parties.
Je ne peux pas m'empêcher de citer un cinquième (comment ça, on avait dit 3...) Sombre. Le jeu est un incontournable si l'on est intéressé par le genre horrifique. Jusqu'à Sombre, je n'avais jamais trouvé de système que me convienne vraiment afin d'émuler les histoires d'horreur. Avec Sombre, J. Scipion propose un système qui coche parfaitement toutes les cases afin d'émuler les tropes (schémas narratifs) propres à ce type de fictions (la jauge d'esprit articulée à la personnalité avec ses trois phases, c'est tout simplement génial). Certains scénarios, je pense notamment à House of the Rising Dead et Deep Space Gore, m'ont offerts des moments d'une rare intensité.
- 03 Pierre
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Je confirme ce que tu dis à propos de Sombre. Joueurs (même les plus jeunes) et MJ autour de moi ont grandement apprécié ce jeu et ce système !