Midnight est il un univers..."Jouable" ? 48
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Mon trip en tant que PJ a midnight c'est de jouer quelque chose qui me fait hérisser les poils sur le dos dans les autres univers : un perso Loyal Bon, guerrier très proche du Paladin :p KherylianLOL
C'est clair que midnight devellope chez mes joueurs une serieuse envie de tenter des actions heroique et emprunt d'altruisme ce qui ne colle pas toujours avec les interets.
Pour revenir sur le sujet je pense que le jeu n'est pas facilement jouable, c'est vrai faut le reconnaitre. Mais justement on a encore plus de merite à mené une partie, meme si un forgotten realms a aussi ses difficulter de toute manière ou un jeu sort du PMT, ils faut gérer certain paramétres qui permette au monde d'avoir une identité propre et quant change d'univers plusieurs fois dans l'année (ce qui est le cas avec ma table) c'est important.
Pour moi voici les choses qui rendent le jeu jouable :
1. Pas ésiter à faire perdre : Dans d'autre jeu j'ai l'habitude d'arranger les scénar (un peu promis) pour que les pj's arrive à a fin du scénar dans midnight je suis sans pitier il en va de meme pour les morts. J'arrange dans d'autre jeu là non. Sa choque pas les joueurs qui sont prevenue qu'il evolue dans un monde dur avec un mj dur (non pas là...)
2. Plus qe dans d'autre jeu les actions des personnages on des répercutions ! Meme si on part à la base qu'il vont pas délivré le monde. Partout ou il passe et surmonte les épreuves les choses vont un peu mieux (aprés tout depend de leur actions).
Ex :
[spoiler la courronne de l'ombre cevi tu peux regarder]
A la fin de la courronne de l'ombre le fait est qu'il ramené le secret le mithril à Caradule a une incidence sur le reste de la guerre. La reine a ordonner d'éuiper l'armé de d'armure de mithril. Vu le temps qu'il faut pour en forge une sa sera pas tout de suite mais rapidement les officier stationer dans la ville vont bénéficier de sa dans leur feuille d'équipement
Suite a cela mais pj sont aller en Veradeen pour retrouver la legendraire Forteresse de Glace, ben en passant à Autilar et dans un autre arbre refuge juste avant, les pj's enseignent le secret du mithril. Il en sera donc de meme pour les erunsils de cette forteresse qui previendront leur frere et leur demanderont d'envoyer des forgerons et ainsi le secret se propage. Faite vivre les pnj et le monde qui evolue autour de vos pj
[fin spoiler]
3. Les descriptios sont trés importante car elle rajoute au caractére lourd du monde. Il ne faut pas avoir peur de repeter que les nuages gris violet obstrue la lumiere. Que les plantes ressemble à rien. Ou que les lourde fumée pollue l'air des villes etc.. Comme ça le jour ou il arrive dans un lieu different, genre Caradul, les pj vont vraiment voir la difference.
4. Evitez les groupes pluri ethnique sa nuit au sentiment de cofinement culturelle dont sont victime les habitants de l'Eren. Et insister sur les difference culturelle quant un Dorn rencontre un Sarcosar un vinking du moyen age rencontre un moudjahdine arabe de la meme epoque. Forcement c'est une surprise
Y'a d'autre elements mais la je commence a avoir la fleme qui s'empare de moi...S'ayez elle est là
peace
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Je dois avouer qu'en tant que DM Midnight j'ai un taux de mortalité de 25% ... par partie.
Les premiers morts se sont cru a un D&D classique ... ensuite ce furent des sacrifices pour sauver les autres ... même si il y avait d'autres solutions.
A vrai dire, j'avoue ressentir un plaisir malsain en tant que DM lors des sacrifices, ce qui rend toujours la rencontre épique ... et incite les autres a faire de même.
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De mon côté, mes joueurs ont trop bien compris le fonctionnement de midnight et la prudence est de mise. Ils évitent même des éléments du scénario plutôt que de risquer leurs peaux.
Donc au final pas encore eu de mort et c'est pas faute d'essayer de mettre des adversaires coriaces dans le camp opposé.
Notre arcaniste choisit ses sort en fonction des ennemis rencontrés, ce qui est d'ailleurs assez marrant car après avoir rencontré les gobelins affamés du comptoir dans le début de la couronne de l'ombre, elle s'est choisit des sorts contre cette menace, s'ensuit une rencontre avec des astirax, et apprentissage de sort en rapport avec l'argent. En ce moment elle cherche à faire face au pouvoir destructeur des légats et recherche des mentor en conséquence. Du coté des autres membre du groupe c'est profile bas le dworg ravalant sa fierté pour se faire passé pour un orque. Enfin bref, ils se débrouille pour que se soit "jouable" ou qu'en tout cas, qu'ils puissent survivre.
D'ailleurs je trouve piège végétal trop puissant. Voila un sort qui annihile tout l'effet que peuvent avoir des affamés (genre film de zombies...). C'est rageant.
Krater
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Je pense néanmoins qu'avec les niveaux et les classes de prestiges ainsi que les différents dons ça peut s'arranger. Ne serait ce que lanceur discret pour berner les créatures dépourvu de detection de la magie, ou bien quand tu commences à être vraiment puissant et que tu peux venir à bout de certaines situations, comprendre ici t'échapper et semer tes poursuivant, assez facilement. Vol, Monture fantome, tout les sorts servant contre les Astirax, ceux de dissimulation. En fait les écoles d'évocation et d'invocation majeurs sont peut être celles qui servent le moins, ou alors il faut être un vrai bourrin avec un groupe de vrai bourrin et même là je suis pas sûr que tu tiennes longtemps.
Il n'y a que les miroirs qui posent problème. (Et mon personnage l'a découvert à ses dépends... Mais il a survécu rassurez vous
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