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Tout d'abord : c'est superbement illustré.
Un système de règles assez simple et léger où tous les jets de dés sont faits par les joueurs. Si vous êtes attaqués, vous devez réussir un test de défense par exemple.
Le MJ apprécie la difficulté de la tâche sur une grille de 1 à 10 qui vous donne le jet de dé à atteindre qui est un multiple de 3 du nombre de la grille avec des succès automatiques.
Un truc aussi assez sympa : l'intrusion du MJ. Alors que vous faites une action, le MJ intervient pour un incident qu'il crée en échange de 2XP dont un pour le joueur et un que ce dernier doit donner à un autre joueur. Très peu d'XP accordés par aventure et pas en fonction des rencontres mais de ce que vous réalisez ou découvrez.
Trois classes de base avec une multiplicité d'options qui leur donne un RP très différent : les glaives qui incarnent toutes sortes de "guerriers", les nanos qui incarnent des "magiciens", des jacks qui incarnent toutes sortes de "roublards" mais c'est assez caricatural car après relecture du système, vous faites évoluer votre personnage pour ressembler à un concept plus qu'à une classe.
Vous donnez ensuite une caractéristique sous forme d'un adjectif qui augmente certaines statistiques ou vous donne des capacités supplémentaires.
Enfin, vous donnez l'action qui définit le mieux votre personnage.
L'idée, c'est qu'en trois minutes, vous décriviez votre personnage et que cela serve de base à votre présentation à vos potes autour de la table :
Je suis un (nom) (adjectif) qui (verbe et complément)
Par exemple, je suis un glaive charmant qui combat avec deux mains
Une fois ce choix fait, vous évoluez et vous dépensez les XP acquis pour acheter une évolution de classe (7 niveaux au maximum) ou la connaissance d'une compétence.
Trois caractéristiques avec des points à dépenser : Force, Intelligence et Dextérité.
Vous avez aussi plus de facilités avec certains compétences en fonction de vos choix.
Très peu de fioritures pour garder un système simple: Par exemple : trois types d'armes : les petites, les moyennes les grandes qui définissent leurs dégâts quelles qu'elles soient
La base RP est que la civilisation du 9ème Âge succède à plusieurs autres, vous permettant d'intégrer des nano technologies, des objets électroniques, des mutations génétiques, des objets technologiques qui remplacent la magie.
Vous disposez des objets correspondants en nombre limité que le système veut que vous dépensiez dès que possible pour en obtenir d'autres.
Il y a des systèmes de règles optionnels à intégrer mais en petit nombre pour incarner des classes sous forme de races extraterrestres par exemple.
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Numenera c'est vraiment un joyeux mix de fantasy et de "post-apo" à la gamma world (les artefacts sont mal connu et proviennent des "Mondes" précédents). La première fois que l'on voit la feuille de perso ça surprend mais on s'habitue vite. En ce qui me concerne j'ai kickstarté le jeu, et je suis en train de livre le livre de base.
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