Coût en PAV d'un peuple 27
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Oui c'est une bonne idée ça. Le poison se conserve bien tant qu'il est sur la peau du Farandrien mais se dégrade très vite si tu le récoltes.
Pour "Enfant du soleil" , l'absence de soleil pourrait aussi bloquer la régénération. C'est le cas des poisons et des maladies.
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5 PAV pour un avantage qui permet d'éviter les critiques dans la majeure partie des cas me semble un peu faible en coût.
Comme le fait de subir le soleil mais de récupérer en 15 min d'un truc pas trop dur à faire pour -10 pav me semble généreux en gain.
Pour l'immortalité y a déjà un avantage qui s'appelle résistance au vieillissement qui pourrait sans doute suffir pour le côté fluff non ?
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5 PAV pour un avantage qui permet d'éviter les critiques dans la majeure partie des cas me semble un peu faible en coût.
Comme le fait de subir le soleil mais de récupérer en 15 min d'un truc pas trop dur à faire pour -10 pav me semble généreux en gain.
Pour l'immortalité y a déjà un avantage qui s'appelle résistance au vieillissement qui pourrait sans doute suffir pour le côté fluff non ?
The ReAl NoOb
Merci de ces retours !
Oui, il y a déjà la résistance au vieillissement, c'est très bien, mais là je ne parle pas de changer les règles fondamentales du jeu. C'est juste des trucs que je mets en place pour mes joueurs et moi. Si je cherchais des solutions minimalistes, je n'aurais pas opté pour L'Oeil Noir, de toute manière.
Je ne suis pas sûr d'avoir compris la remarque sur le soleil, malheureusement.
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10 pav bonus pour un désavantages peu déclanchable : 24 h complète sans lumiere du jour...et dont tu récupères en 15 min d'exposition à la lumière du jour...c'est genereux
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Page 88 du LDR :
Coût en PAV : Combien de points dʼaventure coûte ce peuple lors de la création du héros ? Il comprend à la fois le coût des avantages et des désavantages automatiques ainsi que le coût des valeurs de base (points de vie, ténacité mentale, ténacité physique, vitesse).