One D&D : le d&d nouveau pointe son museau pour 2024 326
Forums > Jeux de rôle > Dungeons & Dragons ®
A noter quand même que (et on aime ou pas, moi je ne me prononce pas encore) :
- le nombre de capacités de chaque race est réduit
- Mais chaque historique a un don qui donne une capacité purement technique
- Du coup les capacités un peu narratives des historiques disparaissent (ce que je trouve un peu dommage, même si elles étaient souvent sous-utilisées)
Par contre j'aime la règle du "un critique = un point d'inspiration". C'est pas mal et ça rejoint un truc que je voulais mettre en place à ma table.
- Krazduin
Par contre j'aime la règle du "un critique = un point d'inspiration". C'est pas mal et ça rejoint un truc que je voulais mettre en place à ma table.
Julien Dutel
Je pense que c'est une fausse bonne idée.
Si l'idée de donner de façon un peu mécanique des points d'inspiration me semble bonne, car elle décharge (partiellement) le MJ de cette charge (qui peut être légère pour certains, mais plus lourde pour d'autres), je l'aurais accordé en cas d'échec critique. Notamment parce que cette notion est maintenant inscrite dans les règles pour tous les jets à d20.
Quand les joueurs réussissent quelque chose, la narration avance et ils n'ont pas besoin qu'on les pousse à mieux faire, ils sont déjà sur une trajectoire positive. C'est évidemment encore plus vrai pour une réussite critique.
En revanche, quand il y a un échec, et plus encore un échec critique, il y a un coup d'arrêt et l'inspiration pourrait relancer la machine.
Il me semble que dans la dynamique de la partie, l'échec critique doit être surmonté et il serait plus futé de fournir alors un moyen de le faire.
- Julien Dutel
Je trouve les changements importants, même si j'y trouve pleins de bonnes idées, alors qu'ils veulent que ces nouvelles règles restent compatible avec la 5e. La cohabitation risque d'être difficile au vu de ce premier jet de mon point de vue.
Le but c'est juste de renforcer l'effet wahou gain de dopamine quand tu fais un 20 sur un test, tu gagnes un truc en plus. Et vu que les critiques sont moins puissants qu'avant et qu'il n'y a pas de dégrés différents de réussites (tu peux narrer un 35 sur un jet de façon plus glorieuse pour le joueur qu'un 15 qui et le DD prévu, mais mécaniquement c'était jusque là pas vraiment supporter par le système, maintenant ta un bon point en plus), ça compense un peu.
J'oubliais tout le temps de filer l'inspiration avant, bon bah voilà, une chose de moins à me soucier en tant que MJ. Je trouve ça pas plus mal.
Je trouve les changements importants, même si j'y trouve pleins de bonnes idées, alors qu'ils veulent que ces nouvelles règles restent compatible avec la 5e. La cohabitation risque d'être difficile au vu de ce premier jet de mon point de vue.
Je pense que l'histoire de retrocompatibilité, c'est essentiellement marketing pour pas que les gens flippent et cessent d'acheter les livres de la 5e édition. Après techniquement oui les aventures de la 5e édition tu pourra les jouer avec One DnD et le nouveau manuel des monstres. Mais bon vu que je fais déjà jouer des aventures de Pathfinder 1 et des aventures de la 3e édition aussi de cette façon (en swappant les monstres par leurs équivalent 5e), fin c'est un peu de la filouterie parce qu'en effet, je doute que le nouveau phb soit compatible avec xanathar ou tasha par ex (si on reste sur les changements du playtest)
J'aurais tendance à dire qu'un échec est la fin d'un chemin, du coup un échec ne se surmonte pas, il se contourne (et il fait par essence avancer la narration aussi, d'ailleurs, juste dans un sens que ne désire pas le joueur)
Julien Dutel
Il me semble que c'est plus ou moins ce que j'ai dit : la perception reste la même, négative. Surmonter ou contourner un échec, c'est toujours un infléchissement, ralentissement de la narration du point de vue des joueurs.
Le PJ (et le groupe) doit réviser ses plans, donner un coup de collier supplémentaire, trouver les ressources morales pour rebondir, etc. Selon les cas et la personalité de chacun, cela a un impact différent, mais c'est toujours un ralentissement ou un changement imposé par le résultat négatif de l'action.
S'il y a réussite critique, généralement, les joueurs (et le MJ) ont une idée précise de comment enchaîner. Par conséquent, leur réaction est souvent immédiate, prévisible. Il n'en va pas de même (d'après mon expérience, qui n'est sans doute pas universelle) en cas d'échec, notamment quand on a obtenu 1 sur le d20...
Accorder l'inspiration dans le cas d'un échec critique, marquerait, selon moi, l'impact qu'a eu l'action ratée autrement qu'en la sanctionnant uniquement par un échec. Pour reprendre tes mots : "[faire] avancer la narration aussi[...]" C'est, à mon avis, envoyer le message : "Ce que tu as fait n'a pas marché, mais cela crée une nouvelle situation que ton action a engendré. Voilà de quoi vous permettre d'agir dans le cadre de cet infléchissement de la narration."
A noter quand même que (et on aime ou pas, moi je ne me prononce pas encore) :
- le nombre de capacités de chaque race est réduit
- Mais chaque historique a un don qui donne une capacité purement technique
- Du coup les capacités un peu narratives des historiques disparaissent (ce que je trouve un peu dommage, même si elles étaient souvent sous-utilisées)
Par contre j'aime la règle du "un critique = un point d'inspiration". C'est pas mal et ça rejoint un truc que je voulais mettre en place à ma table.
Julien Dutel
Ok donc c'est pas exactement le générateur d'historique de Dragons (j'allais poser la question, mais je vois que tu y réponds). Dommage pour les capacités narratives des historiques, ça accentue ce que je trouve être l'angle mort de l'édition avec le peu de capacité narrative/utilitaire. D'un côté on peut pas tout faire, mais de l'autre l'absence de règles pour faire autre chose que de l'aventure pousse pas tellement à faire des personnages aventuriers à temps partiels.
Je pense que l'histoire de retrocompatibilité, c'est essentiellement marketing pour pas que les gens flippent et cessent d'acheter les livres de la 5e édition. Après techniquement oui les aventures de la 5e édition tu pourra les jouer avec One DnD et le nouveau manuel des monstres. Mais bon vu que je fais déjà jouer des aventures de Pathfinder 1 et des aventures de la 3e édition aussi de cette façon (en swappant les monstres par leurs équivalent 5e), fin c'est un peu de la filouterie parce qu'en effet, je doute que le nouveau phb soit compatible avec xanathar ou tasha par ex (si on reste sur les changements du playtest)
Sance
Alors personnellement, de ce que je vois pour le moment, je n'ai pas cette impression, même si le channgement sur les critiques est assez important (et je pense qu'ils vont rétropédaler parce que je ne vois pas comment ça pourrait passer la case des playtests).
On est pour le moment sur, peu ou prou, pour la combinaison historique/race, sur le même équilibrage technique, le don d'historique compensant la réduction de capacités de la race.
On est aussi sur la même économie d'actions.
Pour le moment, les deux gros changements visibles (et je dis bien visibles), c'est le critique et le fait de ne pas évoquer les repos courts (mais les repos longs font la même chose que les repos longs habituels).
Je pense que pour le coup, on se dirige actuellement plus sur une 5.5 qu'une 6.
Je vais juste répondre sur le critique donne un point d'historique. Notre mj a voulu le mettre en place dans notre campagne ce dimanche et il le regrette car plus tu as d'inspi, plus tu as de chance de faire un critique etc. et clairement nous avons marché sur nos adversaires ce dimanche. Je crois qu'il va changer d'avis ou avec 2 modifs : si fumble, cela enlève une inspi et/ou limiter les inspis à une "en stock"
Je vais juste répondre sur le critique donne un point d'historique. Notre mj a voulu le mettre en place dans notre campagne ce dimanche et il le regrette car plus tu as d'inspi, plus tu as de chance de faire un critique etc. et clairement nous avons marché sur nos adversaires ce dimanche. Je crois qu'il va changer d'avis ou avec 2 modifs : si fumble, cela enlève une inspi et/ou limiter les inspis à une "en stock"
Krazduin
Un personnage possède l'inspiration ou pas d'après les règles de 2014. Autrement dit, on ne peut accumuler de points d'inspiration. Il en va de même pour cette nouvelle version.
- Nathyouss
Ça semble logique pour Wotc en effet, mais c'est certainement une mauvaise nouvelle pour les VTT existant. J'espère que ces outils parvenir à continuer à se développer hors D&D !
- Nathyouss
À noter que l'on peut donner l'inspiration à un compagnon si on l'a déjà alors qu'on devrait la gagner avec ces nouvelles règles. On perd également l'inspiration lors d'un repos long.
On peut présager que WotC ne donnera pas les droits d'exploitation de leur nouvelle édition aux différents VTT malheureusement.
Notre mj a voulu le mettre en place dans notre campagne ce dimanche et il le regrette car plus tu as d'inspi, plus tu as de chance de faire un critique etc. et clairement nous avons marché sur nos adversaires ce dimanche.
C'est intéressant comme constat je trouve car étant moi même MJ et ayant maîtrisé une campagne de bout en bout je me suis fait la réflexion que les regles avantageaient énormément les joueurs par rapport aux versions précédentes, et que les nouveautés annoncées allaient encore plus dans leur sens (stat blocs de créatures de plus en plus simplifiées, plus de critique pour les créatures, + d'inspi pour les PJ...).
Suis-je le seul à ressentir cela? Je crains de ne plus kiffer derrière l'écran, d'avoir de moins en moisn d'options de jeu en tant que MJ...
- Ami
5E a été et restera la foire au homebrew, je pense. Et les nouveautés en playtest risquent de creuser davantage encore cette histoire.
Tout ça pour dire que tu prendras ce que tu aimes des nouvelles règles et laissera le reste de côté, comme on fait à chaque fois qd on joue à d&d ^^
À noter que l'on peut donner l'inspiration à un compagnon si on l'a déjà alors qu'on devrait la gagner avec ces nouvelles règles. On perd également l'inspiration lors d'un repos long.
Nathyouss
Oui, alors c'est bien sur le papier. Mais en testant hier, avec 4 joueurs humains à table... on se retrouve vite tous blindé en inspiration. Du coup même si on la gagne on a personne à qui la donner.
Le trait humain "resourceful" est à repenser je pense, si on veut le faire tourner avec la nouvelle règle des critiques/inspirations.
À titre personnel, je l'ai déjà dit, je ne suis pas fan de cette nouvelle règle : si elle a le mérite de nous faire penser à donner de l'inspiration, elle casse pour moi l'intérêt du point d'inspiration qui était de récompenser un beau mouvement ou un beau RP. Si c'est si facile d'obtenir un point d'inspiration, j'ai peur que ça casse quelque chose autour de la table en le désacralisant.
Salut,
je ne suis pas fan d'une encore nouvelle édition... je commence à peine sur la 5éme et bien sur y'a surement des modifs à faire mais relancer encore la machine?
C'est l'édition qui me donne envie de faire du D&D et ça fait plus de 35 ans que je pratique ce hobby donc acte.
Un nouveau manuel avec de proposition de régles alternative why not... mais une nouvelle édition ça suffit.
Bonne journée,
- Fytzounet
- et
- Sance