Quelle est pour vous l'essence de D&D ? 24
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Je vais peut être sembler HS.... mais pour moi l'essence de Donjons & Dragons... c'est avant tout ses illustrations (avec Larry Elmore en tête) ! Car avant même de commencer une quête, une exploration ou du "poutrage de trolls en règle". Bah il y avait ces illustrations de guerriers, magiciens, dragons etc.... et c'était là le point de départ de notre imagination. Non ?
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Pour moi l'essence d&d m'evoque des points suivants (a tort ou a raison, je suis sans aicun doute biaisé par l'interprétation des MJs avec qui j'ai joué):
- d'un côté une mortalité assumée des personnages a bas niveau: a peine quelques points de vie et peu de ressources pour survivre. Peu le jouent comme ça j'imagine mais by the book une table peut facilement y passer. Même si DD5 est bien plus permissif je le trouve bien rude si le MJ applique les 6-8 rencontres par jour a bas niveau.
- une gestion de la mécanique très aléatoire. Tout ce qui necessite un jet a un bonus relativement insignifiant par rapport a la variabilité du D20 (sauf a haut niveau) et on finit avec des jets randomisés et des résultats lissés sur une moyenne.
- une distribution d'equipe ou chacun a un rôle et des capacités inaccessible aux autres.
- la magie vancienne avec des jets de sauvegarde et des sorts qui piquent parfois par rapport a leurs confrères (save or die)
- un côté heroique bien présent au fur et a mesure des prises de niveaux (et un côté absurdement puissant a haut niveau - du moins c'est mon souvenir des versions ADD et DD3; il me semble qu'a DD5 on reste plutôt fragile quand confronté a des rencontres de fin de campagne. Pour ma part la tablée serait morte quasiment tout le temps dans les rencontres de fin de campagne sans l'intervention gracieuse du MJ)
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Je vais peut être sembler HS.... mais pour moi l'essence de Donjons & Dragons... c'est avant tout ses illustrations (avec Larry Elmore en tête) ! Car avant même de commencer un quête, une exploration ou du "poutrage de trolls en règle". Bah il y avait ses illustrations de guerriers, magiciens, dragons etc.... et c'était là le point de départ de notre imagination. Non ?
Crisis
Je crois que cela ne te surprendra pas si je te dis que ma dévotion va pour l'inatteignable David Trampier.
L'essence de D&D (parmi d'autres).
[HS off]
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Pour la monter en niveau, cette règle existe. tu peux faire des checkpoint ou les joueurs prennent 1 niveau et ne pas du tout te soucier de calculer l'expérience.