Feinte et attaque sournoise 35
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Pour faire une sournoise, il faut bien voir sa cible, peut importe le temps pour l'examiner.
Un roublard avec combat à deux armes peux placer 2 attaques sournoises par round si il prend en tenaille, voir plus si il a un niveau suffisant et tous les dons d'attaques à deux armes.
Edit : Ninjaté par Zagig qui a fait un meilleur jet d'initiative que moi !
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Attention : il est écrit "renoncer à attaquer avec la première arme" et pas "renoncer à sa première attaque".
ocastex
C'est une mauvaise traduction... Encore un coup des Drows!
En anglais:
Improved Two-Weapon Feint (Combat)
Your primary weapon keeps a foe off balance, allowing you to slip your off-hand weapon past his defenses.
Prerequisites: Dex 17, Int 13, Combat Expertise, Improved Two-Weapon Fighting, Two-Weapon Fighting, base attack bonus +6.
Benefit: While using Two-Weapon Fighting to make melee attacks, you can forgo your first primary-hand melee attack to make a Bluff check to feint an opponent. If you successfully feint, that opponent is denied his Dexterity bonus to AC until the end of your turn.
C'est bien la première attaque avec l'arme principale qui est perdu, pas les suivantes avec la même arme. On peut noter que les autres roublards et autres classes qui ne peuvent pas être pris en tenaille peuvent être feinté et que du coup on peut leur faire des sournoises de cette façon!
Ce n'est pas une question de temps, c'est une question de visibilité !
Pour faire une sournoise, il faut bien voir sa cible, peut importe le temps pour l'examiner.
MRick
Entièrement d'accord avec ça (ça doit d'ailleurs être pour ça que normalement on ne peut pas faire de dommage de précision sur des cibles camouflés...)
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Pour continuer sur le sujet, il y a un archétype du roublard (skirmicher, en anglais, je croisC'est pas terrible, car l'attaque sournoise, pour qu'elle soit vraiment efficace, il faut arriver à en placer plusieurs dans le round. Et si tu bouges, et bah pas d'attaque à outrance.) qui peut faire pire : il peut faire des attaques sournoises en chargeant
et plus tard il lui suffit de bouger d'au moins 3m (2 cases) pour que toutes ses attaques soient considérées comme attaques sournoises !
(avec un bi-classage guerrier, enchainement, succession d'enchainement, frappe décisive...)
Spector 54
Pour la charge, placer une attaque sournoise, et puis se retrouver au CàC avec -2 à la CA, c'est un peu dangereux quand même.
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Frappe décisive
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Le personnage peut faire une attaque qui inflige des dégâts incroyables.
Catégorie. combat
Conditions. Bonus de base à l’attaque +6.
Avantage. Quand le personnage recourt à cette action, il porte une unique attaque avec son bonus de base à l’attaque le plus élevé. Cette attaque inflige alors des dégâts supplémentaires : le personnage lance deux fois les dés de dégâts et additionne leurs résultats avant d'ajouter les bonus découlant de sa Force ou des propriétés des armes (comme une arme de feu), les dégâts de précision et les autres bonus de dégâts. Le dé de dégâts supplémentaire n'est pas multiplié en cas de critique mais est ajouté au total.
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D'ailleurs, j'ai testé une variante à ma table : roublard (skirmisher) / rôdeur avec combat à 2 armes ; environnements de prédilection urbain & souterrain ; lien de rôdeur avec le reste du groupe (plutôt qu'un animal) ; et race demi-elfe pour avoir 2 classes de prédilection avec +1 pt de comp par niv. : la joueuse à qui je l'ai proposé en est très satisfaite car elle tient son rôle en combat tout en en étant extrêmement utile au groupe pratiquement en toute circonstances.
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D'ailleurs, j'ai testé une variante à ma table : roublard (skirmisher) / rôdeur avec combat à 2 armes ; environnements de prédilection urbain & souterrain ; lien de rôdeur avec le reste du groupe (plutôt qu'un animal) ; et race demi-elfe pour avoir 2 classes de prédilection avec +1 pt de comp par niv. : la joueuse à qui je l'ai proposé en est très satisfaite car elle tient son rôle en combat tout en en étant extrêmement utile au groupe pratiquement en toute circonstances. Spector 54
Intéressant! Et tu la multiclasse 50/50? Tu démarre lv 1 en rôdeur ou roublard?
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C'est un des soucis que je rencontrai dans 3.5 : certains niveaux (le 12ème en particulier) étaient toujours beaucoup plus intéressants que les autres.
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Cela nécessite un peu plus de travail et d'avoir une idée précise du "plan de carrière idéal" que l'on veut voir ce personnage suivre mais c'est ce qui semble le mieux convenir à mes joueurs.
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D'autant que j'applique une règle qui, de mémoire existait en 3.5 (je ne sais plus si elle existe encore en Pathfinder: seuls les roublards peuvent détecter et désamorcer les pièges à partir d'une DD de 25+, sans même parler des pièges magiques
)
Spector 54
En Pathfinder tout le monde peut repérer un piège, mais seul un roublard ayant la capacité de Recherche des pièges, ce qui est le cas du Skirmisher ou Éclaireur en français, peut utiliser Sabotage pour désarmer des pièges magiques.